Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Reply
 
Thread Tools
Old 04-10-2017, 12:58   #1041   link
Cybdm
★★★★★
 
Cybdm's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Wolf View Post
Teleporten, analog stick of met uw armen zwaaien is volgens mij allemaal geen oplossing, er gaat iets anders moeten komen voor movement naar de toekomst toe.
Het laatste woord over locomotion is zeker nog niet gezegd, tijd zal moeten uitwijzen. En je zal altijd verschillende meningen of voorkeuren hebben, ook al brengen ze morgen bij wijze van spreken de perfecte loopband uit voor VR, het moet ook "gamey" blijven, willen we bij wijze van voorbeeld de volle 7 KM effectief lopen op die band in ARMA VR naar uw LZ ofwa? Teleporting is toegeving in naam van gameplay zoals de meeste vormen van controle dat op zekere hoogte zijn, dit zowel vanaf gameplay als ideaal geschikt zijnde voor mensen gevoelig aan motion sickness.

Ik sta dus zeker niet achter de doom en gloom ondertoon die Dodgy hier schetst, als eerste bieden de meeste games meerdere locomotion opties aan (waaronder vrije beweging), en als tweede is teleporting helemaal niet de big evil. Teleporting werkt en is vandaag een valabele optie die bij veel mensen de voorkeur is, zeker in combinatie met roomscale waar de acties om je heen effectief fysieke beweging is en waar grote afstand te overbruggen is met instant teleporting. Het werkt zonder meer, maar again, er zijn andere meningen die lievere analoge beweging hebben en die ook krijgen, wat is het probleem ?

Quote:
Originally Posted by Dodgy View Post
Die review vat het volgens mij redelijk goed samen.
Kudos als dat uw heilige referentie is - die kerel zit daar af te geven over "exploration" van Skyrim, waarvan ik het vermoeden heb dat hij niet eens ervaring met VR heeft en hij negeert ook het gegeven dat Skyrim wel met stick (het "wandelen") kan gespeeld worden. Moet eens de comments lezen, die gast is ignorant.

En voor wat betreft het overige gelul in dat filmpje, ben de eerste om te beweren dat VR is waar Wolfenstein was in 1991, nog veel te leren en te evolueren. Er is een verschil tussen kritisch aangeven waar de industrie staat, dan het afbreken op basis van een onrealistische verwachting. Het gegeven dat bij beweert te weten wat de 1 miljoen PSVR gebruikers denken nog ter zijde gelaten, dat die gast spreekt van "they didn't shift into overdrive" waardoor het allemaal zuigt, is een bevestiging dat die kerel geen kloot van VR afweet. Het is in dat opzicht gewoon een gamer die van ver effe zijn zegje over VR doet, in mijn ogen niets meer dan clickbait graffiti.

Quote:
Bethesda has announced that full locomotion is possible with the Dual Shock 4. Normal walking and running are simulated rather than going with a teleportation method. However, a playable demo version only allowed movement via teleportation (bron)
__________________
PC gaming: Asus PG348Q - 34" UltraWide G-SYNC, Intel i7-6700K@4.8Ghz, NVIDIA GTX1080, G.Skill 16GB CL14, Intel 750 PCIe 400GB SSD, Corsair K70 RAPIDFIRE Mechanical Keyb — Cherry MX
Home Theater: Samsung LED 55" 8 Series 1000hz (UE55F8000SL), B&W 604, 603 & LCR6 surround set + B&W ASW-610 Subw, Onkyo TX-DS787 THX Certified
VR: HTC VIVE | Console: XBOX ONE | Mobile: iPhone X | Arcade: 32" LCD Coin-Operated Arcade Cabinet (Jamma 3500in1 Multi Game PCB, MAME, 3500+ games)

Last edited by Cybdm; 04-10-2017 at 13:09.
Cybdm is offline   Reply With Quote
Old 04-10-2017, 13:57   #1042   link
blumcole
Chairman of the bored
 
Location: Mar Del Plata
Send a message via MSN to blumcole
Goh ja. Ge hebt altijd mensen die ergens moeten over zeiken om clicks te hebben. Sommige genres lenen zich gewoon veel beter tot VR dan andere. Sommige dingen werken beter in 2D dan in VR. Whatever. Tis ook maar een spelmethode.

