jefpet
10-01-2007, 21:10
Tot op zekere hoogte, waar ik zelf ervaring mee gehad heb alleszins. In een nieuwe poging om het Level Up forum niet ten onder te laten gaan. Voordat SEGA er een grote rommelboel van maakte was Sonic nog plezanter dan Mario, maak dat mee. Voor dat ik sommige mensen tegen het hoofd stoot: Sonic was toch een minstens even fijne franchise op SEGA consoles dan Mario was bij Nintendo.
sonic & MegaDrive
http://www.ccs.neu.edu/home/jmartin/gen-emu/images/sonic_1/sonic1_marble.png
Sonic I: Marble Zone
Edit: De moeite waard. Holy smoke. (http://www.youtube.com/watch?v=vM-GcarLxlE&mode=related&search=).
De allereerste Sonic had nog geen hulp van Tails of andere vriendjes tegen Dr. Robotnik. De speelstructuur was gelijkend maar toch anders van 2D platformers van die tijd. Sommige levels gingen traag door veel obstakels te moeten passeren, sommige levels duurden niet langer dan 30 seconden dankzij de egel z'n snelheid. Het basis powerup concept werd in TV-vorm in de levels gebracht. Vijanden werden door Dr. Robotnik (of Eggman) omgetoverd tot robot-dieren, die eenmaal verslagen bevrijd werden van hun schaal. Na 3 levels in één zone was er een bossfight. Op het einde van het level (vond ik het coolste aan de eerste sonic) kon je indien genoeg ringen verzameld een grote ring inspringen om het bonuslevel te activeren en er werden random niet-zichbare bonuspunten verspreid over het goal scherm waar je tegen moest springen binnen de x seconden (want dan was er de bonus telling & "aftiteling"). In het bonus level verzamelde je chaos emeralds natuurlijk.
http://www.ccs.neu.edu/home/jmartin/gen-emu/images/sonic_2/sonic2_oilocean.png
Sonic 2: hallo Spin Dash & Tails
De grootste verbetering aan Sonic 2 was natuurlijk multiplayer. Tails hielp een beetje en indien niemand de tweede controller vast had liep hij gewoon achter sonic aan en sprong hij wanneer Sonic dat deed. Had je het echter moeilijk met een deel (een boss bvb), vraag een vriend te helpen en laat hem de vuile klusjes afhandelen, hehe. Aangezien Tails niet 'dood' kan gaan (Sonic wel als hij geraakt wordt en 0 ringen heeft) was dat soms té eenvoudig. Wel spijtig dat het scherm telkens gecentreerd bleef op Sonic en Tails constant buiten beeld liep. Duurde dit te lang verdween hij en kwam hij enkele seconden later van bovenaf gevlogen. Er was ook een multiplayer splitscreen optie om voor het eerste naar de finish te racen met helaas maar 4 levels...
Spin dash! Jawel, D-pad down + B = opladen, loslaten = wegschieten. Deze broodnodige move maakte het mogelijk om moeilijke 8-loops en dergelijke sneller door te komen ipv een aanloop te moeten nemen of eerst nog ergens een springveer te moeten vinden die uw snelheid laat toenemen. Sonic II muziek is trouwens briljant, Chemical Plant (http://www.youtube.com/watch?v=mgW6YTPzxjg&mode=related&search=) en aquatic Ruins (http://www.youtube.com/watch?v=xgQpEma6C60) zijn waarschijnlijk mijn favo's. Muziek is moeilijk te omschrijven, industriëel/instrumentaal achtig iets, maar zalig en past heel goed bij de sfeer. De muziek in deel I was trouwens ook geweldig hoor. Green Hill (http://www.youtube.com/watch?v=f0CUnMAbrBw) is waarschijnlijk een van de meest memorabele.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/10/Sonic3_Hydrocity.png
Sonic 3: Hydro City
Met de komst van Knuckles en de extra powerups zitten we aan Sonic 3. Grafisch gezien maakt deze versie een toch wel grote vooruitgang op dezelfde hardware, en het spel voelt ook iets nieuwer en funky-er aan dan de vorige Sonic's. Tails kan nu écht vliegen en zo Sonic opladen en op hoge plaatsen helpen bij secrets e.d. en Sonic kan nu powerups gebruiken zoals een luchtbal om onder water te blijven ademen, een vuurbal om vuur aanvallen van vijanden te negeren en een elektrische bal die ringen aantrekt. Sonic 2 en 3 hebben trouwens maar 2 levels per stage in plaats van 3. Sonic 3 introduceert ook mini-bosses op het einde van het eerste level, zoals het rottig vervelend klote masjien in Carnival Zone waar ik me dood aan geërgerd heb, argh!
