Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Bordspellen

Reply
 
Thread Tools
Old 23-08-2018, 09:51   #41   link
Karel
Senior Member
 
Karel's Avatar
 
Wat wel helpt is deze quiz een keer te doen:

https://boardgamegeek.com/geeklist/2...ven-rules-quiz

Zo leer je de meeste corner cases wel kennen.

Wij doen het zonder flowchart, maar zelfs met de regels erbij zijn er soms situaties ontstaan die niet duidelijk waren. Dan gebruikten we gewoon ons logisch verstand en beelden we ons in wat voor het monster het beste zou zijn.
Karel is offline   Reply With Quote
Old 23-08-2018, 09:55   #42   link
Karel
Senior Member
 
Karel's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by ExReey View Post
Onze combinatie van characters (Cragheart en Scoundrel) is wel niet ideaal: de enige is een kleine tank maar die quasi enkel ranged dmg doet en dus altijd vanachter blijft, de andere is bijzonder kwetsbaar maar een zware melee DPSer dus die moet altijd op de eerste rij staan...
Heeft Cragheart veel crowd control? want dan heb je niet echt een tank nodig. De Scoundrel is ook niet bijzonder kwetsbaar, hij heeft mid-range health. Als de Cragheart wat crowd control heeft (immobilize, disarm, stun), dan is het denk ik zeker een viable combo. En kun je die ook niet als een melee char spelen? Dat zou misschien handiger zijn in combinatie met de Scoundrel.

Last edited by Karel; 23-08-2018 at 09:58.
Karel is offline   Reply With Quote
Old 23-08-2018, 10:07   #43   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Craghaert heeft imo zo wat vanalles wat.

Vanavond eindelijk onze 4e sessie/2e keer scenario 3 (damn you vakanties).

Laatste keer heeft iedereen zijn zin wat gedaan, waardoor uiteindelijk ook iedereen in de problemen kwam. Terug naar de default setting met mij als Brute "tank", een spellweaver dps (vooral finishing zodat brute niet te veel slaag krijgt) en Cragheart als support zowel qua damage als healing.

Denk wel dat er sowieso 1 of 2 personages zullen levellen vandaag. Jeej voor perks en extra skill. Ben weer zo hyped. Dit spel

Edit: Ik vind vooral de kameraden fantastich. Ik ben de hardcore boardgamer, zij speelden af en toe wel eens een avondje mee (als ik lang genoeg aandrong). Nu zijn die scenario's aan het voorbereiden, guides aan het lezen, hun decks op voorhand aan het evalueren/samenstellen en proberen zo snel mogelijk opnieuw af te spreken.
Zij hebben zelfs de movement quiz op BGG al gevonden en gedaan
Ik blijf precies wat achter qua voorbereiding ivgl met hen

Zegt veel over hoe goed Gloomhaven is en doet me wat denken aan de hype en drive die we hadden in de begin/hoogdagen van WoW.

edit2: jeej, nu vlotjes door scenario 3. Nu wordt de keuze al wat moeilijker 2 level up. Cragheart ruim (60xp nu) en Brute nipt (49 xp)
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional

Last edited by Turtle; 23-08-2018 at 23:54.
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 25-08-2018, 10:19   #44   link
Jonah
Senior Member
 
Jonah's Avatar
 
Send a message via MSN to Jonah
Dat 3e scenario steekt toch dik tegen als je met 2 speelt.
__________________
Ge kunt een mening niet echt bullshit noemen. Daarom noemt het ook een mening.
Jonah is offline   Reply With Quote
Old 25-08-2018, 13:47   #45   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Bij ons was het puur een kwestie van crowd control. Guards doen nooit veel stappen, dus gewoon ze wat laten lopen
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 25-08-2018, 13:54   #46   link
Jonah
Senior Member
 