Na het spelen van Farpoint kan ik gerust zeggen dat VR een valabele, fantastische en mature ervaring is (alleen die tracking issues moeten er wat uit, maar da's meer iets technisch dat eigenlijk wel vrij makkelijk kan worden gefixt). Het is vermoeiend, maar het is ook niet dezelfde ervaring als in uwe zetel languit een RPG van 100 uur spelen. Dat hoeft toch ook niet.

Ik bekijk VR en dan meer bepaalt PSVR als een nieuwe console. Het eerste jaar is het nog zoeken naar hoe het platform het best te gebruiken, met wat droogtes qua game releases ertussen en ondertussen zie ik meer en meer toffe aankondigingen komen.

VR is awesome en iedereen die anders beweert is ne pietloze zielloze schaambal
__________________
Xbox Live, PSN & Wii U: Blumcole
3DS : 3695 - 0758 - 7392
Flickr

blumcole is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2017, 12:52   #1043   link
Wolf
Oh no
 
Wolf's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Cybdm View Post
Het laatste woord over locomotion is zeker nog niet gezegd, tijd zal moeten uitwijzen. En je zal altijd verschillende meningen of voorkeuren hebben, ook al brengen ze morgen bij wijze van spreken de perfecte loopband uit voor VR, het moet ook "gamey" blijven, willen we bij wijze van voorbeeld de volle 7 KM effectief lopen op die band in ARMA VR naar uw LZ ofwa? Teleporting is toegeving in naam van gameplay zoals de meeste vormen van controle dat op zekere hoogte zijn, dit zowel vanaf gameplay als ideaal geschikt zijnde voor mensen gevoelig aan motion sickness.

Ik sta dus zeker niet achter de doom en gloom ondertoon die Dodgy hier schetst, als eerste bieden de meeste games meerdere locomotion opties aan (waaronder vrije beweging), en als tweede is teleporting helemaal niet de big evil. Teleporting werkt en is vandaag een valabele optie die bij veel mensen de voorkeur is, zeker in combinatie met roomscale waar de acties om je heen effectief fysieke beweging is en waar grote afstand te overbruggen is met instant teleporting. Het werkt zonder meer, maar again, er zijn andere meningen die lievere analoge beweging hebben en die ook krijgen, wat is het probleem ?

Kudos als dat uw heilige referentie is - die kerel zit daar af te geven over "exploration" van Skyrim, waarvan ik het vermoeden heb dat hij niet eens ervaring met VR heeft en hij negeert ook het gegeven dat Skyrim wel met stick (het "wandelen") kan gespeeld worden. Moet eens de comments lezen, die gast is ignorant.

En voor wat betreft het overige gelul in dat filmpje, ben de eerste om te beweren dat VR is waar Wolfenstein was in 1991, nog veel te leren en te evolueren. Er is een verschil tussen kritisch aangeven waar de industrie staat, dan het afbreken op basis van een onrealistische verwachting. Het gegeven dat bij beweert te weten wat de 1 miljoen PSVR gebruikers denken nog ter zijde gelaten, dat die gast spreekt van "they didn't shift into overdrive" waardoor het allemaal zuigt, is een bevestiging dat die kerel geen kloot van VR afweet. Het is in dat opzicht gewoon een gamer die van ver effe zijn zegje over VR doet, in mijn ogen niets meer dan clickbait graffiti.
Even los van de discussie, maar gewoon over gameranx.

Hij specialiseert zich niet in VR maar hij weet wel heel veel over gamen.