- Ik sla even Sonic Spinball, 3D en Knuckles en de rest over aangezien ik die niet genoeg gespeeld heb
http://feeds1.wazap.de/products/images/7870/16118/sonic_adventure_2_battle,1.jpg
Sonic Adventure 2: Battle
Sonic Adventure op de Dreamcast vertaalde (of probeerde tenminste) de Sonic 2D gameplay naar 3D (afgezien van de lollerige poging op de MegaDrive). Maar dat bracht niets dan shitty camera standpunten met zich mee, en als dat nog niet genoeg was sleutelde SEGA zo aan Sonic's imago dat het ding ineens kon praten en het spel een heus plot in zich had. Nieuwe chars zoals Shadow the Hedgehog, Amy e.d. spelen ook mee samen tegen de evil Dr. Eggman natuurlijk. De muziek veranderde ook radicaal van klassieke tunes naar rock achtig iets mét zangers. Ik verschoot me eerlijk gezegd te pletter. Het feit alleen al dat Sonic nu kan praten trekt op niets... En dan ook nog eens de hele sfeer aanpassen door de muziek te veranderen en nota bene ook de vijanden: geen robot-dieren meer maar échte robotten en mensen die achter Sonic aan zitten in de "echte" wereld, met auto's enzo, totaal niet-Sonic. En dan zijn ze verwonderd waarom het spel zo slechte reviews krijgt... Nu goed veel woorden maak ik niet vuil aan deze mislukkeling, maar ik weet wel dat SEGA/Sonic Team het niet geleerd heeft en weer bezig zijn aan een nieuwe versie voor X360/"nextgen" consoles met dezelfde fouten. Too bad...
SA2 zoals het KAN zijn (http://www.youtube.com/watch?v=AXV_40StFBE&mode=related&search=) - hidden Green Hill zone. Waarom hebben ze heel Sonic niet zo designed? Dit level moet dan nog eens unlocked worden...
City Escape (http://www.youtube.com/watch?v=TslzhjvnE14), het eerste level, met een hoog WTF gehalte.
De rest is voor jullie!
Ik ben dus zeker geen expert, maar Sonic Rush (DS) lijkt op een prachtige manier terug naar de Sonic roots te gaan
Mja, misschien, maar misschien ook niet. Als je het nog niet wist, de muziek in Sonic Rush is ook behoorlijk anders dan de klassieke games, maar nog niet zo erg dan de 3D varianten van tegenwoordig. Het Eerste Level (http://www.youtube.com/watch?v=nUZ4ykEvC8c) bijvoorbeeld, ik weet niet goed waar ik die dingen moet klassificeren. Trouwens, de karakters hebben ook vervelende voice overs (maar gelukkig is het beperkt gebleven tot "Do your best Sonic!" of "Yeah!")
Dé aanrader voor de Sonic fans zijn deze twee compilaties:
http://kotisivu.mtv3.fi/sonicsite/sonic-mega-collection.jpg http://www.videogamesaction.com/images/Sonic-Gems-Collection.jpg
(op bepaalde beelden (http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=364) dacht ik zelfs even dat het over UT2004 ging).
Haha, da's Shadow met zijn té coole terrein wagen mét geweren natuurlijk. Past toch in een Sonic game, neen? Ik moet u even het slechtste Sonic spel ooit introduceren (Oh jawel, slechter dan Sonic Heroes of Sonic Adventure kan altijd, zo laat Sonic Team weten met dit spel) -
http://img.clubic.com/photo/00151499.jpg
Kleine Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=JlXGLTQuclw)
- nòg donkerder ipv kleurrijker
- guns! horray! Eurhm...
- nòg meer koewle Rock/metal! yay!
- Evil plottwists!
- Voertuigen!...
Favoriet stukje muziek uit Sonic 1 is trouwens naast Green Hill dat lichte deuntje uit de bonus stage.