Jonah's Avatar
 
Send a message via MSN to Jonah
Maar dat maakt toch niet veel uit hier, omdat je toch x aantal vijanden moet doden? Had meer te maken met het lage aantal kaarten dat je in het begin hebt.
Eerste keer hadden we ook allebei 2 kaarten minder door road event (Ben die road events nu al wat beu eigenlijk), en dan letterlijk alleen maar negatieve attack modifiers voor ons en positieve voor de tegenstand. Na 3 rondes was het gedaan
__________________
Ge kunt een mening niet echt bullshit noemen. Daarom noemt het ook een mening.
Jonah is offline   Reply With Quote
Old 26-08-2018, 08:48   #47   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
Ja dat encampment is ons ook niet gelukt
Computer games indachtig zijn we gerushed om die spawn te stoppen, maar dan geraak je nooit meer aan je aantallen.
ExReey is offline   Reply With Quote
Old 26-08-2018, 09:58   #48   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Jonah View Post
Maar dat maakt toch niet veel uit hier, omdat je toch x aantal vijanden moet doden? Had meer te maken met het lage aantal kaarten dat je in het begin hebt.
Eerste keer hadden we ook allebei 2 kaarten minder door road event (Ben die road events nu al wat beu eigenlijk), en dan letterlijk alleen maar negatieve attack modifiers voor ons en positieve voor de tegenstand. Na 3 rondes was het gedaan
Wij zitten ook nog steeds in een learning curve, maar het is al duidelijk dat tanken/defense niet echt werken (tenzij zo eens een ronde met 2 shield).
Damage, bewegen en tegenstanders krijgen waar jij ze wilt (traps, aoe, bottleneck) des te meer

2 kaarten minder is wel hard Wij hadden de eerste loss een start met poison

Quote:
Originally Posted by ExReey View Post
Ja dat encampment is ons ook niet gelukt
Computer games indachtig zijn we gerushed om die spawn te stoppen, maar dan geraak je nooit meer aan je aantallen.
? Met 3 start dat scenario met +15 mobs hoor. Al was die spawn wel handig. Guards zijn niet zo lastig (itt tot die healing elite shaman )

Edit: er wordt hier al geopperd om eens op Gloomhaven weekend te gaan zodat we eens kunnen doorspelen
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 27-08-2018, 09:13   #49   link
Irmo
lijkkist
 
Irmo's Avatar
 
Location: Meise
Kheb alleen nog maar goeie zaken meegemaakt met die roadevents
__________________
(╯°□°)╯

Fidoh vond het te lang

You have reached the maximum number of posts (3) allowed in a 120 minute period for this forum.
Irmo is offline   Reply With Quote
Old 28-08-2018, 23:19   #50   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Net ons 4e scenario vlot doorgelopen (1u30). Verrassend, want het was met enkele elites en een boss fight (We dachten zelfs al dat we iets fout aan het doen waren)
Keuze stress slaat wel toe nu, 5 scenario's om uit te kiezen.

We hebben nu ook wel door, dat je voor de keuze best de introductions van alle nieuwe scenario's even doorleest. Bij de conclusion van een scenario krijg je gewoon een locatienummer, maar dat zegt dus geen zak over het hoe/waarom je naar die bepaalde locatie zou gaan.

Edit: een klein beetje spijt nu van de insert. Knap om te zien, maar het nuttige is stilaan toch aan het minderen.

- Maptiles: Sowieso al een gepuzzel in de doos, zitten nu in een aparte sorteerkaft
- Tokens: konden even goed in pianoboxen
- Mobs: gaan stilaan per type gesorteerd worden in enveloppen om de setup te verminderen
- Eigen kaarten per char: zitten mee in hun doos voor easy setup
- Andere kaarten: vallen steeds om in de insert. Ook niet zoveel nodig (shop is 1 hoopje, mobs in enveloppen, af en toe een road/city event, enemy modifierdeck); kan dus perfect in zakjes.

Dus aan toekomstige kopers: het ziet er mooi uit, maar die van Towerrex is te beperkt.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional

Last edited by Turtle; 29-08-2018 at 10:18.
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 29-08-2018, 10:20   #51   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
Merci om mij dat eerst aan te praten
ExReey is offline   Reply With Quote
Old 29-08-2018, 10:22   #52   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Het is pas als je iets (intensief) gebruikt dat je weet of het goed is. Gezien we nu 1-2 keer spelen per week, begint het toch op te vallen dat het niet optimaal is voor snelle setup.
BV zelfs de HP counters hebben we weggestoken en vervangen door dobbelstenen. Daardoor hebben we van de gewone tokens enkel nog de "conditions", coins en enkele traps nodig (fu archers). De rest kan ook in de doos blijven, waardoor die mooie gebogen insert ook niet meer op tafel staat.

Als je maandelijks speelt, ben je gewoon blij dat alles mooi wegsteekt denkik
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 29-08-2018, 23:54   #53   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Weer een scenario verder Wij gaan wel stoppen met die onnozele road events. Deze keer was de keuze: 3dam + wounded of 2 kaarten discarden. Wij hadden het eerste

Brute is wel echt een tank aan het worden na level up. Kan (in combo) met items wel wat damage aan nu. Cragheart is gewoon overpowered. Veel damage en dan nog wat healing en XP ook. Boet enkel (een beetje) in aan movement en initiative...
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 30-08-2018, 10:55   #54   link
Karel
Senior Member
 
Karel's Avatar
 
Mja wij spelen wekelijks sinds maart ofzo.