Ik volg dat kanaal al even, veel clickbait videos maar op zich wordt er veel werk gestoken in mooie samenvattingen van wat er aankomt qua games, wat er de moeite is enz. Vooral de "before you buy" is altijd goed, een samenvatting of je een spel al dan niet moet kopen.
__________________
If we must never take any chances, we should have nothing at all, for nothing is certain. —Blaise Pascal
Wolf is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2017, 12:59   #1044   link
Wolf
Oh no
 
Wolf's Avatar
 
Die 7km lopen gaat niet gebeuren, de setup om VR te doen momenteel (met de sensors in de hoek van een kamer, op lichtstand of in muur gemonteerd) is al té hardcore.

Die vluchtsimulatie hardware (ik bedoel zo'n stoel waar ge in gaat liggen), race stoel of een 360 loopband, dat is het gerief van beurzen en extreme hobbyisten.

Een kamer van 3 op 3 vrijhebben in uw huis om uw ding te doen is op zich al te verregaand.

Dus hardwarematig kijk ik uit naar oplossingen die een kleinere ruimte vereisen, en die anders zijn dan nu. De Vive trackers zijn een stap in de goeie richting, maar wat helemaal goed zou zijn is als je geen tracker nodig hebt.

Aan de software kant dan.

Mijn hoofdmening is dat de huidige games gewoon niet goed naar VR converteren, en er moet anders naar games gekeken worden.

Omdat dit een gigantische investering is, is het een beetje een kip of het ei verhaal; wie gaat de investering maken? Wie gaat het voorbeeld geven dat het kan? En zijn er dan wel genoeg buyers t.o.v. een “gewone” AAA titel op PS4/Xbox/PC?

Ik kan me bv. perfect een heel goede RTS in VR inbeelden, waar je als "generaal" je positie op het battlefield kan bepalen. Of een RPG waar je gewoon volgt vanuit een "godlike" camerastandpunt (i.e. wat vroeger isometrische RPG was).

Dat laat je toe om zelf "stationary" te blijven, wat dus minder vermoeiend is, en tot lange gaming sessies kan leiden. Je kan het zelfs vanop je bureaustoel.

Als er dan nog eens een bril is die geen draad verreist en die je uren kan dragen, dan komen we er misschien (hololens hardware getest deze week: is volledig zonder draad)
__________________
If we must never take any chances, we should have nothing at all, for nothing is certain. —Blaise Pascal
Wolf is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2017, 13:22   #1045   link
blumcole
Chairman of the bored
 
Location: Mar Del Plata
Send a message via MSN to blumcole
Quote:
Originally Posted by Wolf View Post
Mijn hoofdmening is dat de huidige games gewoon niet goed naar VR converteren, en er moet anders naar games gekeken worden.
Noem eens een voorbeeld van een game die niet goed werkt in VR?
__________________
Xbox Live, PSN & Wii U: Blumcole
3DS : 3695 - 0758 - 7392
Flickr

blumcole is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2017, 13:25   #1046   link
Wolf
Oh no
 
Wolf's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by blumcole View Post
Noem eens een voorbeeld van een game die niet goed werkt in VR?
Als ik huidige games zeg heb ik het hier vooral over de conversies van bestaande games zoals Fallout, Skyrim, Doom, en wat ik kan voorspellen over de movement op basis van een filmpje en mijn VR ervaring (20+ games/apps tested)
__________________
If we must never take any chances, we should have nothing at all, for nothing is certain. —Blaise Pascal

Last edited by Wolf; 05-10-2017 at 13:28. Reason: clarity
Wolf is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2017, 14:52   #1047   link
Cybdm
★★★★★
 
Cybdm's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Wolf View Post
Mijn hoofdmening is dat de huidige games gewoon niet goed naar VR converteren, en er moet anders naar games gekeken worden.
Het lijkt mij een gegeven dat games die niet van de grond op gemaakt zijn voor whatever tech we ook over praten altijd opboksen tegen diegenen die dat wel zijn. Maar goed, het staat elke developer vrij. Hoewel ik altijd liever nieuwe games in ontwikkeling zie, vind het wel prima dat Bethesda werkt aan kleppers die haast schreeuwen voor VR support.
__________________
PC gaming: Asus PG348Q - 34" UltraWide G-SYNC, Intel i7-6700K@4.8Ghz, NVIDIA GTX1080, G.Skill 16GB CL14, Intel 750 PCIe 400GB SSD, Corsair K70 RAPIDFIRE Mechanical Keyb — Cherry MX
Home Theater: Samsung LED 55" 8 Series 1000hz (UE55F8000SL), B&W 604, 603 & LCR6 surround set + B&W ASW-610 Subw, Onkyo TX-DS787 THX Certified
VR: HTC VIVE | Console: XBOX ONE | Mobile: iPhone X | Arcade: 32" LCD Coin-Operated Arcade Cabinet (Jamma 3500in1 Multi Game PCB, MAME, 3500+ games)
Cybdm is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2017, 18:01   #1048   link
blumcole
Chairman of the bored
 
