Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Forum Games

Reply
 
Thread Tools
Old 27-02-2013, 09:17   #101   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 

Rembrand kijkt teleurgesteld, mompelt iets, trekt dan zijn zwaard en snelt Jamhand te hulp.
"Dit is niet erg beschaafd."
Move action: trek longsword en move naar e,j.
Standard action: attack bandiet 1, flanking: 1d20+7 12 1d8+2 3
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 09:24   #102   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Bam, dood.

Fjuri?

Speelvolgorde:
Guns
Divolinon
Dodgy
Baraag (olifant)
DJB
Bandieten
Kittens
Fjuri
Leider

Last edited by Fidoh; 27-02-2013 at 11:29.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 10:06   #103   link
Fjuri
Senior Member
 
Fjuri's Avatar
 
Location: Bertem

Tsk tsk tsk, strijd om te domineren tot de dood. Typisch gedrag terug te vinden bij slechts een paar diersoorten; Onder andere bij mannelijke leeuwen en hanen omdat hun haremcultuur slechts een beperkt aantal mannetjes toelaat. De enige dieren die het doen over territorium en materiële zaken zijn woestijnratten en dan ook nog alle mensachtige wezens.
Met droefheid, maar, na Baraag te zien beschoten worden, met overtuiging richt Elmir zijn speer op leider van de bandieten. Werpt deze en roept hierbij.
“Geef jullie over en laat uw wapens vallen!”
To hit: 21 & 4 schade

De leider zelf is hierna aan het "woord".
Fjuri is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 11:26   #104   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee


De speer raakt de man in zijn schouder. Hij laat zijn boog vallen en zet het hem op een lopen.
Komaan, mannen, we zijn hier weg!
De gewonde leider loopt naar zijn paard en probeert in een beweging het beest te bestijgen. Dat lukt niet, dus hij staat nog naast zijn paard, 60ft van de handelspost verwijderd.

Ride check: 1d20+6 12




Guns?
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 11:45   #105   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 


Frank loopt naar de ton waar Rembrand tot voor kort stond. Hij pakt een botte pijl en richt naar de weglopende leider, maar de pijl vliegt ver langs zijn doel. Frank kijkt even kwaad naar zijn nieuwe boog. Er is zeker iets mis met het hout, kan niet anders.

Move: naar rij g, kolom k, achter de ton.
Standard: Longbow (nonlethal) vs. leider: 1d20+1 5 1d8+2 9

GODVER MIJN COMPOSITE LONGBOW GAAT ERVANDOOR. EDIT: ah nee toch niet yow mercikes Fidoh

Soit, 't had erger geweest had ik hem met 4 of minder gemist =)

Nonlethal is met blunt arrows, voor de geďnteresseerden.

Last edited by Guns; 27-02-2013 at 11:55.
Guns is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 13:14   #106   link
Divolinon
Una
 
Divolinon's Avatar
 
Location: Ninove
Send a message via ICQ to Divolinon Send a message via MSN to Divolinon Send a message via Skype™ to Divolinon


Ondanks de pijn in zijn arm vecht Jamhand ongehinderd voort. Na zijn doelwit zien neergestoken te worden door Rembrand richt hij zich op de andere rover die zij verantwoordelijk was voor zijn wonde, en valt hem aan.

Ondertussen ziet hij de leider van de bende weglopen en roept hem achterna:
"Loop, lafaard, loop!"
MH attack roll: 1d20+1 =
OH attack roll: 1d20-3 =
MH damage roll: 1d8+4 =
OH dmg roll = 1d8+2

Als iemand voor mij kan rollen? (en tegelijk checken of dat hier wel klopt)
__________________
Never take life seriously. Nobody gets out alive anyway.
Divolinon is online now   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 13:31   #107   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Attacks op bandits: 1d20+1 11 1d8+4 12 1d20-3 8 1d8+2 7

Het hoofd van de rover wordt in een zwaai verwijderd van zijn romp. Hij valt als een zak aardappelen op de grond.

Dodgy?
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 15:51   #108   link
Dodgy
Serious Member
 
Dodgy's Avatar
 
Location: Hijfte
Ik laad m'n kruisboog opnieuw en probeer de weglopende leider te raken! Liefst in z'n been als ik die mogelijkheid kan kiezen, vind dat we die levend moeten kunnen vangen!
Dodgy is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 16:13   #109   link
Fjuri
Senior Member
 
Fjuri's Avatar
 
Location: Bertem

Baraag heeft pijn, de doorn in zijn slurf steekt enorm en de tweevoeter die de stekel heeft geworpen ziet eruit alsof hij er nog een wil werpen. Zo niet!
Baraag loopt op de bandiet af die op hem heeft geschoten en spiest hem op zijn jonge, beginnende slagtanden.

Ja, die slagtanden zien er al ietske gevorderder uit op dat tekeningske...

