View Single Post
Old 01-03-2013, 09:59   #7   link
Mithror
Senior Member
 
Mithror's Avatar
 
Regels

Ik ga de regels proberen uitleggen in volgorde van spelen. Op die manier is dat gemakkelijk te volgen tijdens het spel. Maar eerst de win conditie:

Win conditie
Je wint het spel door de meeste roem te vergaren. En dan hangt het af van of je het scenario voltooid hebt of je een winnende winnaar of een winnende verliezer bent. (Er is m.a.w. sowieso een winnaar, maar streven naar het voltooien van het scenario levert veel roem op).

Spel verloop
Er zijn X aantal rondes (bepaald door scenario). Elke rond wisselt af tussen dag en nacht. Tijdens een ronde spelen de spelers elk om beurt kaarten uit hun hand en trekken ze nieuwe uit hun deck. Zodra je geen kaarten in je deck meer hebt, mag je (maar dit is niet verplicht) het einde van de ronde aankondigen, zoniet moet je wel een beurt spelen. Als je geen kaarten meer hebt, kondig je automatisch het einde van de ronde aan. Na het aankodigen van dit einde van de ronde, hebben de andere spelers nog 1 beurt voor de ronde voorbij is.

Tactic kiezen
Het eerste wat iedereen doet is een tactic kiezen. Er zijn 6 tactics voor overdag en 6 tactics voor 's nachts. Een tactic bepaalt de volgorde waarin je in een rond speelt en geeft een bepaald voordeel uitgelegd op de kaart zelf. Daarna begint elke speler sequentieel met zijn beurt te spelen. Je hebt twee types van beurten: normaal en rust.

Speler resources
Voor we echter de beurten uitleggen, moeten we eerst een de resources bespreken die een speler tot zijn beschikking heeft.
  • Elke speler beschikt sowieso over een deck kaarten. Daaruit trekt hij kaarten naar zijn hand gelijk zijn hand limiet (5 in het begin). BELANGRIJK: elke deck kaart, behalve wound cards, mag je zijdelings spelen alsof het een (MOVE 1 or ATTACK 1 or INFLUENCE 1 or BLOCK 1) kaart is.
  • Daarnaast beschikt hij mogelijks ook over eenheden die hem volgen. Hun vaardigheden (onderste deel van de kaart) kunnen 1x per ronde gebruikt worden, maar hun s terkte (bovenste deel van de kaart) kan 1x per beurt gebruikt worden, tenzij gewond.
  • En uiteindelijk heeft elke speler ook toegang tot mana. Deze komt in 6 kleuren (rood, blauw, groen, wit, goud en zwart). Goud kan enkel overdag gebruikt worden en zwart enkel 's nachts. Er zijn 3 manieren om mana te bemachtigen:
    • Je kunt een mana gebruiken uit de gemeeschappelijke pool (source). Zodra je ze gebruikt hebt, rol je die opnieuw en leg je deze terug in de pool.
    • Je hebt een kaart die je een mana token heeft. Als je ze niet gebruikt tegen het einde van de beurt, ben je deze kwijt.
    • Je kunt mana crystallen vergaren die je dan kunt omzetten naar mana tokens als je ze nodig hebt.

Sommige kaarten hebben vaak een beter effect. Deze vereisen vaak mana. Er zijn 4 soorten kaarten:
  • Basic Action Cards. Daar begin je mee. Ze hebben een normaal effect en een super effect waarvoor je mana moet gebruiken.
  • Advanced Actions. Zelfde als basic action cards, maar geavanceerd!
  • Spells. Je hebt een mana nodig voor het standaard effect en een mana + een zwarte mana voor het super effect (kan dus enkel 's nachts gebruikt worden).
  • Artifacten. Deze hebben normaal effect dat je kunt gebruiken, maar ook een super effect dat, wanneer je die gebruikt, de kaart uit het spel verwijdert. Sommige artifacten zijn banners en kun je aan een unit toekennen. Op het einde van de rond mag je beslissen om te banner terug te nemen in je deck. Van toegekende banners, mag je het super effect niet gebruiken.
  • Units. Deze hebben vaak meerdere opties, sommige vereisen mana.

Een normale beurt
Tijdens een normale beurt doe je het volgende:
  1. Eerst beslis je of je wilt bewegen of niet.
  2. Daarna beslis je of je een actie uitvoert.
Bewegen/Exploren
Elk map tile bestaat uit 6 hexen met elk een type terrein. Elk type terrein heeft een kost om naartoe te bewegen. Deze kost kan wisselen naargelang dag/nacht. De kosten van het terrein kan je altijd zien in de source tab van de site. Hoe betaal je nu?

Sommige kaarten hebben "Move X" staan of een variant daarop. Je speelt een aantal kaarten die je dergelijke beweegpunten geeft, eventueel aangevuld met het gebruik van vaardigheden van units (die je dus maar 1x per ronde kunt gebruiken). Daarna tel je al de punten op en daarmee kan je bewegen! Je telt gewoon de kosten op van al de hexen die je doorkruist en die som moet kleiner of gelijk zijn aan het aantal bewegingspunten die je hebt!

