Shrimp Refuge Forums

Shrimp Refuge Forums (https://forum.shrimprefuge.be/index.php)
-   Videogames (https://forum.shrimprefuge.be/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Star Citizen (https://forum.shrimprefuge.be/showthread.php?t=17009)

HeLLBirD 11-10-2012 11:27

Star Citizen
 
Lijkkist had het al gepost, maar ik vind dat het zijn eigen thread verdiend. Zeker omdat ze ook geld aan het inzamelen zijn, dit zou wat verloren gaan in de industriethread.

Chris Roberts, het brein achter de toch wel geniale Wing Commander-reeks, is aan het werken aan een nieuwe space sim. Deze keer open world én multiplayer.

http://www.pcgamer.com/previews/star...of-our-dreams/

Ze werken met een kickstartersysteem op hun eigen site. Of misschien beter te vergelijken met een preorder systeem, waarbij je extra's krijgt naargelang de hoeveelheid moneyz je neerlegt.

Site:
http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/

Europese pledge site (backup site wegens te druk):
http://backup-eu.robertsspaceindustries.com/

Zelf aan het twijfelen over welke pack in zou nemen. Waarschijnlijk die van 48 euro, aangezien dat zowat de normale prijs is voor een game.

mod:
Shrimp guild: https://robertsspaceindustries.com/orgs/SR42/

DeathKnight 11-10-2012 11:45

Delivery Est: Xmas 2012

iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Guns 11-10-2012 11:48

Hoe hard ben ik hier wel niet hyped voor. Goddamn dat ziet er awesome uit. Goed nieuws ook gezien X:Rebirth er steeds meer als vaporware begint uit te zien...

DM 11-10-2012 13:08

waddafuk, dit jaar al ?

edit: Ah, alpha en beta access :)
Wel veel keuzes om te pledgen precies, nice.

Irmo 11-10-2012 13:28

"Make Mine a Double" Ship Pledge

:-D

DM 11-10-2012 13:44

Quote:

Originally Posted by DeathKnight (Post 1044666)
Delivery Est: Xmas 2012

iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Nov. 2014 :(

CSM 11-10-2012 13:48

Quote:

Originally Posted by DM (Post 1044716)
waddafuk, dit jaar al ?

edit: Ah, alpha en beta access :)
Wel veel keuzes om te pledgen precies, nice.

Nee, November 2014.

Soit, €29 gedoneerd.

Wannes 11-10-2012 14:05

Quote:

Originally Posted by Guns (Post 1044668)
Hoe hard ben ik hier wel niet hyped voor. Goddamn dat ziet er awesome uit. Goed nieuws ook gezien X:Rebirth er steeds meer als vaporware begint uit te zien...

elaba, don't jinx rebirth. dat is bijna klaar, echt

:(

DaHitch 11-10-2012 15:12

Aant twijfelen tussen €32 of €100 "freelancer" donation.
Kga me tegen dan wel een nieuwe pc moeten aanschaffen denk ik :<

CSM 26-10-2012 21:24

Quote:

Goal: $2,000,000

Raised: $1,515,600
http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/

$661,969 pledged of $500,000 goal
http://www.kickstarter.com/projects/...n?ref=category
=

Systems are go.

Dodgy 26-10-2012 23:23

Als je pledged via de website zelf, dan moeten ze geen % betalen aan Kickstarter niet?

BTW, 5 mil is écht wel een enorme goal.

Irmo 27-10-2012 00:14

http://vimeo.com/51129845?action=sha...0643582659#_=_

HeLLBirD 29-10-2012 11:53

Alleen de muziek al. :love:

Irmo 05-11-2012 12:39

http://www.robertsspaceindustries.co...stretch-goals/

CSM 21-11-2012 14:37

Goal: $2,000,000

Raised: $6,476,751
RSI: $4,342,377 Kickstarter: $2,134,374

Space Sim Fans: 93,248
RSI: 58,851 Kickstarter: 34,397

Fu adventure games & rpg's.

Irmo 21-11-2012 16:44

Dit gaat zo awesome worden.

Irmo 02-12-2012 10:13



ben het nu aant beluisteren.

