Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Forum Games

Reply
 
Thread Tools
Old 25-01-2012, 20:49   #1   link
LukeSoloSalade
Zetelliberaal
 
LukeSoloSalade's Avatar
 
De ijzeren Troon II -- The Cold winds are rising



Het wordt tijd voor deel 2 met wat aangepaste regels (met dank aan wjw voor de originele).
Hierbij al de regels.

RULES

- Victory : Na 10 turns wint het huis met de meeste eer.

- op het einde van het spel krijg je 5 eer per gebied dat je bezit.

- op het einde van het spel krijg je 2 eer per 3 troepen die je bezit.

bijvoorbeeld:
6 troepen = 4 eer
7 troepen = 4 eer
8 troepen = 4 eer
9 troepen = 6 eer

Turns & Orders

Elke turn heeft de duur van een zogenaamde maand (in werkelijheid 1 of 2 dagen afhankelijk van feestdagen/zwaar weekend van de GM ...). De veldslag duurt in totaal 10 maanden, dus 10 turns (plus minus 2 weken). Daarna zal er een overwinnaar zijn.

Een huis kan elke maand 3 tot 5 orders uitvaardigen, die zij publiek op dit forum bekend moeten maken.
- turn 1, 2 en 3 : 3 orders
- turn 4, 5 en 6 : 4 orders
- turn 7, 8, 9 en 10 : 5 orders.
Bijvoorbeeld:

1.Stark verdedigt de regio Winterfell.
2.Stark produceert in de regio Barrowlands
3.Stark support troepen in The Neck.
De orders hoeven niet alledrie tegelijk in 1 post te staan. Het is verboden om posts met orders aan te passen: Aangezien het moment waarop een post gemaakt is van belang kan zijn. Als een post met een order is aangepast telt deze niet. Zonder uitzondering.

Wat wel mogelijk en cruciaal is in het plannen van je tactiek is dat je 1 order die je publiekelijk op het forum hebt bekend gemaakt kan herroepen en wijzigen met een zwarte raaf, via een pm naar mij.
Je stuurt mij bijvoorbeeld:

2.Stark produceert in de regio Barrowlands
3.Stark support troepen in The Neck.

1. Stark valt Karhold aan vanuit Winterfell.
Op dat moment vervalt dus de oorspronkelijke eerste order, en wordt de nieuwe actie uitgevoerd.

4 Soorten Orders
  1. Attack/Move Je beweegt troepen van de ene regio naar een andere aangrenzende regio. Als er in de nieuwe regio troepen zijn wordt er gevochten. De regels die dan gelden zie je in het stukje over Combat. Ruwweg genomen is het sterkste leger de winnaar en neemt het bezit van het land.
  2. Bouw Ridders Je zet productie om in troepen in een bepaalde regio. Productie groeit per regio. Elke ronde produceert een standaard regio 1 aan waarde tot een maximale waarde van 3. De troepen die je produceert verschijnen altijd in de regio waar ze gebouwd werden.
    Bijvoorbeeld
    Turn 1: Winterfell heeft productie 1
    Turn 2: Winterfell heeft productie 2
    Je doet de actie Bouw Ridders in Winterfell: Je kan nu twee troepen bijmaken. Daarna is de productiewaarde van Winterfell weer 0.
    * Wanneer een regio veroverd wordt, verliest het meteen al zijn productiewaarde. Alles gaat in vlammen op. Helaas!
  3. Bouw Eer Je zet productie om in eer, dezelfde regels gelden als bij het produceren van een leger. Je geeft een groot feest, waarmee je eer stijgt, maar je al je productie verbrast. Eer bepaalt in geval van ex aequo wie een veldslag wint. Wanneer de wal op expeditie gaat, moet elk huis Eer afstaan.
  4. Defense Je kiest een regio die je gaat verdedigen. De verdedigende waarde van je leger stijgt +1, bovenop de defensieve bonus (+1) die je standaard al hebt.
  5. Support Je kiest een regio die je gaat steunen (aanvallend of verdedigend). Je voegt de kracht van jou troepen toe aan de verdediging of de aanval op de regio.
    Indien je je eigen troepen steunt (aanvallend of verdedigend) zal deze support actie gelijktijdig uitgewerkt worden met de aanval op of verdediging van die regio.
    Bijvoorbeeld
    Winterfell en Wolfswood zijn beide in handen van Huis Stark en hebben beide 2 troepen. Huis Stark wil Winterfell verdedigen. Het is Turn 2 dus je mag 3 orders geven.
    Order 1 : Wolfswood, support Winterfell met 2 troepen.
    Order 1 : Defend Winterfell 2 legers
    Order 2 : Bouw eer Barrowlands

