Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Reply
 
Thread Tools
Old 09-02-2016, 20:26   #21   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Wauw, 2 missies ver en dit spel blaast me al omver.
Het is dan ook op alle vlakken beter dan zijn voorganger.

Sfeer (die tussenfilmpjes), graphics, gameplay (concealment) enz

Blij dat ze er ook eindelijk dingen zoals loot en meepakken van gekwetste soldaten hebben ingestoken. Dit was al voorzien in het origineel uit '90.

Als nu de omgevingen/missies wat gevarieerder en groter zijn...
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 09-02-2016, 22:20   #22   link
Ferrex
wadist
 
Ferrex's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Ferrex View Post
Ge zijt letterlijk de eerste waarvan ik heb gelezen dat hij het spel te gemakkelijk vindt.
Ik heb de thread nog eens herlezen, jij had de 7ste al 31 uur in dit spel lolwut:

Quote:
Originally Posted by Muis View Post
Al 31u op de teller, spel is zo verslavend. Nog n missie voor ik ga slapen, bam 5 missies verder.
Ik peis dan eerder dat jij gewoon zot goed in't spel zijt en het spel volledig begrijpt qua mechanics. Iedereen heeft wel zo zijn spel maar dat is dan niet echt representatief voor de standaard speler, zelfs al heb je een vorige iteratie van de reeks gespeeld. Het is cht wel veel moeilijker, er zullen gewoon veel OP mogelijkheden zijn op't einde van't spel als er veel unlocked is maar dat is normaal voor zo'n type spel. Roguelikes hebben dat probleem ook meestal als je het spel goed begrijpt. (mijn domein )
__________________
vegte ofwa
Ferrex is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 12:38   #23   link
Muis
grml
 
Muis's Avatar
 
Location: Thailand
Quote:
Originally Posted by Ferrex View Post
Ik heb de thread nog eens herlezen, jij had de 7ste al 31 uur in dit spel lolwut:



Ik peis dan eerder dat jij gewoon zot goed in't spel zijt en het spel volledig begrijpt qua mechanics. Iedereen heeft wel zo zijn spel maar dat is dan niet echt representatief voor de standaard speler, zelfs al heb je een vorige iteratie van de reeks gespeeld. Het is cht wel veel moeilijker, er zullen gewoon veel OP mogelijkheden zijn op't einde van't spel als er veel unlocked is maar dat is normaal voor zo'n type spel. Roguelikes hebben dat probleem ook meestal als je het spel goed begrijpt. (mijn domein )
Mogelijks, maar er is ook eenmaal veel meer voordeel voor de speler tegenover de vorige. De skills zijn vele male nuttiger en sterker, de wapen mods geven een enorm voordeel (free reload + 20% aim was mn favo), de utility items zijn ook heel sterk (regen vest, mimic beacon, blueprint ammo) en vaak start je in concealment. Je hebt in deze xcom meer mogelijkheden om missies aan te pakken lijkt me en meer mogelijkheden om dit te doen zonder dat je team gewond raakt.
__________________
Muis is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 13:00   #24   link
Divolinon
Una
 
Divolinon's Avatar
 
Location: Ninove
Send a message via ICQ to Divolinon Send a message via MSN to Divolinon Send a message via Skype™ to Divolinon
Langs de andere kant zijn de aliens ook veel sterker natuurlijk.
__________________
Never take life seriously. Nobody gets out alive anyway.
Divolinon is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 13:02   #25   link
Muis
grml
 
Muis's Avatar
 
Location: Thailand
Buiten de Avatars valt dat toch goed mee? MEC's uit Xcom waren echt iets om te vrezen, in xcom 2 is het dankzij al die snufjes perfect mogelijk om onvoorbereid die in 1 beurt te vellen voor die nog maar aan de beurt komt. Dit geld trouwens voor alle aliens in xcom2. Maarja, eens ik terug wat vrije tijd heb eens een veteran iron man doen. Dat zal wel al een stukje moeizamer verlopen.
__________________
Muis is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 14:09   #26   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Ik merk na een paar missies dat ik al veel/nog meer meeleef met mijn soldaten ivgl
Xcom:EO. Hun namen (en die van de missies) en hun looks zijn vele malen cooler. Heb al liggen roepen naar men scherm om te vloeken bij een zoveelste misser of te juichen bij een fantastische overwatch kill.