Wij hebben gewoon alles in ziplocks steken. We hebben één grote ziplock met daarin alle monsters apart gesorteerd en één grote ziplock met alle obstakels etc apart gesorteerd (een aantal kun je niet sorteren want er zijn er met dezelfde voorkant maar verschillende achterkanten). Alle andere types kaarten (road en city events, battle goals, unlockte items, etc etc) zitten in aparte kleine ziplocks. Alles van onze chars bewaren we gewoon in de doos van het char.

We zijn met 4 dus we zijn een behoorlijk geoliede machine om alles op te zetten, maar op zich gaat dat best vlot. Mijn taak is het zoeken van de juiste tokens en monsters, iemand anders zoekt de juiste tiles, en iemand anders zet de town op.

Kan me inbeelden dat dat met 2 man wel sneller tegensteekt .
Karel is offline   Reply With Quote
Old 30-08-2018, 20:52   #55   link
Jonah
Senior Member
 
Jonah's Avatar
 
Send a message via MSN to Jonah
Wij spelen altijd met 2 en we vinden die inserts wel de max. We hadden eerst zakjes en bakjes, maar het grote voordeel van die inserts is dat alles op een vaste plaats zit.
__________________
Ge kunt een mening niet echt bullshit noemen. Daarom noemt het ook een mening.
Jonah is offline   Reply With Quote
Old 30-08-2018, 21:07   #56   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Karel View Post
Kan me inbeelden dat dat met 2 man wel sneller tegensteekt .
We zijn met 3 hoor, maar de Spellweaver is nog niet zo opmerkzaam (los van zijn aoe's ofc)

Trouwens nog aanraders als campaign tracker? We gebruikten nu 2 avonden Gloomhaven Campaign tracker (ios), maar de helft vd tijd saved dat niet.
Gisterenavond alles dubbelgechecked. Vanmorgen waren onze XP en gold terug gereset naar de waarden van vorige week Scenario progress bijhouden is al helemaal niet te doen (crash)
Ben al aan het denken om gewoon een excel te maken.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 30-08-2018, 21:13   #57   link
Jonah
Senior Member
 
Jonah's Avatar
 
Send a message via MSN to Jonah
Op dat papierke.
__________________
Ge kunt een mening niet echt bullshit noemen. Daarom noemt het ook een mening.
Jonah is offline   Reply With Quote
Old 30-08-2018, 21:17   #58   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
En nen hoop gegom.

Idem voor prosperity. Ik heb dat met permanente markerstif op die map gezet. En toen waren we ene kwijt door road event
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2018, 15:07   #59   link
Karel
Senior Member
 
Karel's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Turtle View Post
We zijn met 3 hoor, maar de Spellweaver is nog niet zo opmerkzaam (los van zijn aoe's ofc)

Trouwens nog aanraders als campaign tracker? We gebruikten nu 2 avonden Gloomhaven Campaign tracker (ios), maar de helft vd tijd saved dat niet.
Gisterenavond alles dubbelgechecked. Vanmorgen waren onze XP en gold terug gereset naar de waarden van vorige week Scenario progress bijhouden is al helemaal niet te doen (crash)
Ben al aan het denken om gewoon een excel te maken.
Wij gebruiken gewoon de Party Sheet en de Character Sheets. Die doen hun werk perfect. We hebben een apart blad waarin we zelf in een soort van grafiek schrijven wat we unlockt hebben, wat naar welk scenario leidde, enzovoort. Allemaal primitief maar het marcheert wel . Occasioneel iets moeten weggommen, maar dat komt eigenlijk amper voor (in totaal 1 keer prosperity-vinkje moeten wegdoen en een perk-vinkje).
Karel is offline   Reply With Quote
Old 31-08-2018, 17:35   #60   link
Jonah
Senior Member
 
Jonah's Avatar
 
Send a message via MSN to Jonah
Quote:
Originally Posted by Turtle View Post
En nen hoop gegom.

Idem voor prosperity. Ik heb dat met permanente markerstif op die map gezet. En toen waren we ene kwijt door road event
Ah da's wel goed om weten .

Soit, wij hebben ook wel zo'n tracker omdat mijn vriendin een neuroot is, maar buiten de scenario reader heb ik nog geen enkele nood gevoeld aan een app.
__________________
Ge kunt een mening niet echt bullshit noemen. Daarom noemt het ook een mening.
Jonah is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Bordspellen

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 10:34.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.