Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Bordspellen

Reply
 
Thread Tools
Old 25-07-2018, 15:22   #21   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
Vandaag gearriveerd.
OMG dit spel is zo gigantisch... Heb stress om er aan te beginnen





Alleen nog maar de inventory items, over de 250 lol

ExReey is offline   Reply With Quote
Old 25-07-2018, 16:10   #22   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Yep. Had hetzelfde. Intimiderende doos

Dat mapboard is zelfs niet perse nodig. Da's gewoon theme
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 28-07-2018, 12:16   #23   link
Karel
Senior Member
 
Karel's Avatar
 
Waar ga je anders al je global achievements en prosperity tracken?
Karel is offline   Reply With Quote
Old 11-08-2018, 23:05   #24   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
Gisteren mijn eerste Gloomhaven speelsessie gehad. Spel is inderdaad geniaal! De eerste 2 scenario's gespeeld, toch 6u in totaal mee bezig geweest
ExReey is offline   Reply With Quote
Old 12-08-2018, 14:15   #25   link
Jonah
Senior Member
 
Jonah's Avatar
 
Send a message via MSN to Jonah
Thuis ook onlangs de eerste 2 scenario's gespeeld. Spel gekregen in april . Heeft nogal wat aan om op tafel te krijgen. Maar ondertussen ook zo'n houten boxing set gekocht om alles proper en snel uitgepakt te krijgen, dus nu zal het wel rapper gaan hoop ik.

Ben aangenaam verrast door de goeie balans. Had her en der gelezen dat de eerste scenario's nogal moeilijk zijn, en in eerste speelbeurt inderdaad lelijk ingemaakt. Dan iets anders aangepakt en telkens wat geluk (en ongeluk) gehad waardoor het de hele tijd spannend bleef maar niet frustrerend of arbitrair. Dik ik orde.

Scenario viewer app is wel onmisbaar vind ik. Slaat op niet veel dat je al van bij het begin alle kamers en monsters al kent.
__________________
Ge kunt een mening niet echt bullshit noemen. Daarom noemt het ook een mening.
Jonah is offline   Reply With Quote
Old 12-08-2018, 22:23   #26   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Hier vorige week serieus op ons doos gekregen in scenario 3. Verrassing nadat scenario 2 vrij vlot ging.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 13-08-2018, 09:52   #27   link
Irmo
lijkkist
 
Irmo's Avatar
 
Location: Meise
is dat die met al die Inoxen die je moet dood doen? Die was wel vrij hardin vergelijking met de eerste 2
__________________
(╯°□°)╯

Fidoh vond het te lang

You have reached the maximum number of posts (3) allowed in a 120 minute period for this forum.
Irmo is offline   Reply With Quote
Old 13-08-2018, 14:23   #28   link
Jonah
Senior Member
 
Jonah's Avatar
 
Send a message via MSN to Jonah
Zijn de scenario's buiten de campaign trouwens moeilijker? En kan je afgaan op het nummer om de. Moeilijkheid te schatten? Of wordt dat goed gescaled naar je eigen level. Want we hebben nu natuurlijk al een paar andere locaties om naar toe te gaan buiten de campaign.
__________________
Ge kunt een mening niet echt bullshit noemen. Daarom noemt het ook een mening.
Jonah is offline   Reply With Quote
Old 13-08-2018, 14:29   #29   link
Irmo
lijkkist
 
Irmo's Avatar
 
Location: Meise
Naar mijn ervaring scaled het enorm goed. Veel hangt ook af van welk soort vijand je tegenkomt en wat jouw personages kunnen.
__________________
(╯°□°)╯

Fidoh vond het te lang

You have reached the maximum number of posts (3) allowed in a 120 minute period for this forum.
Irmo is offline   Reply With Quote
Old 13-08-2018, 16:36   #30   link
Karel
Senior Member
 
Karel's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Jonah View Post
Zijn de scenario's buiten de campaign trouwens moeilijker? En kan je afgaan op het nummer om de. Moeilijkheid te schatten? Of wordt dat goed gescaled naar je eigen level. Want we hebben nu natuurlijk al een paar andere locaties om naar toe te gaan buiten de campaign.
Neen. Er is weinig progress in difficulty in de campaign en ook de losse scenario's zijn niet moeilijker of gemakkelijker. Er is ook niet echt een duidelijke campaign op zich, het zijn eerder allemaal verhaallijnen die door elkaar lopen. Wij zitten ondertussen een 25-tal sessies (en dus ook +- 25 scenarios) ver, en we hebben eigenlijk geen flauw idee meer in welk scenario de "main" storyline verder gaat.

We hebben geprobeerd met een tekening bij te houden welk scenario tot welk volgend scenario leidde, maar dat is ondertussen zo'n totale warboel dat ook dat niet echt meer duidelijk is. Basically is het nu gewoon een set van unlocked scenarios (pakweg 15 ofzo) waar we uit kiezen, op basis van waar we zin in hebben.