DM 30-06-2013 12:47



zoveel details

Ook leuke reclame voor de schepen :)


DM 14-10-2013 09:46

Teller staat ondertussen op $22m :love:

Met als gevolg:

Unlocks Facial Capture System: We’ve researched a technology that uses a series of cameras to capture real heads and import them into the game. This will let the team more easily create a variety of realistic characters. In addition, the technology is mobile enough to allow us to take it on the road and capture select fans during special events! You can learn more about this technology at Infinite-Realities.

http://ir-ltd.net/

EDIT: Just to add, the Infinite Realities people have been involved in all of the great cinematics we have seen in the past few months including Cyberpunk 2077, Witcher 3 as well as the Nude Virtual Reality photorealistic models we saw a few days back. You can find more details here

http://ir-ltd.net/#portfolio

DM 27-10-2013 17:26

$25m, met als gevolg Enhanced Alpha:

Enhanced Alpha – We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience!

Jack The Ripper 27-10-2013 18:04

Zotjes

Divolinon 25-11-2013 12:39

Ondertussen zitten ze al een $ 30 miljoen. Ik vraag mij af hoeveel dat nog gaat oplopen.

HeLLBirD 22-01-2014 00:00

Voor wie ook gepledged heeft, heb ondertussen een shrimp-'guild' aangemaakt:

https://robertsspaceindustries.com/orgs/SR42/

Alles, behalve de afkorting SR42, kan nog aangepast worden, dus desnoods doen we daar later wel nog polls over (casual/hardcore, roleplaying of niet, andere naam, type van organisatie, etc.)

Heb voorlopig voor Faith gekozen, want de omschrijving paste wel, vond ik:
"Faith – Coming together for a single cause or under a single banner."

Ze zitten trouwens 'slechts' 23.054 dollar verwijderd van de 37.000.000 dollar stretchgoal. Zotjes.

lapino 22-01-2014 07:35

Al dikwijls zitten twijfelen om dit te backen, maar welke pledge moet ik nu nemen? Is allemaal nogal overweldigend precies...

HeLLBirD 22-01-2014 08:27

Ik zou hieruit kiezen:

https://robertsspaceindustries.com/p...-ship-packages

Is spel + een schip naar keuze + extra goodies. Zelf heb ik de 300i-editie.

Ps. LilithGT (wie je ook mag wezen - Hitch?), ik kan je niet accepten... heb je gecanceld ofzo?

ExReey 22-01-2014 08:38

Zijn wel redelijk zotte prijzen.

lapino 22-01-2014 08:39

Awel dat dacht ik ook, toch behoorlijk dure stuff allemaal. En blijkbaar moet je nog 'verzekering' nemen op je schepen, wordt precies een enorme micro-transaction/DLC fest? Of zie ik dat verkeerd?

HeLLBirD 22-01-2014 08:41

Inderdaad. Maar je hoeft niet zo duur te gaan hé. Elk schip (met uitzondering van enkele limited editions) zal je in het spel ook gewoon kunnen krijgen. Je zal er gewoon langer over doen.

En het spel zelf plus het basis schip (aurora) is 30 dollar. Dus dat valt heel goed mee.

@Lapino: In Eve Online betaal je ook een verzekering op je schepen hé. Dat zal wel met ingame geld te betalen zijn. Wil gewoon zeggen dat ze voor een harde wereld gaan met een economische achtergrond. Als je je schip verliest, zal je je schip ook effectief kwijt zijn. De verzekering dient dan om de pijn een beetje te verzachten.
Neemt niet weg dat je je waarschijnlijk wel met echt geld zal kunnen inkopen, dat is in Eve ook. Hoeft daarom de gameplay niet te verzwakken.

Guns 22-01-2014 09:38

Ik hoop, als het een "harde wereld" wordt, dat er dan ook gevolgen zijn voor de player als hij uit de lucht geschoten wordt, en niet alleen voor zijn (verzekerbaar) ship. Anders vrees ik voor EVE online toestanden waar de grootste klootzak altijd het meest succesvol zal zijn, gezien er geen gevolg is voor griefen, scammen, suicide-ganken, en wraak nemen of als player iemand "straffen" voor zijn gedrag niet mogelijk is.

Is er eigenlijk al uberhaupt iets geweten wat er gebeurt als uw ship (en gij dus ook) opgeblazen wordt?

