Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Forum Games

Reply
 
Thread Tools
Old 25-01-2010, 11:57   #21   link
Alex
Soupe du jour
 
Alex's Avatar
 
24u is zeer doenbaar, bij shrimp space soms zelfs 72u tussen lynchings, dan kan ik het geloven dat men dan meer geneigd is om redenering op te bouwen en dat je gefrustreerd bent dat je ze enkel kan baseren op wilde hypotheses en veronderstellingen. Wat iemand zegt is niet zo van belang in Wolf, wel welke kleur hij bloedt en wat hij deed, en mijn eerste fouten waren ook te veel te willen zeggen.

Onzekerheid is nu eenmaal het kenmerk van Maffia en je daarom heen werken het spel.
Nu we het toch over tips&tricks bezig hebben, voor de vanillager maakt het niet uit wie sterft, zolang het maar zichzelf niet is. Evil heeft altijd een agenda en rookies zullen zichzelf te hard willen 'verdedigen' jegens elke verdenking. Dat haalt in een oogwenk spelers er uit zoals Cit Fraeco en Omega die nooit hun gedrag gesplitst hebben en altijd maar tegenwerkten. Zonder het verhaal element was Shrimp space op dag 3 gedaan.
Alex is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 11:59   #22   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Zou het niet mogelijk zijn op een Shrimp wolf/maffia live te doen op een toekomstig event?
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:01   #23   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Sowieso. 'k Heb dat al voorbereid zelfs.


edit: Ni echt ze, maar 'k heb er al wel over gedacht.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:02   #24   link
FuNeo
darcore 460
 
FuNeo's Avatar
 
Location: Gent
Send a message via MSN to FuNeo
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
überhaupt. 'k Heb dat al voorbereid zelfs.
Fixed.

Shrimp space is geen 100% wolf trouwens.
En gelukkig maar denk ik, want er is nog keiveel verwarring zo laat opt spel
__________________
Sent from my expensive shit
FuNeo is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:02   #25   link
Mithror
Senior Member
 
Mithror's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by FuNeo View Post
Fixed.
Daar past dat niet
Mithror is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:03   #26   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Wat?
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:03   #27   link
Alex
Soupe du jour
 
Alex's Avatar
 
Addendum bij vorige post: wat dat dus betekent als Evil is dat je moet denken alsof je een vanillager/whatever bent en posten alsof je er een bent. Zou een vanillager dat posten? Nee? Doe het dan niet.
Het is niet je bek opentrekken dat niet mag, Sexy Schaap - maar wat je zegt.
Quote:
Originally Posted by Turtle View Post
@Fidoh: Speel dan gewoon een game waar je random op killed imo. Heel het "charme" van het game is toch zien hoe mensen zich in problemen praten?
Nah. Ik denk dat je verwacht dat men pagina's aan zever schrijft en Sherlock Holmes dan plots een inconsistentie vindt AHA GEVONDEN! De dief!
Dat gebeurt gewoonweg niet. Hou je leugens simpel en evil heeft dit niet voor.

Wat de charme is is dat je een meerderheid hebt die voor zichzelf moet denken en een kleine groep mafia die shit probeert te vernietigen en je moet uithalen wie of wat suspicious is. Pagina's 'gedragsverdediging' posten maakt je niet minder suspicious.
Alex is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:05   #28   link
FuNeo
darcore 460
 
FuNeo's Avatar
 
Location: Gent
Send a message via MSN to FuNeo
Ik moet van mithror überhaupt gebruiken ipv sowieso ^_^
Tzit ergens in de dagdiscussies. Je zou het vast gelezen hebben moest je zo afgeleid niet zijn door het slijmforum fidohtje! (sorry kon't niet laten )
__________________
Sent from my expensive shit
FuNeo is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:05   #29   link
Mithror
Senior Member
 
Mithror's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Alegis View Post
Addendum bij vorige post: wat dat dus betekent als Evil is dat je moet denken alsof je een vanillager/whatever bent en posten alsof je er een bent.
Dat zou mijn grote tip voor de saboteurs geweest zijn
Mithror is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:05   #30   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 
Mijn voorkeur gaat uit naar full-information geen-pm games, omdat beslissingen daar simpeler zijn met meer zekerheid, en ge hoeft er ook als speler niet zo veel tijd in te steken.