To hit (1d20+3) = 15 en 8 schade (1d8+2)

't is aan Dravon (DJB) al moet er wel nog voor Roger gerold worden. Ik vind de exacte regeltjes niet voor called shot, buiten dat het het moeilijker maakt.
Fjuri is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 17:01   #110   link
DarthJabbaBoulet
Until the Light Takes Me
 
DarthJabbaBoulet's Avatar
 
Location: Blashyrkh


Davron twijfelt even maar grijpt dan toch naar een nieuwe bolt en herlaadt zijn kruisboog. En vuurt opnieuw, ditmaal op de vluchtende leider.

__________________
DJB, the man without Q, ender of threads.

Quote:
Originally Posted by Matthias View Post
Bewoners betalen belastingen. Gasten hebben zich te gedragen: voeten vegen en niet te veel neuten.

Last edited by DarthJabbaBoulet; 27-02-2013 at 17:19.
DarthJabbaBoulet is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 19:01   #111   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Quote:
Originally Posted by Dodgy View Post
Ik laad m'n kruisboog opnieuw en probeer de weglopende leider te raken! Liefst in z'n been als ik die mogelijkheid kan kiezen, vind dat we die levend moeten kunnen vangen!
Ge schiet aan een -2 penalty omdat ge mikt op zijn benen. (Ik gebruik hiervoor optionele regels die niet in de core rules staan.)

De bad guy heeft hier inderdaad cover achter dat paard. Hij heeft daardoor +4 op zijn AC.

attack: 1d20+4 21 1d6 3

'k Heb hier de -2 op uw attack roll niet bijgeteld. Uw rol is dus maar 19. Bad guy zijn AC is normaal gezien 14, met 4 extra door de cover. Ge raakt dus voor 3 damage! Ik leg dit wat meer uit, zodat het te snappen is hé.




Rogers kruisboogbout suist een hele afstand door de lucht, maar vindt toch zijn doelwit! De leider van de groep rovers wordt in zijn knie geraakt. Hij valt op de grond neer en zal zeker niet kunnen weglopen nu. De man grijpt nog naar de beugels van zijn zadel, maar kan niet rechtstaan.

////



De jonge olifant stormt de handelspost uit en rijgt een van de rovers aan zijn slagtanden. De man hangt levenloos aan een van de twee ivoren tanden. Baraag schudt nog wat met zijn kop, maar de rover valt maar niet op de grond.

////



Davrons kruigboog mist de gewonde leider. Te hoog gemikt. De pijl suist het hoge gras in.

////

De laatste overgebleven bandiet laat zijn wapens vallen en rent zo snel als hij kan weg. Hij vergeet zelfs de paarden en rent ze gewoon voorbij. Op het einde van de beurt is hij 120ft weg van Baraag.



Kittens?

Last edited by Fidoh; 27-02-2013 at 19:24.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 19:32   #112   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 

Rembrand kijkt de vluchtende rover achterna, en loopt dan richting de gewonde leider en de paarden, zwaard in de hand.
"Misschien waren praatjes toch een beter idee. Geeft u zich over?"
Double move tot schuin voor het meest linkse paard, één vakje boven de leider.
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 19:42   #113   link
Fjuri
Senior Member
 
Fjuri's Avatar
 
Location: Bertem

Wanneer de man het veld in vlucht draait Elmir zich naar hem. Hij haalt een flesje met een doorzichtige vloeistof boven, begint gebaren te maken en spreekt luid op:
"Axuda-me Gozreh. Crecemento da herba, crecemento e deixar o home."
Hij focust hierbij op een stuk gras nog even voor de vluchtende bandiet uit. Meteen beginnen de planten daar te groeien en van zodra de man in het gebied komt, beginnen deze naar zijn benen en enkels te grijpen, hem vasthoudend indien mogelijk.

Cast Entangle spell.

En het is de bedoeling dat je het niet verstaat.

En dan is het aan Fidoh (bandietenleider)
Fjuri is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 21:00   #114   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Het gras rond de vluchtende bandiet begint snel te groeien en grijpt naar zijn voeten, maar met een paar handige sprongen kan de man toch ontsnappen.


Ja... Ja. Ik geef mij over.
De man zucht diep en houdt zijn handen in de lucht. Tussen de poten van de paarden door kijkt hij naar zijn weglopende collega, schudt zijn hoofd en mompelt...
Nietsnutten...Kunnen jullie misschien een paar pijlen op die lafaard lossen in plaats van op mij? Of hem, ik weet niet, inhalen?
reflex vs Entangle: 1d20+1 19

Bij deze is combat gedaan en is de speelvolgorde niet meer van toepassing.