Had trouwens een Belg die Ian Thomas heette. Die heeft zijn eerste missie niet overleefd
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:03   #27   link
Dodgy
Serious Member
 
Dodgy's Avatar
 
Location: Hijfte
Ik doe iets verkeerd. Die eerste Advent mission, waarbij ik een vial moet nemen en daarna ontsnappen. Ik geraak daar dus niet door zonder minstens 2 teamleden te verspelen. Ga ik te snel? Moet ik meer herladen?
Er zit wel n rookie in mijn team, maar zover zit ik nu ook weer niet in de game dat dit een probleem zou mogen zijn. Iemand advies?
Dodgy is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:11   #28   link
DeathKnight
Voorzitter CSOLT
 
DeathKnight's Avatar
 
Location: Krynn
Send a message via ICQ to DeathKnight
Ik heb ook al 2 rookies laten gaan. Ik heb nog maar 1 level gehad dat echt niet lukte, en dat heb ik 3x gedaan. Op den duur mijn voorkennis gebruikt om de boel te rushen. Dat voelde eigenlijk niet goed aan, maar ik weet niet of het dit is dat ze willen...
DeathKnight is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:12   #29   link
Muis
grml
 
Muis's Avatar
 
Location: Thailand
Te snel gaan is vaak wat tot doden leid denk ik. Als je niet weet waar de vijanden zitten, dash niet naar een onbekende plek met je verste teamlid, enkel binnen de blauwe zone blijven. De rest van je team kan dan dashen maar zorg dat ze geen nieuwe stukken van de map uncoveren, dan is er kans dat je plots een groep aliens op je krijgt terwijl je al een deel van je team niet meer kan gebruiken.
In combat plan je best al je moves voor je ze maakt, tast alle mogelijkheden af die je team heeft en probeer uit te rekenen welk plan het meest kans tot succes heeft. Het beste dat je kan doen is zo te plannen dat je elke alien kan doden voor die een goed schot kan krijgen op je team. Explosieven zijn je grootste vriend, damage + cover wegblazen is de beste opener.
__________________
Muis is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:15   #30   link
Ferrex
wadist
 
Ferrex's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Dodgy View Post
Ik doe iets verkeerd. Die eerste Advent mission, waarbij ik een vial moet nemen en daarna ontsnappen. Ik geraak daar dus niet door zonder minstens 2 teamleden te verspelen. Ga ik te snel? Moet ik meer herladen?
Er zit wel n rookie in mijn team, maar zover zit ik nu ook weer niet in de game dat dit een probleem zou mogen zijn. Iemand advies?
Het is een oorlog en in moeilijke missies speelt ge nu eenmaal volk kwijt! Weet niet op welke difficulty je speelt maar eigenlijk bij alles vanaf Veteran is het perfect mogelijk om (veel) volk te verliezen, ook al reload je een level opnieuw. Sommige missies zijn gewoon fucking hard. Ik heb ook opgemerkt dat bij een een reload van begin van de missie de tegenstand op dezelfde posities staan maar dat hun reactie/AI wel elke keer anders is dus een reload is niet automatisch een win als de tegenstand weer anders gaat spelen, al is kennis van hun positie wel een serieus voordeel. Maar nog altijd geen 100% flawless/excellent zekerheid.

