![]() |
![]() |
#1 link |
Senior Member
|
Mage Knight: Alex knight, best knight.
Mage Knight ![]() Mage Knight is een spel waarbij je strijdt samen met (of tegen) elkaar voor de overwinning. Je kunt verscheiden scenarios spelen en de omgeving wordt dynamisch gegenereerd dus elk scenario speelt verschillend. In zijn essentie is Mage Knight deck building spel. Je trekt rond in de wereld en groeit in pringles (aantal kaarten), gedurende je avonturen. Je zult verschillende terreinen moeten doorkruisen op zoek naar opportuniteiten om roem te vergaren. Diegene die het meeste roem vergaard heeft op het einde, wint het spel. Die opportuniteiten wisselen van het verslaan van simpele Orcs, tot het veroveren van heuse steden. Voorwoord Ik heb de voorbije week, elke avond redelijk wat moeite gestoken in een aangename omgeving te maken om dit spel te kunnen spelen. Jammer genoeg kunnen we Handtracker niet gebruiken omdat jullie in dit spel je decks zullen wijzigen door er kaarten in te steken van een ander deck. Dit betekent dat ik het beheer van de decks zal in mijn handen zal moeten nemen, maar dat is geen probleem. Mijn google spreadsheet is er klaar voor! En random.org zal me geweldig bijstaan. Maar voor jullie wordt het zowaar nog meer geweldig. Aanschouw: https://googledrive.com/host/0B90pgU...JLaHJWck8ySzg/ Een site die het volledige overzicht omvat van het spel! Gezien de beperkingen van googledrive, heb ik het genereren ervan via javascript moeten doen, wat de boel wat kan vertragen en er zijn massa's images die geladen moeten worden, maar hopelijk kunnen jullie allemaal alles zien. Voorlopig is de ingevulde data daar om aan te tonen hoe het eruit ziet. Zodra we beginnen, zal het er leger uitzien. Toch totdat jullie verder evolueren. Het enige dat niet te zien is op de site is de kaarten in jullie hand! (duh) Die zal ik jullie PM'n, zodra die wijzigen. Dit zal er ongeveer zo uitzien: Ik heb ook nog wat overview images die ik ergens moet dumpen. Zoals #tokens, #units etc... Regels Hier komt een uitleg van de regels. Let op: de regels zijn behoorlijk uitgebreid, maar ze zijn wel logisch opgebouwd. Ik raad sowieso aan om de regels ook eens door te nemen. Je kan ze vinden op bgg: hier en hier. Het eerste is tevens een handleiding voor het eerste (~tutorial) scenario. Het tweede is een beknopter overzicht van de regels, samen met de verschillende scenarios en varianten. Ik zal mijn best doen hier ook nog een verstaanbare uitleg te doen. Sowieso wordt alles heel snel duidelijk tijdens het spelen en ik zal ook trachten bij elk nieuw element dat opduikt in het spel, uitleg te verschaffen over diens regels. Mijn versie van de regels vind je hier Voorwaarden Geen eigenlijk. Gewoon geïnteresseerd zijn. Qua activiteit, kan het best zijn dat je eens een dag niets kan posten ofzo. Ik ga daar niet moeilijk over doen. Idealiter zou het wel fijn zijn, mocht je wel moeite doen om toch een reactietijd van een dag te hebben ![]() Het is in ieder geval geen veeleisend spel voor de spelers. Voor de GM kan het echter wel tellen qua bookkeeping =) Benodigdheden Geen! Als je wat wilt helpen, kan je een account aanmaken op orokos en zelf je mana die gooien als dat nodig is. Je kan dit doen via NxM, waarbij N het aantal dobbelstenen is (bvb 2xM, gooit twee mana die). Aanvang Zodra we 4 personen hebben, kunnen we dit bespreken. Ik denk aan volgende maandag of woensdag. Qua scenario stel ik voor dat we ofwel de tutorial doen ofwel de blitz conquest. Ik ga sowieso PvP verhinderen deze eerste playthrough. Dus die regels hoef je niet te kennen. (Zijn ook de ingewikkelste imo). Inschrijven Inschrijven doe je als volgt: Signup! Ingeschreven Andu Alex Styn Robin Reserve Guns Ronde 1, Dag 1 Last edited by Mithror; 28-05-2013 at 14:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 link |
Senior Member
|
Yeah, ik ga denk ik wel voor de Blitz gaan, maar zal wel enkele tutorial aspecten overnemen, voornamelijk pas uitleggen wat een area betekent als het op de kaart terecht komt
![]() En Fidoh, je mag gerust meedoen hoor. Ik heb er niets op tegen dat het in het begin wat trager gaat, omdat dat mss zelf beter is om het spel te leren kennen. Maar jij beslist wanneer teveel, teveel is natuurlijk! Ben nu bezig met de regels te updaten. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 link | |
Man of Science
|
Quote:
Maar 'k had gezegd dat in interested was, dus noteer mij maar als reserve. Als ge niet aan genoeg mensen geraakt doe ik sowieso wel mee. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 link |
Senior Member
|
Regels
Ik ga de regels proberen uitleggen in volgorde van spelen. Op die manier is dat gemakkelijk te volgen tijdens het spel. Maar eerst de win conditie: Win conditie Je wint het spel door de meeste roem te vergaren. En dan hangt het af van of je het scenario voltooid hebt of je een winnende winnaar of een winnende verliezer bent. (Er is m.a.w. sowieso een winnaar, maar streven naar het voltooien van het scenario levert veel roem op). Spel verloop Er zijn X aantal rondes (bepaald door scenario). Elke rond wisselt af tussen dag en nacht. Tijdens een ronde spelen de spelers elk om beurt kaarten uit hun hand en trekken ze nieuwe uit hun deck. Zodra je geen kaarten in je deck meer hebt, mag je (maar dit is niet verplicht) het einde van de ronde aankondigen, zoniet moet je wel een beurt spelen. Als je geen kaarten meer hebt, kondig je automatisch het einde van de ronde aan. Na het aankodigen van dit einde van de ronde, hebben de andere spelers nog 1 beurt voor de ronde voorbij is. Tactic kiezen Het eerste wat iedereen doet is een tactic kiezen. Er zijn 6 tactics voor overdag en 6 tactics voor 's nachts. Een tactic bepaalt de volgorde waarin je in een rond speelt en geeft een bepaald voordeel uitgelegd op de kaart zelf. Daarna begint elke speler sequentieel met zijn beurt te spelen. Je hebt twee types van beurten: normaal en rust. Speler resources Voor we echter de beurten uitleggen, moeten we eerst een de resources bespreken die een speler tot zijn beschikking heeft.