- Wat doen jullie met de drie lijken van de handlangers?
- Wat met de weglopende handlanger?
- Wat doen jullie met de leider van de groep?
- Wat met Oleg en/of Svetlana?
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 21:10   #115   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 

Rembrand stapt voorzichtig op de leider af en legt zijn zwaard aan diens keel. Zijn buckler houdt hij klaar tegen een eventuele valstrik.
"Ontwapen uzelf, langzaam."
Zonder zijn ogen van de leider af te halen richt hij zich tot de rest van de groep, iets luider.
"De loper; laten gaan of inhalen? Als hij aan zijn kamp geraakt, kunnen we hem wel volgen, maar is de rest van de bende op ons voorbereid."
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 21:28   #116   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee

*slik*
Langzaam doet de man zijn wapengordel uit en legt hem voorzichtig opzij. Aan zijn gordel hing een dolk en een lederen zakje dat nog dicht gegespt is. De man knikt naar een meter of tien verder, waar zijn grote boog nog ligt.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 21:30   #117   link
Dodgy
Serious Member
 
Dodgy's Avatar
 
Location: Hijfte
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
Ge schiet aan een -2 penalty omdat ge mikt op zijn benen. (Ik gebruik hiervoor optionele regels die niet in de core rules staan.)

De bad guy heeft hier inderdaad cover achter dat paard. Hij heeft daardoor +4 op zijn AC.

attack: 1d20+4 21 1d6 3

'k Heb hier de -2 op uw attack roll niet bijgeteld. Uw rol is dus maar 19. Bad guy zijn AC is normaal gezien 14, met 4 extra door de cover. Ge raakt dus voor 3 damage! Ik leg dit wat meer uit, zodat het te snappen is hé.




Rogers kruisboogbout suist een hele afstand door de lucht, maar vindt toch zijn doelwit! De leider van de groep rovers wordt in zijn knie geraakt. Hij valt op de grond neer en zal zeker niet kunnen weglopen nu. De man grijpt nog naar de beugels van zijn zadel, maar kan niet rechtstaan.
HAHAHAHAHAHA! Awesome.

Krijg ik daarvoor geen lvl up? Zo'n shot maat





Mannen, proficiat, ik vind dat we dat allemaal goed gedaan hebben en er zelf weinig aan hebben over gehouden.

Ik stel voor de we de lijken straks begraven aan de achterkant van de handelspost.

Kunnen we nog achter die éne weglopende handlanger aanlopen? Mijn beentjes zijn te kort maar heeft er daar iemand nog zin in? Ik zou zéker iemand achter hem aansturen, de locatie van het kamp zullen we wel te weten komen van de leider die ik in de knie geschoten heb. We moeten beletten dat hij het kamp kan waarschuwen.

Neem de leider maar mee naar binnen en bind die voorlopig vast.

En zijn Oleg en Svetlanan nog steeds aan't schuilen in hun huis?


- Wat doen jullie met de drie lijken van de handlangers?
- Wat met de weglopende handlanger?
- Wat doen jullie met de leider van de groep?
- Wat met Oleg en/of Svetlana?
Dodgy is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 21:36   #118   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 


Frank loopt enkel stappen vooruit, tot vlak voor Baraag. Hij neemt een pijl en richt naar de door levende begroeiing struikelende rover.
"Als er ergens een god is die geďnteresseerd is in een extra lid van zijn geloof, dit is een mooi moment."
Hij houdt zijn adem in en lost zijn pijl.

Gezien ik in theorie nog onmiddelijk op de actie van Fjuri zou volgen, veronderstel ik dat de bandiet nog niet verder dan 120ft. van Baraag is. Als dat wel zo is gaat er nog eens -2 van mijn attack roll.

Longbow vs. weglopende rover (115ft.): 1d20+3 13 1d8+2 7

't Zal ne nipte zijn Hij heeft geen Dex bonus op zijn AC (als hij er al had).
Guns is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 21:38   #119   link
Dodgy
Serious Member
 
Dodgy's Avatar
 
Location: Hijfte


Als ik kan wil ik gerust ook nog eens m'n kruisboog afschieten! Geen specifiek doel, gewoon raken.
Dodgy is offline   Reply With Quote
Old 27-02-2013, 22:16   #120   link
DarthJabbaBoulet
Until the Light Takes Me
 
DarthJabbaBoulet's Avatar
 
Location: Blashyrkh
<IMG>

Davron komt van de palisade en begint de spullen van de rovers te doorsnuffelen. Hij gooit de nog bruikbare spullen achteloos op een hoop op zoek naar een aanwijzing, (kaarten, brieven, ...)


Perception doorsnuffelen spullen 15
__________________
DJB, the man without Q, ender of threads.

Quote:
Originally Posted by Matthias View Post
Bewoners betalen belastingen. Gasten hebben zich te gedragen: voeten vegen en niet te veel neuten.
DarthJabbaBoulet is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Forum Games

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 17:00.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.