ExReey 22-01-2014 09:59

Is dit eigenlijk ook als SP spel te spelen, of is het in feite een MMO?

Dodgy 22-01-2014 10:32

Quote:

Originally Posted by Guns (Post 1231726)
Ik hoop, als het een "harde wereld" wordt, dat er dan ook gevolgen zijn voor de player als hij uit de lucht geschoten wordt, en niet alleen voor zijn (verzekerbaar) ship. Anders vrees ik voor EVE online toestanden waar de grootste klootzak altijd het meest succesvol zal zijn, gezien er geen gevolg is voor griefen, scammen, suicide-ganken, en wraak nemen of als player iemand "straffen" voor zijn gedrag niet mogelijk is.

Huh? Tenzij je in low sec gaat is er toch altijd Concord?

En daarbij komt nog eens dat je sec status daalt mettertijd waardoor je niet meer in high sec geraakt zonder neergeschoten te worden door Concord.

Guns 22-01-2014 10:47

Ik heb het dan ook over low/nullsec (maar wat Concord betreft, die houden scammers en suicide gankers niet tegen). Hoe gaat ge wraak nemen op iemand die een hoop corporate assets steelt? Dat kan niet. Want het enige dat ge in EVE kunt doen is ships opblazen en dat heeft geen enkel gevolg. Zelfs Titans zijn voor veel alliances tegenwoordig niet echt meer zo'n catastrofe als ze ze verliezen.

Als ge in EVE ne klootzak wilt zijn, dan gaat niemand in staat zijn om u tegen te houden.

CSM 22-01-2014 10:58

Quote:

Originally Posted by ExReey (Post 1231729)
Is dit eigenlijk ook als SP spel te spelen, of is het in feite een MMO?

Allebei.
Quote:

Originally Posted by lapino (Post 1231721)
Awel dat dacht ik ook, toch behoorlijk dure stuff allemaal. En blijkbaar moet je nog 'verzekering' nemen op je schepen, wordt precies een enorme micro-transaction/DLC fest? Of zie ik dat verkeerd?

30 eurots:

https://robertsspaceindustries.com/store/315-aurora-mr

Nieker 22-01-2014 11:09

Ziet er allemaal heel goed uit, maar ik ben ook benieuwd of het even plezant is als we daar geen honderden euro's aan willen uitgeven. Ik hoop dat gameplay primeert boven hun financieel model.

Dat gezegd zijnde, als ik zie wat er allemaal mogelijk is in dat spel. Ik hoop dat zoiets technisch ook mogelijk is, dat moet zowat het meest geavanceerde spel ooit zijn :)

Guns 22-01-2014 11:12

Dat is ook wat mijn zorg atm: het ziet er zodanig goed uit dat het niet anders kan dan zwaar teleurstellen.

Dat gezegd zijnde ga ik vanavond ook eens massa's geld pledgen want ik ben eigenlijk stiekem ne groten optimist.

Guns 23-01-2014 19:37

'k Heb ook gepledged, en SR42 gejoined. Nog minstens 6 maanden hype alvorens we langzamerhand keihard teleurgesteld zullen worden. WOOP!

Lacroix 24-01-2014 06:20

6 maanden tot wat? Beta?
Release is toch Q1 2015 ... voorlopig?

Anyway, hype hier nekeer wat games die een week nadien uitkomen ofzo.. niet een jaar nadien. :(

Guns 24-01-2014 06:42

Alpha zou ergens in de helft van 2014 zijn.

Lacroix 24-01-2014 08:13

Hmpf, alpha. :-)
Ik neem aan dat vele hier de alpha en beta mss wel gaan spelen, maar zijt ge dat dan niet beu tegen de echte release?

Alpha en beta zullen sowieso wel met de nodige ergernissen en instabiliteiten komen.. en dat kan de 'ervaring' die ge hebt om het de eerste keer te spelen verbrodden als ge de finale versie speelt lijkt me. :-)

Dodgy 24-01-2014 09:39

Vind het te duur om al geld in te steken op't moment. Die dure schepen etc. ruiken wel erg naar geldklopperij ook vind ik. Okok, er is een goed pakket voor 30$ maar ik ga afwachten. Als't écht goed is betaal ik wel volle pot.