Location: Mar Del Plata
Send a message via MSN to blumcole
Quote:
Originally Posted by Wolf View Post
Als ik huidige games zeg heb ik het hier vooral over de conversies van bestaande games zoals Fallout, Skyrim, Doom, en wat ik kan voorspellen over de movement op basis van een filmpje en mijn VR ervaring (20+ games/apps tested)
Zolang het werkt, werkt het. Maar het moeten wel ervaringen zijn die baat hebben bij VR. 3rd person games lijken mij niet te werken of niet veel bij te brengen. Ik zie mij ook geen Doom spelen in VR. Maar die Doom VFR lijkt mij wel wijs. En Skyrim is het gedroomde spel voor VR. Ik wil ook meer wipeout achtige racing shit.

Ik ben eigenlijk eens benieuwd naar Megaton Rainfall En kga Radial G eens checken.

Ik moet wel zeggen dat er momenteel geen games zijn die verslavend genoeg zijn dat ik uren wil doorspelen. Ligt niet echt aan het medium maar eerder aan de devs. Teveel 'experiences'.
__________________
Xbox Live, PSN & Wii U: Blumcole
3DS : 3695 - 0758 - 7392
Flickr

blumcole is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2017, 19:20   #1049   link
Cybdm
★★★★★
 
Cybdm's Avatar
 
Oculus Go - standalone headset voor $199 - beschikbaar begin 2018.
Het zou een brug zijn tussen high en low end VR.


__________________
PC gaming: Asus PG348Q - 34" UltraWide G-SYNC, Intel i7-6700K@4.8Ghz, NVIDIA GTX1080, G.Skill 16GB CL14, Intel 750 PCIe 400GB SSD, Corsair K70 RAPIDFIRE Mechanical Keyb — Cherry MX
Home Theater: Samsung LED 55" 8 Series 1000hz (UE55F8000SL), B&W 604, 603 & LCR6 surround set + B&W ASW-610 Subw, Onkyo TX-DS787 THX Certified
VR: HTC VIVE | Console: XBOX ONE | Mobile: iPhone X | Arcade: 32" LCD Coin-Operated Arcade Cabinet (Jamma 3500in1 Multi Game PCB, MAME, 3500+ games)
Cybdm is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2017, 19:55   #1050   link
blumcole
Chairman of the bored
 
Location: Mar Del Plata
Send a message via MSN to blumcole
Sweet. Dus geen pc benodigd?
__________________
Xbox Live, PSN & Wii U: Blumcole
3DS : 3695 - 0758 - 7392
Flickr

blumcole is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2017, 20:37   #1051   link
Cybdm
★★★★★
 
Cybdm's Avatar
 
Oculus Go

Klopt - geen PC nodig. Goed nieuws voor VR denk ik, volledig draadloos is een must-have en hoewel dat al bestaat in de vorm van Gear VR (met anderhalf miljoen gebruikers), je hebt een high end smartphone nodig. Met deze feature set voor $199, ik zie dat wel schuiven bij de massa.
  • Built in computer
  • Elastic straps
  • Breathable mesh fabric facial interface
  • New custom lenses with reduced glare
  • 2560x1440 WQHD Fast Switch LCD Display (high fill factor)
  • Integrated spatial audio built into HMD without headphones
  • Runs GearVR apps built in Unity
  • Shipping Dev Kits in November