Trouwens, algemene tip naar iedereen: als je nog niet klaar bent voor ironman mode zou ik wel voornemen om autosave af te zetten en gewoon te saven aan't begin van de level: gewoon doorgaan als je weinig gewonden/doden hebt en alleen herladen alst echt desastreus was. Save scummen (elke turn autosaven en reloaden bij het minste probleem) zou ik zeker nooit doen.
__________________
vegte ofwa
Ferrex is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:19   #31   link
Ferrex
wadist
 
Ferrex's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Muis View Post
Te snel gaan is vaak wat tot doden leid denk ik. Als je niet weet waar de vijanden zitten, dash niet naar een onbekende plek met je verste teamlid, enkel binnen de blauwe zone blijven. De rest van je team kan dan dashen maar zorg dat ze geen nieuwe stukken van de map uncoveren, dan is er kans dat je plots een groep aliens op je krijgt terwijl je al een deel van je team niet meer kan gebruiken.
In combat plan je best al je moves voor je ze maakt, tast alle mogelijkheden af die je team heeft en probeer uit te rekenen welk plan het meest kans tot succes heeft. Het beste dat je kan doen is zo te plannen dat je elke alien kan doden voor die een goed schot kan krijgen op je team. Explosieven zijn je grootste vriend, damage + cover wegblazen is de beste opener.
Dit.

Dat is natuurlijk de aanpassing aan een turnbased spel als je dat niet veel speelt: je hebt tijdens uw turn zo veel tijd als je wilt om te plannen. Het is geen RTS en zo dus echt geen probleem om 2 minuten langer na te denken als dat uiteindelijk resulteert in een veel beter missie resultaat.
__________________
vegte ofwa
Ferrex is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:23   #32   link
DeathKnight
Voorzitter CSOLT
 
DeathKnight's Avatar
 
Location: Krynn
Send a message via ICQ to DeathKnight
Als ge constant binnen die blauwe lijntjes blijft, gaat ge die missies met gelimiteerd aantal turns toch niet gemakkelijk halen? Daar zijn van die "hack this terminal" missies bij waarbij ge toch moet rushen lijk ne maf om daar op tijd te geraken. Zo ene heb ik dus 3 keer gedaan en 't is pas gelukt wanneer ik wist waar de vijanden zouden staan.

Die turn limits zorgen er juist voor dat blauw overwatch blauw overwatch juist niet meer zo misbruikt kan worden imo.
DeathKnight is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:25   #33   link
Ferrex
wadist
 
Ferrex's Avatar
 
Hij zegt toch niet dat je constant in blauw moet lopen? Gewoon bij uw advance de eerste dat laten doen zodat je betere LOS hebt en eventueel kunt ambushen bij reveal enemies. Scanners gebruiken is ook altijd een mogelijkheid.

En inderdaad, die timers vind ik een goede toevoeging maar er is wel al een mod die alle timers uit de niet essentile story missions haalt. Zou niet weten waarom je dat zou willen doen though, is een downgrade naar EO/EW mechanics. (alhoewel dat meld timers in EW iets meer liet pushen maar was helaas niet nodig om een missie te completen.)
__________________
vegte ofwa
Ferrex is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:29   #34   link
Muis
grml
 
Muis's Avatar
 
Location: Thailand
Quote:
Originally Posted by DeathKnight View Post
Als ge constant binnen die blauwe lijntjes blijft, gaat ge die missies met gelimiteerd aantal turns toch niet gemakkelijk halen? Daar zijn van die "hack this terminal" missies bij waarbij ge toch moet rushen lijk ne maf om daar op tijd te geraken. Zo ene heb ik dus 3 keer gedaan en 't is pas gelukt wanneer ik wist waar de vijanden zouden staan.

Die turn limits zorgen er juist voor dat blauw overwatch blauw overwatch juist niet meer zo misbruikt kan worden imo.
Op het einde van het spel kreeg ik bij de stats te zien dat ik gemiddeld 3 beurten overhad bij timed missions. Zoals gezegd hangt het van het LOS af. Als je zeker weet dat er geen aliens zijn kan je dashen.
__________________
Muis is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:32   #35   link
DeathKnight
Voorzitter CSOLT
 
DeathKnight's Avatar
 
Location: Krynn
Send a message via ICQ to DeathKnight
Ik vergeet die scanners. Ik moet wat meer mijn tech leren gebruiken. Vorige XCOM heeft mij lui gemaakt, die was wel wat te simpel en daar had je dat imo niet echt allemaal nodig op de gewone difficulty setting.