    Het support order neemt één van je order slots in beslag. Maar het zal samen met het defend order uitgewerkt worden.
    Indien Winterfell wordt aangevallen door een ander huis in Order 1, zullen de troepen van Wolfswood mee helpen verdedigen.
    Bijvoorbeeld
    Castle Black en The Dreadfort zijn in handen van de Wall en bezitten beide 3 troepen. The Wall wil Winterfell aanvallen. Het is Turn 2 dus je mag 3 orders geven.
    Order 1 : Castle Black, support attack on Winterfell
    Order 1 : The Dreadfort, attack Winterfell
    Order 2 : Bouw eer The Gift

    Het support order neemt één van je order slots in beslag. Maar het zal samen met het aanvals order in Order 1 uitgewerkt worden.
    Winterfell wordt dus in Order 1 aangevallen met 6 troepen (3 aanvallend en 3 in support).
    Indien je support geeft aan een andere speler gelden de normale regels.
    Bijvoorbeeld
    Orders van Huis Stark. Huis Stark helpt the Wall met het verdedigen van Castle Black tegen huis Arryn
    Order 1 : Winterfell support Castle Black [Defend]
    Order 2 : Bouw eer The Dreadfort
    Order 3 : Bouw eer The Gift


    Het support order van Huis Stark wordt in Order 1 gegeven en is geldig tot het einde van de Turn.
    Stel dat het support order van Huis Stark pas in order 2 wordt gegeven zullen de troepen van Stark geen hulp kunnen bieden indien Castle Black al in turn 1 wordt aangevallen.
Combat

Wanneer er een aanval gebeurt, of wanneer je aangevallen wordt, kan natuurlijk elk detail van belang zijn.

Regel 1: BE SWIFT


Diegene die het eerste initiatief neemt (als eerste een publieke order plaatst) in een aanval of verdediging krijgt een +1 army value.

*Orders die geplaatst worden op minder dan vier uur van de turn-deadline, genieten NOOIT een Be Swift voordeel.
Bijvoorbeeld

SPELER A POST: Stark valt the Neck aan.
SPELER B REAGEERT: Tully (in bezit van de neck) verdedigt the Neck.
In dit voorbeeld zal Stark +1 army value krijgen, omdat hij als eerste de forumpost maken. Per conflict is de forumpost van tel. Een aanval die via de geheime order wordt geplaatst, krijgt nooit een be-swift-bonus .
Regel 2: Verdediging is beter!

Een verdedigende regio krijgt +1 army value. Als twee legers een neutrale regio binnentrekken, en om die regio vechten, dan krijgt het leger dat als eerste een publieke aanvalsorder plaatste op die regio, het verdedigingsvoordeel.

Regel 3: Zet je aanvoerder op het goeie moment in!!

Elk Huis heeft een beperkt aantal legeraanvoerders, standaard 3. Sommige legeraanvoerders geven krachtige voordelen... anderen zijn nogal onwennig op het oorlogsveld. Elke Turn moet je per PM bekend maken welke aanvoerder AL je troepen leidt.

Het probleem is dat, eenmaal je een legeraanvoerder hebt gespeeld, je deze niet kan herbruiken vooraleer alle andere leiders ook aan de beurt zijn geweest. Elk huis heeft unieke aanvoerders, met veelal unieke eigenschappen. Zie de post hieronder voor een volledige lijst.

Regel 4: Verliezen.

Wanneer een aanval gestreden is, worden de legerwaarden met elkaar vergeleken. Je verliest alleen het verschil in troepenmacht. Zie voorbeeld onderaan voor een complexe aanval.

* Als er in totaal 2 ridders doodgaan, maar er zijn twee legers die support bieden. Dan verliest eerst de originele verdediger 1 ridder, en daarna het ondersteunende leger met het minste eer, aangezien dat in de voorhoede wordt geplaatst.

Regel 5: Support may backfire, of niet...

Support telt gewoon de legerwaarde toe aan het leger dat het support. Het commando (de aanvoering) valt onder het leger dat de effectieve aanval of verdediging doet. Verliezen die geleden worden, worden evenredig verdeeld over alle partijen.
Zie *verliezen, voor complexe support omstandigheden.
Complex voorbeeld

Stark valt Tully aan in the Neck met 4 troepen.
Stark gebruikt zijn legeraanvoerder Rob Stark: +50% concrete army value.
Stark heeft als eerste de aanval ingezet op het publieke forum: Be Swift +1

Stark army Value: 4 (leger) + 2 (aanvoerder) + 1 (Be Swift) = 7

Tully heeft als verdediging 4 troepen.
Tully heeft een verdedigingsvoordeel +1
Tully heeft ook nog eens de defense actie gespeeld +1
Tully krijgt Support van Arryn +1 troepen.
Tully heeft helaas Edmure als leider: Overconfident. When you outnumber your opponent you lose -1 army value.