Santa Cruz VR

Oculus werkt ook een prototype genaamd Santa Cruz VR, ook een standalone VR headset (geen PC nodig) met de kenmerken van een Oculus Rift and Touch controllers. Het is volledig wireless met inside-out tracking en geen sensoren nodig in de kamer. In 2018 worden de dev kits verwacht.
  • 6DOF Computer Vision inside out tracking.
  • 6DOF controllers with grip buttons, trigger, buttons, and touchpad, similar ergonomics to Touch. Uses IR LEDs on tracking ring in different location from Touch.
  • Uses 4 ulrawide camera sensors on each corner of the HMD to track surroundings and controllers, top sensors face slightly backwards to increase tracking volume.



Oculus Rift / HTC VIVE

Voor alle duidelijkheid; de Rift blijft bestaan, nu na de zomeractie permanent geprijsd aan €449, en zal (samen met de HTC VIVE) naar schatting de komende tijd nog steeds grafisch/technisch de meest high end VR oplossing blijven vergeleken met de autonome oplossingen. Dit natuurlijk omdat een standalone niet is opgewassen tegen een gaming PC.
__________________
PC gaming: Asus PG348Q - 34" UltraWide G-SYNC, Intel i7-6700K@4.8Ghz, NVIDIA GTX1080, G.Skill 16GB CL14, Intel 750 PCIe 400GB SSD, Corsair K70 RAPIDFIRE Mechanical Keyb — Cherry MX
Home Theater: Samsung LED 55" 8 Series 1000hz (UE55F8000SL), B&W 604, 603 & LCR6 surround set + B&W ASW-610 Subw, Onkyo TX-DS787 THX Certified
VR: HTC VIVE | Console: XBOX ONE | Mobile: iPhone X | Arcade: 32" LCD Coin-Operated Arcade Cabinet (Jamma 3500in1 Multi Game PCB, MAME, 3500+ games)

Last edited by Cybdm; 11-10-2017 at 21:09.
Cybdm is offline   Reply With Quote
Old 12-10-2017, 00:04   #1052   link
Disabled
Integrated Amplifier
 
Disabled's Avatar
 
Location: Heusden-Zolder
Send a message via ICQ to Disabled Send a message via MSN to Disabled
Ola, dat ziet er tof uit die Oculus Go. Very tempting.
Disabled is offline   Reply With Quote
Old 17-10-2017, 00:58   #1053   link
Jack The Ripper
Dark Soul
 
Jack The Ripper's Avatar
 
Location: Hyrule
Ik had mijn Vive verkocht omdat het toch allemaal nog te veel in zijn kinderschoenen stond (games waren meer techdemos dan iets anders).
Die kabel en de lage resolutie stoort mij nog het meest (en het feit dat ik hier altijd de meubels moest op kant zetten).
Als de resolutie/FOV wat kan opgetrokken worden en ze een goed-werkende wireless-VR ervaring kunnen aanbieden dan wil ik het wel nog eens proberen. VR heeft zeker potentieel, met een hogere resolutie, betere FOV en draadloos zou het echt wel een meerwaarde kunnen zijn op gaming gebied.
__________________
Desktop: AMD 8-core Ryzen 7 2700x 16GB RAM GTX 1080 1TB Samsung 970 Evo Asus ROG PG348Q 3440x1440
Server: HP Microserver Gen8 - Intel Xeon E3-1230V2 - 16GB DDR3 ECC - M1015 - 4x4TB WD Red
PS4, PS3, Wii U, Vita, Switch, New 3DS XL
PSN: GeraltOfRivia86 | Battle Tag: JackRipper#1753 | Wii U: Reaper86
Jack The Ripper is offline   Reply With Quote
Old 17-10-2017, 18:56   #1054   link
Cybdm
★★★★★
 
Cybdm's Avatar
 
Voor mij persoonlijk staat resolutie niet voorop. Er waren te veel (om niet te zeggen allemaal) deferred rendering games. Daardoor heb je te maken met temporal AA wat in VR vreselijk lelijke stereo convergence side effects geeft (lijnen die dansen, etc) en nog het meest belangrijke; je kijkt door een vaseline blur. Het is dus verre van louter een kwestie van panel resolutie, forward rendering engine en MSAA is gewoon een andere league.

