Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Forum Games

Reply
 
Thread Tools
Old 11-07-2014, 00:34   #1601   link
wjw
Alive and human
 
wjw's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
Rarron en Centauri is in totaal 6 influence, dus 3CC extra, niet twee.
SFC: 2-6-5 dan. thnx
__________________
5 Januari 2007: Shrimp Refuge Birth Day
Arena51
wjw is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2014, 11:10   #1602   link
Fjuri
Senior Member
 
Fjuri's Avatar
 
Location: Bertem
Quote:
Originally Posted by Kittens View Post
Ik sta trouwens open voor het tonen van political cards... Ik wil eventueel een TG betalen als iemand mij een veilige agenda toont en die vervolgens speelt.

EDIT: Of een ander soort deal, stel maar voor. Mijn vloot boven Mirage inhuren ofzo.
Sorry, ik heb geen agenda die veilig is.

En voor uw vloot boven Mirage denk ik dat ge zelf beste weet waar ge die kunt steken (of erm gebruiken).
Fjuri is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2014, 15:24   #1603   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 
Mja, het doelpubliek voor deze deal is eerder Fidoh, White Hawk, en Guns, dus wacht ik nog even totdat deze mensen iets gezegd hebben.

White Hawk moet nog leadershippen.
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2014, 18:32   #1604   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Quote:
Originally Posted by Kittens View Post
Ik sta trouwens open voor het tonen van political cards... Ik wil eventueel een TG betalen als iemand mij een veilige agenda toont en die vervolgens speelt.

EDIT: Of een ander soort deal, stel maar voor. Mijn vloot boven Mirage inhuren ofzo.
Ik wil er u een tonen, maar 'k weet niet hoe dat met de tool moet. Maar ik toon u dus een PC. Voor mij eender hoe daarop gevotet wordt.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2014, 18:40   #1605   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 
Interesting. Wat wilt ge daarvoor?
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2014, 19:01   #1606   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
Ik wil er u een tonen, maar 'k weet niet hoe dat met de tool moet. Maar ik toon u dus een PC. Voor mij eender hoe daarop gevotet wordt.
Tonen is gewoon via PM.
Guns is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2014, 23:47   #1607   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Quote:
Originally Posted by Kittens View Post
Interesting. Wat wilt ge daarvoor?
Trade contract en non-aggression?

On another note, iedereen... M'n PC wil niet meer opstarten. Kan op mijn werk niet op shrimp en op m'n phone is dit heel erg onoverzichtelijk. Ik zal proberen op een andere manier mee te blijven doen, maar het is wel moeilijk even.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 11:06   #1608   link
White hawk
Senior Member
 
White hawk's Avatar
 
Location: Antwerp
Ik doe geen secondary
White hawk is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 11:26   #1609   link
Fjuri
Senior Member
 
Fjuri's Avatar
 
Location: Bertem
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
On another note, iedereen... M'n PC wil niet meer opstarten. Kan op mijn werk niet op shrimp en op m'n phone is dit heel erg onoverzichtelijk. Ik zal proberen op een andere manier mee te blijven doen, maar het is wel moeilijk even.
Er zal in alle geval waarschijnlijk een pauze zijn van ongeveer een week mits Wjw een weekje weg is. Als we moeten stemmen is dat bij de volgende actie al.

Ik ben geen voorstander voor een NAP en TA te sluiten met de VP leader die volgende ronde bureaucracy kan hebben in ruil voor een sterke agenda in zijn voordeel. Kittens moet helemaal niet met u vechten om te winnen en zal een bedreiging minder zeker apprecieren en een trade agreement zal hij in alle geval wel willen, da's 2TG's elke beurt for free terwijl ge er maar eentje zelf wint. ... Maar het is uw eigen keuze. (natuurlijk als die agenda puur in uw eigen voordeel is neem ik mijn woorden terug)
Fjuri is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 12:02   #1610   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
Trade contract en non-aggression?
Trade contract is goed voor mij, als ik van u toestemming krijg om te traden met wjw. EDIT: wacht, uw ding is 2 waard, dus ge moet mij geen toestemming geven daarvoor. Allé, da mag, maar da's geen voorwaarde.

Zuiver NAP is lastig aangezien ik niet weet welke stage 2 objectives eraan komen, maar ik zal u deze en komende ronde niet aanvallen zonder goeie reden (zijnde een punt in een bepaalde vorm) en verwacht van u geen wederzijdse verplichting. Ik heb voor deze beurt mijn objective al (invade planet), dus blijf ik sowieso weg. Ok zo, of tegenvoorstel?

White Hawk en Guns mogen ook nog steeds politicals tonen als ze willen, kga nog niet meteen Assembly spelen.
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 12:17   #1611   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 
Transfer Action: activeer Moll Primus / Lodor
Moven van Moll Primus naar Lodor: 1 destroyer
Bouwen op Moll Primus: 4GF, 2 cruisers, 1 destroyer (7r)
Exhaust Moll Primus, Lodor
CCTAP: 2/7/3 2/1/3

Het is aan Fidoh.
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 12:49   #1612   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Quote:
Originally Posted by Kittens View Post
Trade contract is goed voor mij, als ik van u toestemming krijg om te traden met wjw. EDIT: wacht, uw ding is 2 waard, dus ge moet mij geen toestemming geven daarvoor. Allé, da mag, maar da's geen voorwaarde.