Tully Army Value: 4 (troepen), +1, +1, +1 = 7, maar -1 wegens meer troepen dus 6.

Het gevolg is dat Tully zich moet terugtrekken en dat Tully 1 ridder verliest, omdat het verschil in waarde 1 is.

*Als het verschil 2 geweest was, dan had Arryn zijn support ridder verloren.
*Als het verschil 3 geweest was, dan had Tully 2 troepen verloren en Arryn 1.
* Als het verschil 0 geweest was, dan had de speler Stark of Tully met de hoogste eer gewonnen. Als Tully meer eer had gebeurt er niets. Als Stark meer eer had, trekt Tully zich terug, maar verliest geen troepen.
Pacts

Je kan op elk moment in het spel een pact sluiten met een ander Huis, je stuurt in dat geval een PM naar mij met de regels van het pact. Alles kan. Alleen de kostprijs voor het verbreken van een pact staat altijd specifiek uitgerdukt in een bepaalde Eer-waarde.

Bijvoorbeeld . Stark valt Tully de volgende 3 beurten niet aan. Anders verliest hij 9 Eer.
Tully valt Stark de volgende 3 beurten niet aan. Anders verliest Tully 9 eer.


Er zit echter 1 addertje onder het gras. Elk huis heeft familie relaties met andere huizen. Soms speelt een bloedvete, soms gaat het om een geheime bastaardrelatie, andere zijn dan weer beste vrienden. Welke relaties een huis heeft, is alleen bekend aan het huis zelf, en deze zijn niet perse logisch verbonden aan de lore van het spel.

Je kan een pact met een huis waarmee je een bloedvete hebt, altijd verbreken zonder dat je daarbij Eer verliest.
Je kan een pact met een huis waarmee je bijzonder goede relaties hebt wel vebreken, maar je betaalt het dubbel van de Eer.

Familierelaties en bloedvetes zijn niet wederkerig, en dus niet voorspelbaar. Vertrouw niemand!

The Wall: Expedities

Op Turn 3,6 en 9 zal er een Wall expeditie vertrekken om tegen de Wildlings te vechten. Elk huis kan dan Eer doneren om die aanval te steunen. Er moet telkens meer Eer aangeboden worden om de aanval af te slaan.
Als de Wildling aanval niet wordt afgeslaan: Verliezen alle regios zonder troepen al hun productiewaarde.
Verliest elk Huis 1 ridder.
Verliezen de 2 huizen die het minst gedoneerd hebben 2 ridders.

Standaard beurt
Je post 3-4-5 orders, in volgorde gedurende de turn op het forum. Je kan publieke orders veranderen, zolang de turn duurt, maar altijd door het maken van een nieuwe post.
Je sluit pacts, en vedragen, en afspraken zoveel je wilt. Je pmt mij concrete verdragen.
Je speculeert over wie wat gaat doen, backstabben en welke aanvoerder iemand moet gebruiken. (Alle aanvoerders en hun abilities zijn bekend)

Je stuurt mij per turn een pm met daarin je orders, en je zwarte raaf of herroepen order, en de aanvoerder die op die beurt AL je veldslagen leidt!

Turn Update

Nieuwe map info
Veldslag info
Fun facts.

AANVULLENDE RULES
__________________
If at first you don't succeed, destroy all evidence that you tried.

Last edited by LukeSoloSalade; 25-01-2012 at 21:45.
LukeSoloSalade is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2012, 20:50   #2   link
LukeSoloSalade
Zetelliberaal
 
LukeSoloSalade's Avatar
 
Grote Huizen

House Arryn


SPECIAL
Elke ronde waarin Huis Arryn niet vecht, krijgen ze afhankelijk van hun legeraanvoerder extra Eer.

Jon Arryn +2 Eer als Arryn niet vecht, alle support attacks die je steunen krijgen +2 army value.
Lady Lisa +1 Eer als Arryn niet vecht, defense value van alle regios +1
Robin Arryn Je kan Eer opofferen om je army value te verhogen in 1 aanval, per 2 Eer die je opoffert krijg je +1 army value.

"As high as honor."