CSM 18-08-2014 16:21









http://i.imgur.com/TV7MqTa.jpg

http://i.imgur.com/VNrhaBh.png

http://i.imgur.com/B0DxYKv.png

http://i.giflike.com/TbSWBSo.gif

http://i.giflike.com/kk53np7.gif

http://i.giflike.com/KVJqgkO.gif

http://i.giflike.com/AMajKAE.gif


jelliuz 18-08-2014 16:41

Holy shit :') en die mannen maar juichen in dat publiek.

ExReey 18-08-2014 16:46

Good luck als je zoiets moet beginnen debuggen :)

Rufus 04-12-2014 12:32

Juist gepledged (30$) en applied bij SR42.

Dodgy 04-12-2014 19:56

Quote:

Originally Posted by DeathKnight (Post 1044666)
Delivery Est: Xmas 2012

iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

En dat spel zit op 64 miljoen dollar... ongelofelijk.

CSM 22-03-2015 12:37

Ik heb mijn 30 euro starter schip verkocht voor 110. Merci, Chris Roberts.

jelliuz 02-04-2015 16:50

Star citizen is volledig loco aan het gaan atm, fora staan in brand.
Zitten aan 77 (rofl) miljoen dollar en ze blijven maar meer en betere schepen verkopen aan gigantische prijzen. Daar bovenop komen sinds kort nog ship upgrades zoals wapens die te koop staan aan 10€ per stuk met 20x betere accuracy.

Zotjes dat "het volk" dat zomaar slikt , launchday gaat kamp 1 zijn - noobs die keihard ingemaakt worden door mensen met de dikste portefeuille in kamp 2.

CSM 02-04-2015 16:57

http://i.imgur.com/oXKs1VU.png

http://i.imgur.com/ZsQGwkd.jpg

http://i.imgur.com/hBJ0o62.jpg

Cybdm 02-04-2015 19:10

Star Citizen zal revolutionair zijn; monitization die menigte erecties van bewondering bij veel kaderleden in de game industrie veroorzaakt, en dat onder applaus.

CSM 03-04-2015 12:50

Beste wat ge kunt doen is uw Kickstarter schepen verkopen nu ze nog wat waard zijn.

Cybdm 04-04-2015 10:16

Ik heb alvast geen, behoorde toe aan het Elite Dangerous kamp en ben er blij om.
Pas op, Star Citizen ziet er echt wel zalig uit en met wat die van plan zijn, maar hun business model doet m'n maag keren.

Blade 04-04-2015 14:25

En waar verkoopt ge die schepen dan?

Ik snap niets van heel dit spel.

CSM 04-04-2015 14:47

Reddit, via een middleman.

http://www.reddit.com/r/Starcitizen_...and_megastore/

Nodenay 04-04-2015 15:23

Wordt het ooit ook een spel of is dit een sekte gefinancieerd door digitale schepen?

ExReey 04-04-2015 16:19

Quote:

Originally Posted by CSM (Post 1328023)

Lol, te zalig

Dodgy 29-06-2015 22:01

Wil dit eigenlijk uiteindelijk toch ook wel eens proberen. Als ik mij een cheap ship koop en wat geld maak is dat dan allemaal weg bij de official release?

Cybdm 30-06-2015 09:28

Quote:

Originally Posted by CSM (Post 1327666)

Je kunt dit met 'lol idiot' benaderen, maar - hoewel niet met zo'n bedragen wat dit is een extreem voorbeeld indien effectief, maar dit komt wellicht meer voor dan we denken. Net als het gok probleem is de mate waarin een mens vatbaar is voor die problematiek zeer variërend. Ik vind de casino games evolutie die dus ook stilaan naar 'traditionele' games komt echt geen goede. Echt geld dient enkel aan zet te komen aan de spreekwoordelijke toonbank bij het aanschaffen van het spel.

Het is nu wel even doomdenken maar stilaan begin ik zo gedistantieerd te worden van veel aspecten aan de game industrie, ik las onlangs ergens dat psychologen nu ook aan de bak komen in deze industrie om mechanics van freemium games uit te dokteren, men laat die methodes om geld te verwerven echt niet aan het toeval over, tactieken zoals ego depletion, price shrouding, illusory discomfort, enzovoort. Het is voor wat betreft die games een ugly business geworden die teren op wansmakelijke praktijken en misbruik, ik kan niet wachten tot dat dit onvermijdelijk door Europa onder de loep zal worden genomen, ref. belspelletjes, etc.