Zuiver NAP is lastig aangezien ik niet weet welke stage 2 objectives eraan komen, maar ik zal u deze en komende ronde niet aanvallen zonder goeie reden (zijnde een punt in een bepaalde vorm) en verwacht van u geen wederzijdse verplichting. Ik heb voor deze beurt mijn objective al (invade planet), dus blijf ik sowieso weg. Ok zo, of tegenvoorstel?

White Hawk en Guns mogen ook nog steeds politicals tonen als ze willen, kga nog niet meteen Assembly spelen.
Is er ooit een andere reden om mij aan te vallen, behalve "een punt in een bepaalde vorm"?

Is goed zo voor mij.

Last edited by Fidoh; 12-07-2014 at 12:58.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 12:56   #1613   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Activeer Hope's End.

Moven naar daar:
Dreadnought van Tsion/Bellatrix
Cruiser van Lisis/Velnor
Carrier van Tequ'Ran/Torkan met 4 ground forces. Deze landen op Hope's End.

Build:
2 fighters (1)
1 cruiser (2)
2 destroyers (2)

Exhaust Tsion (2) en Zohbat (3)

3 6 2 / 0 4 6
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 13:26   #1614   link
Kittens
Blofficoso
 
Kittens's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
Is er ooit een andere reden om mij aan te vallen, behalve "een punt in een bepaalde vorm"?
Salvage Operations en schepen die niks beters te doen hebben dan het spacemilieu opkuisen!

Het is aan White Hawk.
Kittens is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 14:06   #1615   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Ahja Mentak.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 13-07-2014, 11:28   #1616   link
White hawk
Senior Member
 
White hawk's Avatar
 
Location: Antwerp
Quote:
Originally Posted by Fidoh View Post
Activeer Hope's End.

Moven naar daar:
Dreadnought van Tsion/Bellatrix
Cruiser van Lisis/Velnor
Carrier van Tequ'Ran/Torkan met 4 ground forces. Deze landen op Hope's End.

Build:
2 fighters (1)
1 cruiser (2)
2 destroyers (2)

Exhaust Tsion (2) en Zohbat (3)

3 6 2 / 0 4 6
Fidoh ge zijt echt een schatje.

Niemand heeft production, das wel balen.

Guns, ik denk dat ik weet wat ik wil doen, maar ik ben een beetje aan het twijfelen of het wel mogelijk is.
Kan er nog eens een map update komen?
Dan ben ik zeker.
White hawk is offline   Reply With Quote
Old 13-07-2014, 11:33   #1617   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
No problem, bruh
Fidoh is offline   Reply With Quote
Old 13-07-2014, 13:38   #1618   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by White hawk View Post
Kan er nog eens een map update komen?
Normaal gezien deze namiddag nog
Guns is offline   Reply With Quote
Old 14-07-2014, 16:52   #1619   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
Excuses voor de vertragink.

(AC/PC discards nog niet updated)
Round 5, Action Phase.
Map

Strategy Cards:
  • Letnev (Guns) - Leadership - SPEAKER
  • Mentak (Kittens) - Assembly
  • Sol (Fidoh) - Trade II
  • Lizix (White hawk) - Warfare
  • Sardakk N'orr (wjw) - Technology II
  • Saar (Fjuri) - Bureaucracy

Inactive Strategy Cards:
  • Diplomacy: 1 bonus counter
  • Production: 1 bonus counter

Public objectives:
  • I won a Space Battle against at least 3 opposing ships in one system this turn.
  • I successfully invaded one planet containing at least 1 opposing Ground Force this turn. - Bertnev, Saar, Sol, Sardakk N'orr, L1Z1X
  • I now spend 4 Trade Goods, 3 resources, and 3 influence. - Bertnev, Mentak
  • I control Mecatol Rex. - Saar
  • I now spend 10 resources or 10 influence
  • I control planets with a total influence greater than the player to my immediate right and greater than the player to my immediate left. - L1Z1X, Mentak, Sol
  • I took control of 3 different planets this turn - Mentak, Saar
  • -1 VP van Mutiny wet - Saar

Secret Objectives:
  • Mentak - I took control of three different planets this turn - 2VP

Active Political Laws:
  • Planetary Conscription (Law): When taking control of neutral planet gain 1 GF there