House Baratheon


SPECIAL
Huis Baratheon heeft de beste claim op de ijzeren troon. Zij hebben bij aanvang 10 Eer.

Stannis Baratheon als je vecht krijg je +3 eer, maar je army value is -1.
Renly Baratheon als je troepen produceert krijg je +1 troep, per regio waar je produceert.
Joffrey Baratheon je kan deze beurt een tweede zwarte raaf sturen om een order te herroepen.

"Ours is the Fury"

House Greyjoy


SPECIAL
Als Greyjoy een regio verovert gaat de productiewaarde niet verloren.

Balon Greyjoy Als je een regio verovert, wordt de productiewaarde meteen omgezet in ridders.
Theon Greyjoy Als je een aanval vanuit zeegebied uitvoert, krijgt je tegenstander geen defensieve voordelen: noch de standaard, noch de order.
Aeron Greyjoy De zeegoden eisen offers voor elke aanval. Elke aanval die je uitvoert kost je 1 ridder op de map (regio naar keuze).

"We do not sow."

House Lannister


SPECIAL
Casterly Rock produceert 2 per turn, tot een maximum van 4 productiewaarde.

Tywin Lannister kies een leger van een tegenstander, 1 ridder van dat leger vecht nu voor jou, je verliest al je opgespaarde goud in Casterly Rock.
Jaime Lannister als je aanvalt krijg je +2 army value, als je verdedigt -1 army value.
Tyrion Lannister kan met de secret order productie verplaatsen naar een andere regio. Die regio mag dan voor 1 beurt de limiet van 3 productie overschrijden tot maximaal 7. Verdediging +1, aanval -2.


"A Lannister always pays his debt."

House Martell


Wanneer House Martell een veldslag verliest, verliest het altijd 1 ridder minder dan normaal het geval zou zijn.
Wanneer House Martell een veldslag wint die gelijk opging, dan verliest het verliezende leger toch 1 ridder.

Doran Martell alias de kreupele, je kan deze ronde geen attack acties doen.
Obery Martell alias de Red Viper, kies één huis. Die Turn zal de aanvoerder van dat huis, vergiftigd op bed blijven, en geen invloed hebben op combat. Aanval +1.
The Sand Snakes maken van het woestijnzand een dodelijke valstrik, als je een regio verliest, verliest de aanvaller de helft van zijn troepen bij het innemen van de regio.



"Unbowed, Unbent, Unbroken."

House Stark


SPECIAL
De familie Stark bezit uitzonderlijke legeraanvoerders.

Ned Stark als je ridders in de minderheid zijn, voer je een ambush uit, army value +3.
Robb Stark geforceerde mars, 1 leger kan zich éénmaal verplaatsen over eigen land, en dan een aanval uitvoeren op een aangrenzende regio.
Bran Stark Eén stad produceert 1 extra ridder of 1 extra eer. Als je een aanval support, krijgt dat leger +1.

"Winter is coming."

House Tully


SPECIAL
Ridders kunnen via een complex rivierennetwerk, zich tot 2 regios ver verplaatsen, binnen het domein dat Tully controleert.
Support (enkel defend) reikt ook 2 regio's ver binnen het domein dat Tully Controleert.

Brynden Tully (The Blackfish) vernietig 1 ridder, die gestationeerd is in een regio die grenst aan jouw land.
Edmure Tully als je meer ridders hebt dan de tegenstander word je overmoedig, army value -2.
Hoster Tolly in een moment van klaarheid kan je 1 extra regio laten produceren Eer/Troepen, per pm.

"Family, Duty, Honor."

House Tyrell


SPECIAL
De grondgebieden die Tyrell bezit kunnen hun productiewaarde laten stijgen tot 4, in plaats van 3.

Loras Tyrell Al je legers krijgen army value +1.
Margaery Tyrell Je kan 1 eigen regio selecteren, deze kan dankzij diplomatieke acties de volgende beurt niet aangevallen worden.
Willas Tyrell Als je leger een gevecht verliest, verliest het het dubbel aantal troepen.

"Growing Strong.

House Targaryen


SPECIAL
Begint het spel met slecht 3 legers.

Een vuurspuwende draak zal spoedig deel uitmaken van je leger! Hij moet echter eerst nog groeien.
In Turn 3 wordt hij beschikbaar en wordt hij een apart legericoon: army value 5
In Turn 7 wordt hij, als hij nog leeft: army value 7
Als de draak tweemaal verslagen wordt, sterft hij.
Een draak kan nooit gecombineerd worden met een regulier leger. Daarvoor is hij te gevaarlijk.
Als een draak en een leger van Targaryen in dezelfde regio zitten, dan wordt het gevecht geleverd met het leger met de hoogste army value. Dus OF de draak OF het leger. Nooite beide.