En er is ook een vorm aan gewenning, in 2006 zat de gehele gaming community op z'n kop door maar het idee rond enkele euro neertellen voor shiny horse armor. Vandaag is dat een gewone zaak geworden en kraait er geen haan naar. Het is inmiddels wel al geen paarden pantser maar freaking schepen van kleine honderd euro voor de entry level :rolleyes:

/rant

Jack The Ripper 30-06-2015 10:21

Een collega van mij heeft toch ook al een paar honderd euro gedokt en denk dat zijn broer al 2000$ heeft geïnvesteerd in schepen voor dat spel. Ik vind dat toch (terecht) een beetje decadent.

Als ge echt >1000 uur kunt steken in dat spel valt dat nog mee, maar ge weet op voorhand niet hoe het spel gaat uitvallen. Blijft toch een risico om zo veel geld te dokken voor een spel dat nog niet uit is en dat ook kan floppen.

DM 08-08-2015 00:33

Kunt zeggen wat ge wilt, maar dit is toch indrukwekkend:


CSM 10-08-2015 02:01



https://giant.gfycat.com/HighBighear...gurbuzzard.gif

https://i.imgur.com/zutQYPj.png

Cybdm 10-08-2015 11:41

Is op papier toch wel de game van vele dromen, de scope van wat die allemaal van plan zijn is lichtjes zot. Jammer dat die terechte negatieve connotatie rond dit spel veel kapot maakt bij mij, ik volg het spel amper door die verschrikkelijke monetization.

Divolinon 10-08-2015 11:49

Het ziet er allemaal geweldig uit. Ik vraag mij enkel af of het ooit wel eens uitkomt.

Jack The Ripper 10-08-2015 12:04

Quote:

Originally Posted by Cybdm (Post 1354289)
Is op papier toch wel de game van vele dromen, de scope van wat die allemaal van plan zijn is lichtjes zot. Jammer dat die terechte negatieve connotatie rond dit spel veel kapot maakt bij mij, ik volg het spel amper door die verschrikkelijke monetization.

Als dat kopen van schepen er uit gaat bij de release, dan kan het nog wel iets worden. Of ze dat zouden doen (zoals ze beloven), is nog maar de vraag als het zo goed opbrengt.
Nuja, ik vraag me af wat je dan nog aan het spel hebt als je direct de beste schepen hebt van bij de launch. Een beter schip is toch iets waar je tijdens het spelen naar uitkijkt, net zoals nieuwe uitrusting en nieuwe skills bij een RPG. Als ge een spel direct in "godmode" begint, dan is er toch niks aan?

Dodgy 10-08-2015 12:09

Inderdaad. Ik weet nog goed toen ik in Eve met m'n frigate genoeg verdiende om een cruiser te kopen. Het summum voor mij op dat vlak was een CNR, faction battleship Raven, enige schip dat ik nooit durven verliezen heb. :)

Kan me moeilijk voorstellen dat Star Citizen plezant is als je daar ineens zo'n uberschip gaat kopen. Progress is toch wat gamen fun maakt?
Al een tijdje verleid door Star Citizen, maar ga toch maar afwachten tot release, wanneer die ook mag zijn.

Rufus 10-08-2015 14:11

Of je een schip koopt of niet is toch weer iets dat je zelf beslist? Als je die ook met ingame money kan kopen zie ik daar geen graten in eigenlijk.
Ik zie ook naar dit spel uit. Zal wel amper draaien op mijn pc :(

Jack The Ripper 10-08-2015 15:19

Quote:

Originally Posted by Rufus (Post 1354347)
Of je een schip koopt of niet is toch weer iets dat je zelf beslist? Als je die ook met ingame money kan kopen zie ik daar geen graten in eigenlijk.
Ik zie ook naar dit spel uit. Zal wel amper draaien op mijn pc :(

Het probleem van dat hele gedoe is dat het spel multiplayer is en dat spelers die veel geld spenderen aan die extra schepen dan ook een oneerlijk voordeel hebben tegenover andere spelers. Wie van in het begin wil meezijn met de top, moet dan veel dokken voor die (belachelijk dure) ingame schepen.