Sommige kaarten hebben vaak een beter effect. Deze vereisen vaak mana. Er zijn 4 soorten kaarten:
Een normale beurt Tijdens een normale beurt doe je het volgende:
Elk map tile bestaat uit 6 hexen met elk een type terrein. Elk type terrein heeft een kost om naartoe te bewegen. Deze kost kan wisselen naargelang dag/nacht. De kosten van het terrein kan je altijd zien in de source tab van de site. Hoe betaal je nu?Er zijn 2 type acties: Interactie Dit is de gemakkelijkste, want daar moet ik voorlopig niet veel voor uitleggen. Op sommige tegels kun je een interactie uitvoeren. Wat die interacties zijn leg ik uit als we de tegels tegenkomen. Ik zal echter hier links leggen naar de respectievelijke uiteenzettingen.Vechten Vechten doe je tegen vijandelijke tokens. Elke vijand heeft een aanvalwaarde, een verdedigingswaarde en het aantal roem punten dat hij waard is. Daarnaast heeft kan elk monster nog wat modifiers hebben. Een overzicht daarvan vind je hier. Een overzicht van alle vijanden in het spel, vind je hier.Na de actie, kun je soms beloningen ontvangen voor je daden en is je beurt voorbij. Discard alle kaarten die je gespeeld hebt en trek nieuwe kaarten van je deck gelijk aan je hand limiet. Healen Even kort tussendoor. Je mag tijdens je beurt op elk moment healen, tenzij tijdens combat. Dit doe je door kaarten/units te gebruiken met HEAL. Tel alles op en dat zijn je healing punten. Het kost 1 heal punt per wound kaart om ze te verwijderen uit je hand en om een wound kaart van een unit weg te doen, moet je het aantal punten betalen gelijk aan het level van de unit. Rust In plaats van een normale beurt te spelen, mag je ook rusten. Je mag dan niet bewegen of geen acties ondernemen. Je kunt hebt wel nog nut van sommige speciale effecten van de hex waarop je staat en je mag healing of speciale kaarten of spelen. Daarnaast moet je minstens 1 wound kaart discarden (dus niet verwijderen). Als je alleen maar wound kaarts in je hand hebt, ben je uitgeput. Dan ben je verplicht te rusten, met die aanpassing dat je geen extra wound kaarten mag discarden buiten die ene. *** Voila dat is voorlopig alles wat jullie hoeven te weten! Last edited by Mithror; 08-03-2013 at 17:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 link |
Senior Member
|
Is dat goed voor u, andu, dat we blitz scenario zouden spelen? Er verandert niets in vergelijking met tutorial. Verschil met tutorial is dat je weet wat er gaat komen van tiles (en ze zo 1 voor 1 kunt uitleggen).
En zoja, mag ik u dan als ingeschreven aanschouwen Alegis? ![]() Also, zet die s_terkte -> pringles eens af ![]() Last edited by Mithror; 01-03-2013 at 11:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 link |
Senior Member
|
Ahzo
![]() Gij speelde toch ook vaak in regio Gent he? Of vergis ik mij? Er zijn nog 2 plaatsen vrij en gezien we met 2 reservisten zitten, lijkt het me wel haalbaar om met 4 spelers te spelen, dus ik ga voorlopig mijn voorbereidingen zo afwerken. Voor de geïnteresseerden: We spelen het "Blitz Conquest" met de "Friendly Game" opties. Dus: geen interactive spells, geen interactieve skill en geen PvP. (#care om die mana regel). Ik doe dat vooral om het jullie makkelijker te maken om te volgen. Als compensatie zal ik wel de levels van de steden met 1tje verhogen. Uitleg over scenario volgt als we beginnen! (Tenzij jullie wel met PvP regels willen spelen?) Last edited by Mithror; 01-03-2013 at 14:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Thread Tools | |
|
|