Sonic Special Stage (http://d2.ffshrine.org/soundtracks/Sonic%20the%20Hedgehog%2010th%20Anniversary%20Music%20CD/04_special_stage.mp3), alstublieft!
Link van Alle Sonic games released op alle platformen (http://kotisivu.mtv3.fi/sonicsite/sonicpeleja.html) met covers.
sonic & MegaDrive
http://www.ccs.neu.edu/home/jmartin/gen-emu/images/sonic_1/sonic1_marble.png
Sonic I: Marble Zone
Edit: De moeite waard. Holy smoke. (http://www.youtube.com/watch?v=vM-GcarLxlE&mode=related&search=).
De allereerste Sonic had nog geen hulp van Tails of andere vriendjes tegen Dr. Robotnik. De speelstructuur was gelijkend maar toch anders van 2D platformers van die tijd. Sommige levels gingen traag door veel obstakels te moeten passeren, sommige levels duurden niet langer dan 30 seconden dankzij de egel z'n snelheid. Het basis powerup concept werd in TV-vorm in de levels gebracht. Vijanden werden door Dr. Robotnik (of Eggman) omgetoverd tot robot-dieren, die eenmaal verslagen bevrijd werden van hun schaal. Na 3 levels in één zone was er een bossfight. Op het einde van het level (vond ik het coolste aan de eerste sonic) kon je indien genoeg ringen verzameld een grote ring inspringen om het bonuslevel te activeren en er werden random niet-zichbare bonuspunten verspreid over het goal scherm waar je tegen moest springen binnen de x seconden (want dan was er de bonus telling & "aftiteling"). In het bonus level verzamelde je chaos emeralds natuurlijk.
http://www.ccs.neu.edu/home/jmartin/gen-emu/images/sonic_2/sonic2_oilocean.png
Sonic 2: hallo Spin Dash & Tails
De grootste verbetering aan Sonic 2 was natuurlijk multiplayer. Tails hielp een beetje en indien niemand de tweede controller vast had liep hij gewoon achter sonic aan en sprong hij wanneer Sonic dat deed. Had je het echter moeilijk met een deel (een boss bvb), vraag een vriend te helpen en laat hem de vuile klusjes afhandelen, hehe. Aangezien Tails niet 'dood' kan gaan (Sonic wel als hij geraakt wordt en 0 ringen heeft) was dat soms té eenvoudig. Wel spijtig dat het scherm telkens gecentreerd bleef op Sonic en Tails constant buiten beeld liep. Duurde dit te lang verdween hij en kwam hij enkele seconden later van bovenaf gevlogen. Er was ook een multiplayer splitscreen optie om voor het eerste naar de finish te racen met helaas maar 4 levels...
Spin dash! Jawel, D-pad down + B = opladen, loslaten = wegschieten. Deze broodnodige move maakte het mogelijk om moeilijke 8-loops en dergelijke sneller door te komen ipv een aanloop te moeten nemen of eerst nog ergens een springveer te moeten vinden die uw snelheid laat toenemen. Sonic II muziek is trouwens briljant, Chemical Plant (http://www.youtube.com/watch?v=mgW6YTPzxjg&mode=related&search=) en aquatic Ruins (http://www.youtube.com/watch?v=xgQpEma6C60) zijn waarschijnlijk mijn favo's. Muziek is moeilijk te omschrijven, industriëel/instrumentaal achtig iets, maar zalig en past heel goed bij de sfeer. De muziek in deel I was trouwens ook geweldig hoor. Green Hill (http://www.youtube.com/watch?v=f0CUnMAbrBw) is waarschijnlijk een van de meest memorabele.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/10/Sonic3_Hydrocity.png
Sonic 3: Hydro City
Met de komst van Knuckles en de extra powerups zitten we aan Sonic 3. Grafisch gezien maakt deze versie een toch wel grote vooruitgang op dezelfde hardware, en het spel voelt ook iets nieuwer en funky-er aan dan de vorige Sonic's. Tails kan nu écht vliegen en zo Sonic opladen en op hoge plaatsen helpen bij secrets e.d. en Sonic kan nu powerups gebruiken zoals een luchtbal om onder water te blijven ademen, een vuurbal om vuur aanvallen van vijanden te negeren en een elektrische bal die ringen aantrekt. Sonic 2 en 3 hebben trouwens maar 2 levels per stage in plaats van 3. Sonic 3 introduceert ook mini-bosses op het einde van het eerste level, zoals het rottig vervelend klote masjien in Carnival Zone waar ik me dood aan geërgerd heb, argh!
