![]() |
![]() |
#1 link |
Senior Member
Location: Berchem
|
Pillars of Eternity 2: Deadfire
Obsidian heeft de afgelopen dagen een aantal beelden getweet die verwezen naar "Project Lousiana". Op basis van de beelden en teksten lijkt het sowieso iets in het Pillars universum te worden.
Edèr? ![]() Aloth? ![]() Pallegina? ![]() Kana? ![]() Op hun forum hebben ze een subforum gemaakt, maar daar wordt uiteraard nog niets officieel bevestigd: http://forums.obsidian.net/forum/122-project-louisiana Hoedanook, yay! ![]()
__________________
What a difference indifference can make. Last edited by Archangelus; 12-02-2017 at 18:08. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 link |
Senior Member
Location: In mijn schoendoos
|
plx explain
__________________
Slagen: iets bereiken. ==> Voltooid deelwoord: geslaagd Slaan, overslaan, doodslaan, afslaan, inslaan, beslaan, opslaan, uitslaan, toeslaan, tegenslaan, doorslaan, ontslaan, neerslaan, bananaphoneslaan: al de rest. ==> Voltooid deelwoord: -geslagen |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 link |
Soupe du jour
|
Je moet een save game hebben voor een bepaald punt in het verhaal, en dan brancht het verder (op een bepaalde level?) dus ik heb zelfs geen idee als ik het aankoop of ik het zelfs kan spelen gezien ik het al heb uitgespeeld; om dan terug te spoelen in de verhaallijn naar een of ander zij-traject.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 link |
Senior Member
Location: Berchem
|
Hmm, ik weet niet of dat helemaal correct is Alex. White March start van zodra je heer van Caed Nua bent, maar ik denk niet dat er een punt is waarop je niet meer naar WM content kan - buiten het point of no return dat sowieso al in het basisspel zit en u dus uitsluit van alle andere "oude" content ook.
__________________
What a difference indifference can make. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 link |
Oh no
|
Ik ben ergens gestopt vanaf ge dat kasteel had in den 1, dat is redelijk vroeg denk ik. Vond het een goed spel maar nu niet om te zeggen "holy shitballs dit moet ik uitspelen".
Dat gezegd zijnde, ik vind BG2 ook een geweldig spel en heb het ook nooit uitgespeeld. Ik denk dat het enige van dit type lange isometric RPGs dat ik ooit uitgespeeld heb Arcanum is.
__________________
If we must never take any chances, we should have nothing at all, for nothing is certain. —Blaise Pascal |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 link |
Senior Member
|
Hier ook. Ik had regelmatig periodes dat ik het enkele dagen veel speelde en dan weer twee maand niet aan heb geraakt. Ik had het wel bijna uitgespeeld, maar dan aan White March begonnen en ook weer gestopt.
Nu ik TW3 heb uitgespeeld, ga ik wel weer verder doen. Heb er wel weer zin in. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 link | |
Oh no
|
Quote:
Alvast niet Dark Souls want da's uit en maar voor pakt 20% een RPG ![]()
__________________
If we must never take any chances, we should have nothing at all, for nothing is certain. —Blaise Pascal |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 link |
cool happy genius hero
Location: The Universe!
|
Eerste PoE was een degelijke ervaring maar ergens hoop ik toch op die grote sprong voorwaarts zoals hun grote voorbeeld BG2 ook kon doen tov de eerste BG. Grootste werkpunt zit mijns inziens in de combat waarin zowel speltechnisch als qua combat encounters (PoE had veel te veel dwaze filler encounters die al helemaal betekenisloos werden aangezien ge er niet eens xp voor kreeg) toch wel behoorlijk wat progressie kan gemaakt worden. Maar ook in de world building zaten toch een aantal mankementen zoals Defiance Bay die zowat de meest leeg aanvoelende major city overspoeld door refugees ooit in een rpg was. En halfslachtig uitgewerkte dingen om backers tevreden te stellen zoals die stronghold zijn best ook maar te vermijden. Desalniettemin heeft de eerste PoE wel iets neergezet waarop voort te bouwen valt en waar een echte topper inzit als Obsidian de juiste keuzes maakt (zoals bij BG dus).
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Thread Tools | |
|
|