Als je op een hex staat die grenst aan een plek waar 1 of 2 nieuwe tiles kunnen liggen (afhankelijk van scenario), dan mag je ook exploren. Dit kost altijd 2 beweegpunten. Als je op een hex zit waar je 2 nieuwe tegels kunt leggen, moet je kiezen waar je ze wilt leggen voor een nieuwe tegel getrokken wordt (links of rechts).

Bewegen en exploren mag meermaals gebeuren en mag gemengd worden hoe je het wilt.

Er zijn nog een paar beperkingen, maar die leg ik uit als we ze tegenkomen.
Er zijn 2 type acties:

Interactie
Dit is de gemakkelijkste, want daar moet ik voorlopig niet veel voor uitleggen. Op sommige tegels kun je een interactie uitvoeren. Wat die interacties zijn leg ik uit als we de tegels tegenkomen. Ik zal echter hier links leggen naar de respectievelijke uiteenzettingen.
Vechten
Vechten doe je tegen vijandelijke tokens. Elke vijand heeft een aanvalwaarde, een verdedigingswaarde en het aantal roem punten dat hij waard is. Daarnaast heeft kan elk monster nog wat modifiers hebben. Een overzicht daarvan vind je hier. Een overzicht van alle vijanden in het spel, vind je hier.
Vechten in dit spel is ongetwijfeld het moeilijkste deel om te begrijpen, omdat er veel bij komt kijken, maar het is wel logisch opgebouwd. Het belangrijkste is de volgorde waarin de dingen gebeuren:
  1. Siege/Ranged Attacks
    In deze fase mag je kaarten spelen met Siege en Ranged op. Als het genoeg is om de vijand te doden, is de vijand dood. Zoniet, heeft dit geen enkele invloed op de vijand, dus deze zijn enkel nuttig om te spelen als je de vijand kunt doden. Deze kaarten mag echter ook als gewone Attack gebruiken.
  2. Block
    Hier speel je Block kaarten. Deze moet genoeg zijn om de aanvalswaarde te overtreffen of evenaren. Lukt dat niet, dan ga je naar Assign Damage, zoniet ga je naar Attack. Gedeeltelijk blokken heeft geen enkel nut voor damage bepaling, maar kaarten spelen die een effect uitvoeren als ze als Block worden gebruikt, passen dat effect wel toe.
  3. Assign Damage
    Als je er niet in slaagt om een aanval te blokkeren, moet je de schade toekennen. Deze wordt berekend aan de hand van de aanvalswaarde van de vijand. Eerst beslis je of je units wilt gebruiken om schade aan toe te kennen. Je mag dit enkel doen voor units die nog niet gewond zijn en je bent niet verplicht dit te doen. Je hoeft ook niet alle units hiervoor te gebruiken. Als je dit doet, neem je een wond kaart en leg je die bij de unit. Vervolgens trek je de unit zijn armor waarde af van de aanvalswaarde. Je kunt dit blijven doen zolang je niet-gewonde units hebt of totdat je beslist om de rest op jezelf te pakken.
    Zodra je beslist de rest van de aanvalswaarde op jezelf te nemen, neem je eerst een wound kaart in je hand en vervolgens trek je je eigen armor af van de resterende aanvalswaarde. Zolang deze hoger is dan 0, herhaal je dit. De formule hiervoor is eigenlijk: (resterende aanvalswaarde) / (player armor) afgerond naar boven.
  4. Attack
    Vervolgens mag je zelf aanvallen. Hiervoor speel je kaarten/units die je Attack/Siege Attack/Ranged Attack geven. De totale waarde moet groter of gelijk zijn aan de armor van de vijand. Als dat lukt, krijg je de roem die de vijand waard is.
Er zijn een paar modifiers die een invloed kunnen hebben, maar dat leg ik uit als die in het spel komen!
Na de actie, kun je soms beloningen ontvangen voor je daden en is je beurt voorbij. Discard alle kaarten die je gespeeld hebt en trek nieuwe kaarten van je deck gelijk aan je hand limiet.

Healen
Even kort tussendoor. Je mag tijdens je beurt op elk moment healen, tenzij tijdens combat. Dit doe je door kaarten/units te gebruiken met HEAL. Tel alles op en dat zijn je healing punten. Het kost 1 heal punt per wound kaart om ze te verwijderen uit je hand en om een wound kaart van een unit weg te doen, moet je het aantal punten betalen gelijk aan het level van de unit.

Rust
In plaats van een normale beurt te spelen, mag je ook rusten. Je mag dan niet bewegen of geen acties ondernemen. Je kunt hebt wel nog nut van sommige speciale effecten van de hex waarop je staat en je mag healing of speciale kaarten of spelen. Daarnaast moet je minstens 1 wound kaart discarden (dus niet verwijderen).

Als je alleen maar wound kaarts in je hand hebt, ben je uitgeput. Dan ben je verplicht te rusten, met die aanpassing dat je geen extra wound kaarten mag discarden buiten die ene.

***

Voila dat is voorlopig alles wat jullie hoeven te weten!

Last edited by Mithror; 08-03-2013 at 17:24.
Mithror is offline   Reply With Quote