Daenerys Targaryen Je draak vernietigt voorafgaand aan elk gevecht met de draak 3 ridders van de tegenstander.
Viserys Targaryen Als je draak gestationeerd is in een regio waar je ook troepen hebt, verliest je de helft van je troepen.
Khal Drogo Elk gevecht dat in een regio plaatsvindt waar geen zee aan grenst, aanval value +2.

"Fire and Blood"

The Wall


SPECIAL
Elke Turn kan je van 1 Huis een ridder oproepen. Deze wordt meteen geplaatst in de regio The Wall. Een Huis kan wel die oproep negeren, maar dat kost het huis 3 Eer. Je kan slechts 3x hetzelfde huis oproepen.

Jeor Mormont Je kan je special power in de volgende ronde gebruiken op twee verschillende huizen. Verdediging +2.
Jon Snow De Wildlings vallen The Wall aan, als de grote bulk van je leger zich niet op de Wall bevindt, verliest de Wall twee manschappen. Aanval +1.
Alliser Thorne De troepen blunderen onder jouw commando, Verdediging -1, aanval -2.

"Night gathers, and now my watch begins. It shall not end until my death. I shall take no wife, hold no lands, father no children. I shall wear no crowns and win no glory. I shall live and die at my post. I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. I am the fire that burns against the cold, the light that brings the dawn, the horn that wakes the sleepers, the shield that guards the realms of men. I pledge my life and honor to the Night's Watch, for this night and all nights to come"
__________________
If at first you don't succeed, destroy all evidence that you tried.

Last edited by LukeSoloSalade; 25-01-2012 at 22:17.
LukeSoloSalade is offline   Reply With Quote
Old 25-01-2012, 20:51   #3   link
LukeSoloSalade
Zetelliberaal
 
LukeSoloSalade's Avatar
 
Ik heb de regels en de huizen al wat aangepast om ze iets meer te balanceren.
Alle suggesties zijn welkom.

een 6e order dat zee travel interessant maakt is in de maak.

Signups open
__________________
If at first you don't succeed, destroy all evidence that you tried.

Last edited by LukeSoloSalade; 25-01-2012 at 21:41.
LukeSoloSalade is offline   Reply With Quote
Old 26-01-2012, 00:16   #4   link
wjw
Alive and human
 
wjw's Avatar
 
Signing Up!

Rules Suggestie: Zeeschepen zorgen voor instant transport. Wat zou beteken dat als je troepen hebt in een zeegebied, troepen van een aangrenzend landgebied METEEN kunnen aanvallen in aangrenzend zeegebied.

bv. (uit het hoofd, hoop dat ik de regios goed heb)

Stark controleert White Harbor en zeegebied (3)
Stark kan dan in 1 turn zijn troepen vanuit White harbor, bv. The Eyrie laten aanvallen wat ook grenst aan zee 3, aangezien hij 1 schip heeft in zee 3.


Rules Suggestie 2:
Het house waarmee je een familieband hebt, heeft NOOIT een vete met jou.

Rules suggestie 3:
Je kan nooit meer EER inzetten in een PACT dan dat je op dat moment (maken van het pact) hebt.
__________________
5 Januari 2007: Shrimp Refuge Birth Day
Arena51
wjw is offline   Reply With Quote
Old 28-01-2012, 15:51   #5   link
LukeSoloSalade
Zetelliberaal
 
LukeSoloSalade's Avatar
 
interesse lijkt beperkt
__________________
If at first you don't succeed, destroy all evidence that you tried.
LukeSoloSalade is offline   Reply With Quote
Old 28-01-2012, 17:04   #6   link
OmegaII
Typo Master
 
OmegaII's Avatar
 
Location: Opwijk
Ik vond het voor mij niet het meest geslaagde forum spel. Dus ik doe inderdaad niet terug opnieuw mee.

Toch zeker niet zo kort achter elkaar.

Het eerste spel leek me ook iet echt een overweldigend succes om een snelle terugkomst te rechtvaardigden. Het was namelijk geëindigd op een forfait.
__________________
Playstation Network: omegaii <> _-_ Boardgames _-_ TwitchTV Live Stream
OmegaII is offline   Reply With Quote
Old 28-01-2012, 17:23   #7   link
Fidoh
Bordspelnerd
 
Fidoh's Avatar
 
Location: Heverlee
Kunt beter gewoon het bordspel via het forum spelen, imo.
Fidoh is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Forum Games

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 19:54.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.