Cybdm 10-08-2015 16:21

Quote:

Originally Posted by Rufus (Post 1354347)
Of je een schip koopt of niet is toch weer iets dat je zelf beslist? Als je die ook met ingame money kan kopen zie ik daar geen graten in eigenlijk

Op zich allemaal goed en wel, maar als je progressie kunt kopen met echt geld, want dat is het toch niet?, dan moet ik nog het eerste spel spelen waar je geen fucked-up economy hebt en waar de simpele gamer die geen echt geld uitgeeft aan virtuele items (een uitstervende soort begin ik te denken) de klos. Om nog te zwijgen van een spel design die dan geheel in functie is van die opbrengst en het aanmoedigen tot. Dus die 'ook met in-game money kopen' zal al snel een vrij academisch gebeuren zijn waarmee je twee keer niets kan doen. Elke vorm van niet-cosmetische aankopen met echt geld en dus pay2win devalued gelijk wat je doet met in-game verworven mogendheden. En sure wat kan het mij een worst wezen als iemand, bij wijze van spreken, tien paarden koopt in The Witcher 3 wat een SP gebeuren is, Star Citizen is toch wel een andere game.

Dodgy 22-09-2015 21:08

Bijna 90 miljoen$ mensen. NEGENTIG MILJOEN DOLLAR. :o


Dit mag even goed gaan zijn als The Oasis. ;) (boekenthread injoke)

jelliuz 01-10-2015 18:16

http://www.escapistmagazine.com/arti...of-the-Company

hahaha, 90 miljoen dollar :')

CSM 02-10-2015 08:41

http://i.imgur.com/a2XOA5J.png

HeLLBirD 02-10-2015 10:31

'k Moet zeggen dat ik toch ook minder en minder uitkijk naar Star Citizen. En ik wou zó graag een nieuwe Wing Commander. Gewoon wat lekker schieten met een degelijk achtergrond verhaal. En als het zo maar even kan, zonder multiplayer.

Elite vult het gat wel wat, qua universum en space sim-gehalte alles wat ik altijd al wou, maar ik mis daar toch één of andere verhaallijn. Iets dat mij doorheen de eerste 20 uur gameplay leidt op een aangename en motiverende manier, waarna ik dan losgelaten word in het gigantisch universum. En vooral iets dat het universum leven geeft. Want nu is het allemaal wat onpersoonlijk, die wereld. Misschien dat Everspace er wat tussen in ligt.

Maar een moderne vervanger voor Escape Velocity: Nova is nog lang niet in zicht. Misschien moet ik er gewoon zelf eens aan beginnen. :/

Cybdm 12-12-2015 17:52

Star Citizen Alpha 2.0 Available!

https://robertsspaceindustries.com/c...a-20-Available

DM 13-12-2015 06:17

100 miljoen inmiddels rofl

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals

Cybdm 13-12-2015 09:44

Fenomenaal bedrag via crowd-funding, maar bijvoorbeeld het budget van GTAIV.
Voor een titel met de ambitie van deze is dat niet zo overdreven in dat perspectief.

Rufus 15-12-2015 14:58

https://robertsspaceindustries.com/squadron42#
Shit die voice acting en mimiek van het call to arms filmpje.

CSM 15-12-2015 18:32

https://media.giphy.com/media/zokbp5MYL6k80/giphy.gif

jelliuz 17-12-2015 13:27

https://forums.robertsspaceindustrie...y-sale-details

haha :') begint op ne cult te lijken

CSM 17-12-2015 13:30

Hier is twintig minuten van Chris Roberts die Star Citizen probeert te spelen, faalt en opgeeft. Twintig minuten plaatsvervangende schaamte van begin tot einde, absoluut pro click:



100 miljoen dollars

DM 17-12-2015 13:43


CSM 17-12-2015 14:56

Quote:

Originally Posted by DM (Post 1383979)

Rofl, ge ziet echt duidelijk waar die basis eindigt en waar hun blurry procedural crap begint.