Vandaag op 't werk nog over gehad, over moeilijkheidsgraad van vorige vgl met deze. Collega's die dachten dat ze die verkeerd hadden ingesteld omdat ze in de eerste missies al volk en missies verloren en dat duurde bij de vorige toch wel wat langer.

Ik vind het een verbetering. 't Is niet alleen die customization die u meer doet caren voor uw volk. Het is de totaliteit van het verhaal (VERZET) maar ook de moeilijkheidsgraad die u doet vrezen. Als ge geen vrees hebt, dan denkt ge niet aan wat er kan gebeuren. Nu is doodgaan tenminste een rele mogelijkheid.

Ik probeer zo min mogelijk te savescummen maar soms vind ik de random wel wat... te random.

In DivOS is de random zo geprogrammeerd, dat wanneer ge bijv. 80% kans hebt om te raken, dat de uitkomst bijgehouden wordt zodat dat wel degelijk 80% zal zijn moest ge alles bijhouden. Dus als ge zou missen, wordt de kans om de volgende keer wel te raken VEEL groter. Ik vraag me af of ze dat bij XCOM ook doen. Want eens missen tegen 90% kans, ok. Maar een paar keer achter elkaar, da's gewoon om uw klak van op te eten.

Last edited by DeathKnight; 10-02-2016 at 21:33. Reason: KAN -> KANS met een -s
DeathKnight is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:33   #36   link
DeathKnight
Voorzitter CSOLT
 
DeathKnight's Avatar
 
Location: Krynn
Send a message via ICQ to DeathKnight
Quote:
Originally Posted by Muis View Post
Op het einde van het spel kreeg ik bij de stats te zien dat ik gemiddeld 3 beurten overhad bij timed missions
Say whaaaaaaaaaaaaat.

Amai dan suck ik wel. En ik dacht dat ik dat goed kon omdat ik indertijd Terror From The Deep aankon. Op mijn jeugdige reflexen van toen kan ik het al niet steken.
DeathKnight is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:34   #37   link
Muis
grml
 
Muis's Avatar
 
Location: Thailand
Quote:
Originally Posted by DeathKnight View Post
Ik vergeet die scanners. Ik moet wat meer mijn tech leren gebruiken. Vorige XCOM heeft mij lui gemaakt, die was wel wat te simpel en daar had je dat imo niet echt allemaal nodig op de gewone difficulty setting.

Vandaag op 't werk nog over gehad, over moeilijkheidsgraad van vorige vgl met deze. Collega's die dachten dat ze die verkeerd hadden ingesteld omdat ze in de eerste missies al volk en missies verloren en dat duurde bij de vorige toch wel wat langer.

Ik vind het een verbetering. 't Is niet alleen die customization die u meer doet caren voor uw volk. Het is de totaliteit van het verhaal (VERZET) maar ook de moeilijkheidsgraad die u doet vrezen. Als ge geen vrees hebt, dan denkt ge niet aan wat er kan gebeuren. Nu is doodgaan tenminste een rele mogelijkheid.

Ik probeer zo min mogelijk te savescummen maar soms vind ik de random wel wat... te random.

In DivOS is de random zo geprogrammeerd, dat wanneer ge bijv. 80% kan hebt om te raken, dat de uitkomst bijgehouden wordt zodat dat wel degelijk 80% zal zijn moest ge alles bijhouden. Dus als ge zou missen, wordt de kans om de volgende keer wel te raken VEEL groter. Ik vraag me af of ze dat bij XCOM ook doen. Want eens missen tegen 90% kans, ok. Maar een paar keer achter elkaar, da's gewoon om uw klak van op te eten.
De tech in xcom 2 is nuttiger, eens je een faceless gemold hebt kan je mimic beacons researchen, die leiden alle aandacht van de aliens naar een hologram voor een beurt of tot de hp op is. Later in het spel kan je die in combinatie met mind control gebruiken om een constante controle over het veld te houden.
__________________
Muis is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2016, 21:37   #38   link
Ferrex
wadist
 
Ferrex's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by DeathKnight View Post
Ik vergeet die scanners. Ik moet wat meer mijn tech leren gebruiken. Vorige XCOM heeft mij lui gemaakt, die was wel wat te simpel en daar had je dat imo niet echt allemaal nodig op de gewone difficulty setting.