Action Card Discard Pile:
  • Ghost Ship. Play: As an action. Effect: Place a free Destroyer in any non-Home system that contains a Wormhole and no enemy ships.
  • Civil Defense. Play: As an action. Effect: Place two free PDS units on a planet you control that does not already have PDS units.
  • Thugs. Play: Immediately before the first player votes on a Political Card. Effect: Choose a player. That player may not participate in any voting for the remainder of the round.
  • Good Year: Play: As an action. Effect: Receive one Trade Good for each planet you control outside your Home System.
  • Cultural Crisis: Play: During the Strategy Phase. Effect: Choose a player (you may choose yourself). That player loses all racial special abilities this round, both advantages and disadvantages.
  • Recheck. Play: Immediately after you make a combat roll or an opponent makes a combat roll against you. Effect: Force any one combat die to be re-rolled.
  • Communications Breakdown. Play: During a Space Battle in which you are participating. Effect: No players may play Action Cards until the end of the Space Battle. OR Cancel the effect of any Action Card just played, then discard both cards.
  • Dug In. Play: Immediately before bombardment. Effect: Choose a planet. Your Ground Forces on that planet are immune to planetary bombardment this round.
  • Morale Boost. Play: Immediately before a Space Battle or Invasion Combat combat round.Effect: For one combat round, all of your units receive +1 on all combat rolls.
  • Enhanced Armor. Play: As an action. Effect: Until the end of the round, your Cruisers gain the "sustain damage" ability.
  • Chemical Warfare. Play: Immediately before bombardment. Effect: Instead of bombarding a planet with one of your Dreadnoughts, play this card to destroy half of the defending Ground Forces (round up) on the planet, even if that planet has PDS units.
  • Advanced Reinforcements. Play: As an action. Effect: Place 2 Ground Forces or 1 Shock Troop on any one planet you control.
  • Succesful Spy. Play: As an action. Effect: Take two random Action Cards from one opponent.
  • Sabotage. Play: Immediately after another player plays an Action Card. Effect: Cancel the effect of any Action Card just played, then discard both cards. Cannot cancel another "Sabotage" Action Card.
  • Local Unrest. Play: As an action. Effect: Choose a planet that is not in an opponent's Home System. Exhaust that planet and destroy one Ground Force on it, if able. If there are no Ground Forces left on the planet, it reverts to neutral status.
  • Skilled Retreat. Play: Immediately before a Space Battle combat round. Effect: Immediately retreat your fleet to an adjacent unactivated friendly or empty system. Place a Command Counter from your reinforcements in that system.
  • Communications Breakdown. Play: During a Space Battle in which you are participating. Effect: No players may play Action Cards until the end of the Space Battle. OR Cancel the effect of any Action Card just played, then discard both cards.
  • Flank Speed. Play: Immediately after activating a system. Effect: Choose a system you have just activated with a Command Counter. Increase the movement of all ships moving to that system by 1.


Political Card Discard Pile:
  • Open The Trade Routes. For: Each player gains 2 TG. Against: This round and next status phase each player must give all Tgs he would get to left player.
  • Subsidized Studies. (Law) Elect tech color: Tech cost of this color is decreased by 3. Costs of all other techs increase by 2.
  • Technological Jihad. (Law) For: Each time player gets tech roll die on 9-10 he must destroy one destroyer or cruiser. Against: Each player must exhaust 1 planet for each non starting tech advance he has.
  • Redefining War Crimes.(Law) For: When firing PDS at opposing fleet terminate active trade agreements with target. Against: Players may not use PDS this turn except to defend during invasion this turn
  • Free Trade.(Law) For: Each time player gains TG from trade agreemets he gains 1 extra TG. Against: All players must discard 2 TG from TG area if able.
  • Science Community Speaker.(Law) Elect player: player may execute 2ndary of tech without spending CC(SA) in addition cost to purchase techs in reduced by 1
  • Mutiny.For: Each player that voted for this agenda gain 1 VP. Against: Each player that voted for this agenda loses 1 VP
  • Vorhal Peace Prize.For: Player(s) with lowest Fleet Supply gain 1CC during Status Phase. Against: Player(s) with lowest Fleet Supply immediatly gain 3TG
  • Emperor.(Law) Elect player: Player gains 1 VP if he loses this card he loses 1VP.
  • Minister of Policy. (Law) Elect player: During status phase player recieves one additional action card.
  • Imperial Peace. (Law) For: Players may not invade Mecatol. Against: Mecatol is the only planet players may invade this round.
  • Crown of Thalnos. Elect player: Player's GF get +1
  • Minister of Peace. (Law) Elect player: Player may discard this card at any time to cancel fleets movement into enemy system as long as he is not controller of either. System is still activated by attacker.
  • Cost Overruns. For: each player discards 1 TG for each planet if able. Against: Discard this card.
  • Wormhole Reconstruction. (Law) For: All systems containing wormholes are considered to all systems containing wormholes. Against: Discard this card.
  • Unconventional Measures. For: Each player may draw one action card. Against: All players must discard all action cards.
Guns is offline   Reply With Quote
Old 14-07-2014, 20:57   #1620   link
White hawk
Senior Member
 
White hawk's Avatar
 
Location: Antwerp
Activeer Torkan en Tequ'ran.
Move 1 cruiser met 2 GF en 2 fighters naar daar.
White hawk is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Forum Games

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 11:25.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.