OmegaII 17-12-2015 15:42

Quote:

Originally Posted by CSM (Post 1383987)
Rofl, ge ziet echt duidelijk waar die basis eindigt en waar hun blurry procedural crap begint.

Exact op 1:00, dan flopt de laatste toren weg achter een rendering muur. Ook de reden waarom ze zo laag blijven bij de grond, zodat de overige rotsen niet constant zouden verdwijnen.

jelliuz 17-12-2015 15:53

Het is toch een coole feature, het probleem zit hem in de staat van dat spel. Na de laatste footage te hebben gezien en Lirik met zijn Titan X die het amper aan 40fps draaiende kan houden ziet het ernaar uit dat dat spel minstens 2/3 jaar voor de boeg heeft om "af" te raken. 100mill dollar is veel geld maar niet onuitputtelijk veel geld , zeker niet als ze blijven features toevoegen maar er niks van afwerken.

OmegaII 17-12-2015 18:17

Tot hiertoe heeft het Duke Nukem Forever status in elk geval.

Dj El Marriachi 17-12-2015 18:21

Ofwel word het een giga-flop ofwel duurt het idd minstens nog ettelijke jaren eer dat spel uitkomt.

Rufus 18-12-2015 08:55

Squadron42 zou in 2016 nog gereleased worden volgens de site.

CSM 18-12-2015 16:40

Quote:

Originally Posted by Dj El Marriachi (Post 1384066)
Ofwel word het een giga-flop ofwel duurt het idd minstens nog ettelijke jaren eer dat spel uitkomt.

Ze gaan gewoon gebroken rommel blijven releasen tot het geld op is en dan doen alsof het spel af is. Zoals Double Fine het heeft gedaan. Er valt niks deftig te maken van zo'n bloated megalomaan project.

CSM 21-12-2015 09:20

http://i.giphy.com/tUilVT3gQDqyk.gif

http://www.ultraimg.com/images/KrOOzz.gif

http://www.ultraimg.com/images/pYgg7r.gif

http://img.beyondreality.se/CrashRoberts.gif

http://i.imgur.com/hndPKAB.gif


CSM 29-12-2015 00:23

Quote:

Originally Posted by Rufus (Post 1384167)
Squadron42 zou in 2016 nog gereleased worden volgens de site.

Quote:

It was mentioned several times that development of features for both Star Citizen and Squadron 42 are, in a lot of cases, simultaneous. For example, the flight model will be developed by the Star Citizen team then implanted into the FPS campaign.

But here’s the thing. I didn’t see or play any of this. Squadron 42 seems to still be very much in the early stages of development, and I wasn’t shown a working build. Everything I saw was in the CryEngine editor or described verbally by one of the developers. The concept is fantastic—a game that combines an open world, a cinematic story, and a deep FPS—but it remains to be seen whether they can actually pull it off.

http://www.pcgamer.com/inside-squadr...mpaign/#page-1
Lol dus.







http://www.ultraimg.com/images/31lPGR.gif

http://www.ultraimg.com/images/5y8g08.gif

http://www.ultraimg.com/images/1wjxrR.gif

http://www.ultraimg.com/images/jR27qR.gif

http://i.imgur.com/O1V5Dlr.jpg

radje 29-12-2015 01:00

Da's toch Ponzi scheme achtige level van smerigheid aan't worden, dat spel. Rofl.

CSM 29-12-2015 01:10

Quote:

Originally Posted by Ferrex (Post 1386063)
Da's toch Ponzi scheme achtige level van smerigheid aan't worden, dat spel. Rofl.

Refunds worden tegenwoordig geweigerd omdat er zogezegd voldoende van het spel zou uitgebracht zijn, dus ja lol.

CSM 03-01-2016 22:20

http://i.imgur.com/Xrp3aFy.png

Cybdm 06-01-2016 08:28

:o

CSM 06-01-2016 19:05





Wat een hilarisch trainwreck dat dit spel is.

DM 24-05-2016 11:52

http://i.imgur.com/9pQtUr7.jpg

Dj El Marriachi 24-05-2016 19:13

lel :)

Dodgy 18-07-2016 21:48

Er is dus nu blijkbaar een open beta én een single player game in Star Citizen waarvoor je apart nog eens 50€ extra mag dokken.