Neen, wat mij betreft dringen er andere zaken zich meer op. Kijk naar Jack's steam profile, een headset van (destijds) €699 met twee a drie VR games. Alleh kom vier tot vijf als je paar klassieke games meetelt die (beta) VR support bevatten. Dan kan je afvragen wat je van het VR aanbod gezien hebt, en daar zit het grote probleem.

De go-to-market strategie. De hoge prijszetting en dus kip/ei marktsituatie waar de VR industrie beter had samengewerkt dan met exclusiviteit bezig te zijn en games op een andere manier naar het publiek brengen. Dit los van het gegeven die blijft; VR en zijn games zitten nog in hun kindertijd.

Zoals aangegeven wat zeker ook een rol speelt is de ruimte nodig en 'uithalen/opbergen', stel je voor je scherm en desktop telkens los te koppelen en in de kas te steken, het komt er gewoon niet meer van op den duur. Bovenstaande draadloze en autonome VR headsets zijn de toekomst voor meanstream VR.
__________________
PC gaming: Asus PG348Q - 34" UltraWide G-SYNC, Intel i7-6700K@4.8Ghz, NVIDIA GTX1080, G.Skill 16GB CL14, Intel 750 PCIe 400GB SSD, Corsair K70 RAPIDFIRE Mechanical Keyb — Cherry MX
Home Theater: Samsung LED 55" 8 Series 1000hz (UE55F8000SL), B&W 604, 603 & LCR6 surround set + B&W ASW-610 Subw, Onkyo TX-DS787 THX Certified
VR: HTC VIVE | Console: XBOX ONE | Mobile: iPhone X | Arcade: 32" LCD Coin-Operated Arcade Cabinet (Jamma 3500in1 Multi Game PCB, MAME, 3500+ games)
Cybdm is offline   Reply With Quote
Old 18-10-2017, 21:47   #1055   link
Jack The Ripper
Dark Soul
 
Jack The Ripper's Avatar
 
Location: Hyrule
Quote:
Originally Posted by Cybdm View Post
Zoals aangegeven wat zeker ook een rol speelt is de ruimte nodig en 'uithalen/opbergen', stel je voor je scherm en desktop telkens los te koppelen en in de kas te steken, het komt er gewoon niet meer van op den duur. Bovenstaande draadloze en autonome VR headsets zijn de toekomst voor meanstream VR.
In feite was dat nog de grootste factor die mij tegenhield. Telkens plaats moeten maken. Ik wil gewoon gamen als ik zin heb i.p.v. eerst alles uit de weg te moeten schuiven. Als je een dedicated VR room hebt dat is wat anders.
Maar ik denk dat ik op lange termijn toch 80-90% van de tijd zittend zou spelen. Gamen is voor mij ontspanning en als ik wil sporten neem ik de fiets of ga ik buiten een eindje lopen.

De Switch even uithalen om Zelda te spelen waar en wanneer ik zin heb, dat is totale ontspanning.
__________________
Desktop: AMD 8-core Ryzen 7 2700x 16GB RAM GTX 1080 1TB Samsung 970 Evo Asus ROG PG348Q 3440x1440
Server: HP Microserver Gen8 - Intel Xeon E3-1230V2 - 16GB DDR3 ECC - M1015 - 4x4TB WD Red
PS4, PS3, Wii U, Vita, Switch, New 3DS XL
PSN: GeraltOfRivia86 | Battle Tag: JackRipper#1753 | Wii U: Reaper86

Last edited by Jack The Ripper; 18-10-2017 at 21:51.
Jack The Ripper is offline   Reply With Quote
Old 19-10-2017, 10:10   #1056   link
blumcole
Chairman of the bored
 