Vandaag op 't werk nog over gehad, over moeilijkheidsgraad van vorige vgl met deze. Collega's die dachten dat ze die verkeerd hadden ingesteld omdat ze in de eerste missies al volk en missies verloren en dat duurde bij de vorige toch wel wat langer.

Ik vind het een verbetering. 't Is niet alleen die customization die u meer doet caren voor uw volk. Het is de totaliteit van het verhaal (VERZET) maar ook de moeilijkheidsgraad die u doet vrezen. Als ge geen vrees hebt, dan denkt ge niet aan wat er kan gebeuren. Nu is doodgaan tenminste een rele mogelijkheid.

Ik probeer zo min mogelijk te savescummen maar soms vind ik de random wel wat... te random.

In DivOS is de random zo geprogrammeerd, dat wanneer ge bijv. 80% kans hebt om te raken, dat de uitkomst bijgehouden wordt zodat dat wel degelijk 80% zal zijn moest ge alles bijhouden. Dus als ge zou missen, wordt de kans om de volgende keer wel te raken VEEL groter. Ik vraag me af of ze dat bij XCOM ook doen. Want eens missen tegen 90% kans, ok. Maar een paar keer achter elkaar, da's gewoon om uw klak van op te eten.
Hangt er vanaf wat je als savescummen ziet, natuurlijk. Elke turn saven en reloaden? Yeah, dat zeker, zelfs bij beginners. Saven aan't begin van de level? Bwa, minder. Dat vind ik savescummen als je het spel al door en door kent maar voor uw eerste playthrough, zeker omdat het spel veel moeilijker is dan EU/EW, lijkt mij niet zo erg. Het is ook een spel met gigantische replay-ability dus n campagne gewoon worden en dan ironman gaan lijkt mij het optimale voor de euh, casual speler. Geen zotten zoals Muis.

Quote:
Originally Posted by Muis View Post
De tech in xcom 2 is nuttiger, eens je een faceless gemold hebt kan je mimic beacons researchen, die leiden alle aandacht van de aliens naar een hologram voor een beurt of tot de hp op is. Later in het spel kan je die in combinatie met mind control gebruiken om een constante controle over het veld te houden.
Yep, ook gemerkt. Ik lees nu letterlijk alles als een nieuw research gestart is of aankomt als completed, terwijl bij de vorige het meer scannen over de beschrijving was omdat 9 van de 10 kansen ik het toch amper of niet ging gebruiken.
__________________
vegte ofwa
Ferrex is offline   Reply With Quote
Old 11-02-2016, 09:28   #39   link
Divolinon
Una
 
Divolinon's Avatar
 
Location: Ninove
Send a message via ICQ to Divolinon Send a message via MSN to Divolinon Send a message via Skype™ to Divolinon
De Proving ground vind ik momenteel niet heel nuttig. Misschien wordt het nuttiger op hogere difficulty?
__________________
Never take life seriously. Nobody gets out alive anyway.
Divolinon is offline   Reply With Quote
Old 11-02-2016, 11:36   #40   link
Divolinon
Una
 
Divolinon's Avatar
 
Location: Ninove
Send a message via ICQ to Divolinon Send a message via MSN to Divolinon Send a message via Skype™ to Divolinon
Stats:

https://xcom.com/agegate/

Het totaal aantal gewonnen games klopt duidelijk nog niet, de rest is wel interessant.

Best niet gaan naar kijken als je nog niet alle aliens bent tegengekomen (spoiler!).

4.553.617 xcom soldiers lost .
__________________
Never take life seriously. Nobody gets out alive anyway.
Divolinon is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 19:39.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.