Nog geen enkel scenario verloren tot nu toe en we spelen op ultra hard (+2 difficulty level). Het is al een drietal keer heel nipt geweest maar eigenlijk vinden we het over het algemeen behoorlijk gemakkelijk. Zeker toen we allemaal tegen level 9 aan kwamen werd het echt triviaal, zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad.

We hebben wel net alle vier onze originele chars geretired (allemaal tot level 8/9 geraakt) en we beginnen nu met een set nieuwe chars dus hopelijk wordt het terug wat uitdagender.

Ter info, onze party was Scoundrel, Brute, Spellweaver en Mindthief. Geen één character sprong er echt uit als OP, maar de Brute werd op het einde (vanaf level 6-7 ofzo) wel wat overbodig omdat er al genoeg crowd control was bij de andere drie chars (tank werd overbodig).
Karel is offline   Reply With Quote
Old 15-08-2018, 17:57   #31   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
Nog een scenario of twee gedaan. Echt fantastisch. Had eerst schrik dat we HeroQuest-gewijs door de scenario's gingen vlammen, maar in plaats daarvan zitten we vaak een half uur aan één kamer
Een scenario afwerken is heerlijk voldoeninggevend: schatkisten uitpluizen, achievements behalen, nieuwe locaties op de map plakken, geld spenderen, levelen... Zeker de perks en abilities zijn tof om mee bezig te zijn.

Telkens je een scenario afwerkt komen er meerdere nieuwe bij, als een waaier; voorlopig proberen we de huidige verhaallijn te volgen zonder ons te laten afleiden. Na 4 scenario's al een eerste grote plottwist

Onze combinatie van characters (Cragheart en Scoundrel) is wel niet ideaal: de enige is een kleine tank maar die quasi enkel ranged dmg doet en dus altijd vanachter blijft, de andere is bijzonder kwetsbaar maar een zware melee DPSer dus die moet altijd op de eerste rij staan...

Spijt dat ik niet de Mindthief genomen heb, maar heb geen zin meer om nu te switchen.
ExReey is offline   Reply With Quote
Old 15-08-2018, 18:29   #32   link
A-star
Hardcore Father
 
A-star's Avatar
 
Location: Landen
Bestaat gloomhaven ook in het Nederlands?
A-star is offline   Reply With Quote
Old 15-08-2018, 22:33   #33   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Je mag één keer raden.

Tip: het werd ontworpen en geschreven door 1 kerel.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 18-08-2018, 23:24   #34   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
Vraagje over Gloomhaven:

als een (ranged) vijand moet kiezen tussen naast je PC blijven staan, en daardoor een aanval in disadvantage moeten doen, of een stap achteruitgaan in een val (3 dmg), maar daardoor geen disadvantage te krijgen bij zijn ranged attack, wat kiest hij dan?
ExReey is offline   Reply With Quote
Old 19-08-2018, 13:04   #35   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Mobs gaan enkel door traps als het de enige manier is om focus te krijgen (anders tellen ze als obstakel), dan pas kijk je naar disadvantage (imo)

BGG Gloomhaven forum staat wel vol gelijkaardige threads
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 20-08-2018, 09:23   #36   link
Ceeke
Jouw maandaggevoel
 
Ceeke's Avatar
 
Location: ´s Gravenwezel
Gloombox in elkaar gestoken, ook wel fijn werk (4u).
Alsook met alles te sorteren: Er steekt onder de plastic tray in de doos nog een gesloten enveloppe )
Ceeke is offline   Reply With Quote
Old 20-08-2018, 09:40   #37   link
Irmo
lijkkist
 
Irmo's Avatar
 
Location: Meise
Er is een flowchart voor het gedrag van vijanden.
__________________
(╯°□°)╯

Fidoh vond het te lang

You have reached the maximum number of posts (3) allowed in a 120 minute period for this forum.
Irmo is offline   Reply With Quote
Old 20-08-2018, 18:24   #38   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Turtle View Post
Mobs gaan enkel door traps als het de enige manier is om focus te krijgen (anders tellen ze als obstakel), dan pas kijk je naar disadvantage (imo)
Ok, klinkt logisch
ExReey is offline   Reply With Quote
Old 20-08-2018, 19:42   #39   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Irmo View Post
Er is een flowchart voor het gedrag van vijanden.
Die is al even onduidelijk. Momenteel ook het enige waar wij mee sukkelen hoor.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 21-08-2018, 10:55   #40   link
Irmo
lijkkist
 
Irmo's Avatar
 
Location: Meise
Ik moet toegeven dat ik die flowchart ook niet gebruik en doe wat volgens mij het meest logische is volgens zijn regels.
__________________
(╯°□°)╯

Fidoh vond het te lang

You have reached the maximum number of posts (3) allowed in a 120 minute period for this forum.
Irmo is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Bordspellen

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 08:43.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.