Location: Mar Del Plata
Send a message via MSN to blumcole
Ik speel mijn PSVR wel voornamelijke zitten met de dual shock. Lazy VR. Ik heb wel wat actievere VR games (en die zijn vree cool) maar tis idd nogal gezever om dat allemaal uit de weg te schuiven.
__________________
Xbox Live, PSN & Wii U: Blumcole
3DS : 3695 - 0758 - 7392
Flickr

blumcole is offline   Reply With Quote
Old 19-10-2017, 19:19   #1057   link
Cybdm
★★★★★
 
Cybdm's Avatar
 
Hoewel ik alvorens te beginnen aan VR eerder dezelfde houding had als Jack (lekker zittend, ontspanning, als ik wil sporten...), speel ik zeer zelden zittend. De meeste mensen met die vooringenomenheid doen dat hoofdzakelijk omdat ze hun uren sessie met The Witcher die vrijdag avond vertalen naar VR. Ik zie dat persoonlijk anders, een uurtje intense VR heeft een voldoening om U tegen te zeggen. Dat rijmt ook perfect met de aparte ruimte die ik eraan kan geven in mijn huis, ik kan meteen aan de slag. Ik ben wel sportief/athletisch buiten het gamen, maar ik zie dit totaal niet als sport of excessieve beweging. Niettemin kan het wel een work-out wezen, als je dat wil
__________________
PC gaming: Asus PG348Q - 34" UltraWide G-SYNC, Intel i7-6700K@4.8Ghz, NVIDIA GTX1080, G.Skill 16GB CL14, Intel 750 PCIe 400GB SSD, Corsair K70 RAPIDFIRE Mechanical Keyb — Cherry MX
Home Theater: Samsung LED 55" 8 Series 1000hz (UE55F8000SL), B&W 604, 603 & LCR6 surround set + B&W ASW-610 Subw, Onkyo TX-DS787 THX Certified
VR: HTC VIVE | Console: XBOX ONE | Mobile: iPhone X | Arcade: 32" LCD Coin-Operated Arcade Cabinet (Jamma 3500in1 Multi Game PCB, MAME, 3500+ games)
Cybdm is offline   Reply With Quote
Old 20-10-2017, 01:20   #1058   link
blumcole
Chairman of the bored
 
Location: Mar Del Plata
Send a message via MSN to blumcole
Niet zoveel plaats helaas
__________________
Xbox Live, PSN & Wii U: Blumcole
3DS : 3695 - 0758 - 7392
Flickr

blumcole is offline   Reply With Quote
Old 20-10-2017, 10:51   #1059   link
Muis
grml
 
Muis's Avatar
 
Location: Thailand
Ik speel nooit zittend VR. Rustige games speel ik liever 2D. Mijn meest gespeelde game is nog steeds Soundboxing. http://store.steampowered.com/app/517130/Soundboxing/
50u playtime momenteel.
__________________
Muis is offline   Reply With Quote
Old 20-10-2017, 12:08   #1060   link
Cybdm
★★★★★
 
Cybdm's Avatar
 
Niettemin, er zijn wel goeie zittende VR games ook; EVE Valkyrie, Elite Dangerous, The Climb, Edge of Nowhere, Star Trek Bridge Commander, enz.
Dus ik denk wel dat het evenzeer een toekomst heeft, er zijn een pak games waar seated mogelijk is of zelfs ronduit aangewezen.
__________________
PC gaming: Asus PG348Q - 34" UltraWide G-SYNC, Intel i7-6700K@4.8Ghz, NVIDIA GTX1080, G.Skill 16GB CL14, Intel 750 PCIe 400GB SSD, Corsair K70 RAPIDFIRE Mechanical Keyb — Cherry MX
Home Theater: Samsung LED 55" 8 Series 1000hz (UE55F8000SL), B&W 604, 603 & LCR6 surround set + B&W ASW-610 Subw, Onkyo TX-DS787 THX Certified
VR: HTC VIVE | Console: XBOX ONE | Mobile: iPhone X | Arcade: 32" LCD Coin-Operated Arcade Cabinet (Jamma 3500in1 Multi Game PCB, MAME, 3500+ games)
Cybdm is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 02:39.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.