- Ik sla even Sonic Spinball, 3D en Knuckles en de rest over aangezien ik die niet genoeg gespeeld heb
http://feeds1.wazap.de/products/images/7870/16118/sonic_adventure_2_battle,1.jpg
Sonic Adventure 2: Battle
Sonic Adventure op de Dreamcast vertaalde (of probeerde tenminste) de Sonic 2D gameplay naar 3D (afgezien van de lollerige poging op de MegaDrive). Maar dat bracht niets dan shitty camera standpunten met zich mee, en als dat nog niet genoeg was sleutelde SEGA zo aan Sonic's imago dat het ding ineens kon praten en het spel een heus plot in zich had. Nieuwe chars zoals Shadow the Hedgehog, Amy e.d. spelen ook mee samen tegen de evil Dr. Eggman natuurlijk. De muziek veranderde ook radicaal van klassieke tunes naar rock achtig iets mét zangers. Ik verschoot me eerlijk gezegd te pletter. Het feit alleen al dat Sonic nu kan praten trekt op niets... En dan ook nog eens de hele sfeer aanpassen door de muziek te veranderen en nota bene ook de vijanden: geen robot-dieren meer maar échte robotten en mensen die achter Sonic aan zitten in de "echte" wereld, met auto's enzo, totaal niet-Sonic. En dan zijn ze verwonderd waarom het spel zo slechte reviews krijgt... Nu goed veel woorden maak ik niet vuil aan deze mislukkeling, maar ik weet wel dat SEGA/Sonic Team het niet geleerd heeft en weer bezig zijn aan een nieuwe versie voor X360/"nextgen" consoles met dezelfde fouten. Too bad...
SA2 zoals het KAN zijn (http://www.youtube.com/watch?v=AXV_40StFBE&mode=related&search=) - hidden Green Hill zone. Waarom hebben ze heel Sonic niet zo designed? Dit level moet dan nog eens unlocked worden...
City Escape (http://www.youtube.com/watch?v=TslzhjvnE14), het eerste level, met een hoog WTF gehalte.
De rest is voor jullie!
Ik ben dus zeker geen expert, maar Sonic Rush (DS) lijkt op een prachtige manier terug naar de Sonic roots te gaan
Mja, misschien, maar misschien ook niet. Als je het nog niet wist, de muziek in Sonic Rush is ook behoorlijk anders dan de klassieke games, maar nog niet zo erg dan de 3D varianten van tegenwoordig. Het Eerste Level (http://www.youtube.com/watch?v=nUZ4ykEvC8c) bijvoorbeeld, ik weet niet goed waar ik die dingen moet klassificeren. Trouwens, de karakters hebben ook vervelende voice overs (maar gelukkig is het beperkt gebleven tot "Do your best Sonic!" of "Yeah!")
Dé aanrader voor de Sonic fans zijn deze twee compilaties:
http://kotisivu.mtv3.fi/sonicsite/sonic-mega-collection.jpg http://www.videogamesaction.com/images/Sonic-Gems-Collection.jpg
(op bepaalde beelden (http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=364) dacht ik zelfs even dat het over UT2004 ging).
Haha, da's Shadow met zijn té coole terrein wagen mét geweren natuurlijk. Past toch in een Sonic game, neen? Ik moet u even het slechtste Sonic spel ooit introduceren (Oh jawel, slechter dan Sonic Heroes of Sonic Adventure kan altijd, zo laat Sonic Team weten met dit spel) -
http://img.clubic.com/photo/00151499.jpg
Kleine Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=JlXGLTQuclw)
- nòg donkerder ipv kleurrijker
- guns! horray! Eurhm...
- nòg meer koewle Rock/metal! yay!
- Evil plottwists!
- Voertuigen!...
Favoriet stukje muziek uit Sonic 1 is trouwens naast Green Hill dat lichte deuntje uit de bonus stage.
Sonic Special Stage (http://d2.ffshrine.org/soundtracks/Sonic%20the%20Hedgehog%2010th%20Anniversary%20Music%20CD/04_special_stage.mp3), alstublieft!
Link van Alle Sonic games released op alle platformen (http://kotisivu.mtv3.fi/sonicsite/sonicpeleja.html) met covers.