That said, ik vond Shrimp Space echt geweldig, al duurt het waarschijnlijk iets te lang. Da's al vaker een probleem geweest. Tijdsduur van zo'n spel wordt meestal bepaald door #spelers gedeeld door #kills per cycle. Cycles korter maken is een mogelijke oplossing, maar zoals turtle zegt heeft niet iedereen de luxe om daar constant mee bezig te zijn. Als ge dat op voorhand duidelijk maakt, mag dat natuurlijk geen probleem zijn. Ik heb liever gewoon minder spelers, rond de 12 is ideaal imo.
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:07   #31   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Yeah. Probleem met dit spel was dat er te weinig kills waren per dag. 't Hadden er zeker 3 mogen zijn, lynching niet inbegrepen.

Nu ja, als dat niet de focus was van het spel is dat een goed argument natuurlijk, maar dan moeten we wolf games ook niet gaan beoordelen aan de hand van hoe Shrimp Space was.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:10   #32   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Hadden we bangs gehad, waren we de voorbije dagen niet aan het kiezen tussen Saboteurs en een slijm-kruistocht
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:13   #33   link
Alex
Soupe du jour
 
Alex's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Kittens View Post
Mijn voorkeur gaat uit naar full-information geen-pm games, omdat beslissingen daar simpeler zijn met meer zekerheid, en ge hoeft er ook als speler niet zo veel tijd in te steken.
Vind full-information minder amusant. "Ah hij pretendeert de ziener te zijn. Goed, waar is de andere ziener - ok een van beide lynchen, case closed - spel gedaan."
Bij minder information blijft de speculatie er in.

Al ben ik ook geen fan van open-PM voor Shrimp.
Alex is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:13   #34   link
Mithror
Senior Member
 
Mithror's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
Yeah. Probleem met dit spel was dat er te weinig kills waren per dag. 't Hadden er zeker 3 mogen zijn, lynching niet inbegrepen.

Nu ja, als dat niet de focus was van het spel is dat een goed argument natuurlijk, maar dan moeten we wolf games ook niet gaan beoordelen aan de hand van hoe Shrimp Space was.
Yeah, meer kills waren zeker nodig imo. Er was wel nog een manier, voor de saboteurs dan, om extra kills te verkrijgen, maar in plaats van hen dat te laten uitzoeken, had ik het moeten vertellen.

En idd, teveel spelers en te lang. Volledig akkoord.
Mithror is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:17   #35   link
Mithror
Senior Member
 
Mithror's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Alegis View Post
Vind full-information minder amusant. "Ah hij pretendeert de ziener te zijn. Goed, waar is de andere ziener - ok een van beide lynchen, case closed - spel gedaan."
Bij minder information blijft de speculatie er in.
Is ook de reden dat het imo nooit verstandig is om u als wolf voor te doen als villager met speciale kracht in full-information games. Iets wat in no-information games dus wel kan.

Quote:
Originally Posted by Alegis View Post
Al ben ik ook geen fan van open-PM voor Shrimp.
Na Shrimp Space, ik ook niet

Dat is denk ik vrij geweldig, maar enkel met grote groepen, wat betekent dat het langer duurt. Iets dat hier eigenlijk niet altijd mogelijk/handig is. En er moet ook intelligent gebruik van gemaakt worden.
Mithror is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:18   #36   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Bwa, als ik nu niet omgekeerd geseerd zou zijn, zou dat fantastisch gewerkt hebben.

Last edited by Fidoh; 25-01-2010 at 12:24.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:19   #37   link
Alex
Soupe du jour
 
Alex's Avatar
 
Alex is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:20   #38   link
FuNeo
darcore 460
 
FuNeo's Avatar
 
Location: Gent
Send a message via MSN to FuNeo
Wat ik ook enigszinds spijtig vind is dat sterke spelers er rap uitgepikt worden als "SUSPICIOUZ!".

Hoe je dat eventueel kunt tegengaan?
Je zou random namen kunnen geven aan deelnemers en het spel houden op een apart forum. In een wolf spel "kent" niemand elkaar zogezegd...

Alegis krijgt de naam "Jules" -> er zal al niemand meer afkomen met het argument "Hmm Jules is wel een sterke speler en we vermoeden sterk dat hij slecht is dus kzou hem er toch liefst asap uit willen".
Works both ways: evil zal good sterk er niet eerst uitspelen, en good zal good sterk niet constant met argusogen bekijken.
Als je snapt wat ik bedoel.
__________________
Sent from my expensive shit
FuNeo is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:23   #39   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Nadat Alegis in Bang zo'n stunt had gepulld was het wel logisch dat hij er vroeg uit ging gaan omdat iedereen hem daar nog steeds voor haatte. Een volgende keer zal dat wel niet meer gebeuren.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2010, 12:24   #40   link
Alex
Soupe du jour
 
Alex's Avatar
 
Wishful thinking
Alex is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Forum Games

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 03:46.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.