Intussen trouwens ferm over de 170 miljoen gegaan btw...

radje 18-07-2016 22:02

zalig hoe die maar geld blijven eisen en nog zaliger dat mensen daar shit aan blijven geven

op den duur zou je al bijna zoiets hebben van "als ge zoiets kunt tewerkstelligen verdient ge dat geld wel van al die idioten en mongs"

bijna

maar nie helemaal

snapte

Dodgy 18-07-2016 22:09

Pas op, ik wil er nog altijd 50€ aan geven als het een free Eve Online is maar het business model alleen al doet mij afkerig zijn. Allez, je stretch goals gaan tot 65 mil, je haalt verdomme 115mil binnen en dan vraag je nog eens 50€ voor een ingame SP game. Ongelofelijk dat bijna 1,5 miljoen mensen dat slikken!

radje 18-07-2016 22:18

tja, dat zijn de voordelen van een cult, mensen blijven geld geven zonder vragen

serieus dat volk dat aan dit spel hangt, daar krijg ik zelfs schrik van.

jelliuz 18-07-2016 22:20

Zelfs al komt het ooit uit, tzal keihard falen.
De founders zullen met hun 5000€ kostend battleship iedereen neermaaien die dat spel opstart. Compleet belachelijk in feite.

Dj El Marriachi 18-07-2016 23:09

Mensen die zich het eerste jaar lieten vangen, dat is begrijpelijk. Mensen die daar nu nog altijd geld aan geven verdienen het om dik genaaid te worden.

Maniac 19-07-2016 08:55

En ik ken er genoeg die zich daardoor laten vangen. Jammer, want het zijn sympatico's.

Freddie Wasbak 19-07-2016 12:35

het is gratis te spelen dit weekend:

https://www.rockpapershotgun.com/201...ly-week-trial/

met al die skeptische reacties ben ik benieuwd

DM 20-08-2016 01:05


Dat landen op die planeet...

Alleen ook hier precies het probleem dat ge op planeten (nu toch) ni veel te zien hebt.

CSM 20-08-2016 14:11

Plus dat dat een demo is van iets dat nooit gaat uitgebracht worden in een of andere deftige versie.

Speel gewoon Elite, een effectief bestaand spel waarin ge exact hetzelfde kunt doen?

DM 20-08-2016 14:14

Ik heb Elite, heeft me echter nooit aangesproken.

Als ik 20 minuten moet proberen om mijn schip in zo'n station te doen landen dan heb ik er al snel genoeg van :(

Divolinon 20-08-2016 14:34

Ehm, hier moest je ook toelating vragen om te landen om dan een landing spot te krijgen. Dus dát is exact hetzelfde.

DM 20-08-2016 15:28

Ik heb het over het mechanisme om te landen op zo'n landing platform. Dat ge daar toestemming voor moet vragen had ik ook wel door :)

Divolinon 20-08-2016 15:56

Ik ben niet mee. Leek me exact hetzelfde eigenlijk.

DM 20-08-2016 16:48

Ah shit ja 'k dacht dat ge bezig waart over het landen op die planeet.

Ja, dat docken is inderdaad identiek precies.

Muis 20-08-2016 18:01

Landen in elite is toch poepeasy?

CSM 20-08-2016 19:29

Quote:

Originally Posted by DM (Post 1433641)
Ik heb Elite, heeft me echter nooit aangesproken.

Als ik 20 minuten moet proberen om mijn schip in zo'n station te doen landen dan heb ik er al snel genoeg van :(

No Man's Sky dan?

DM 20-08-2016 19:35

Dat is dan weer het compleet tegenovergestelde waar ge niet kunt crashen omdat alles automatisch gebeurt :)

'Press E to land'

Dodgy 23-09-2016 15:13

https://www.rockpapershotgun.com/201...e-development/

https://cdn.meme.am/instances/400x/67429502.jpg

Cybdm 26-09-2016 11:40

Quote:

To briefly (and crudely) summarise, it sounds like Star Citizen has struggled from being overscoped
Tiens, zou het ? :rolleyes:

jelliuz 10-10-2016 13:00

Kijken vanaf 1u23min voor het niet saaie deel. (must-watch, zeker ook blijven kijken naar de editor footage na de gameplay, waanzin!)


Wat ze daar tonen is weer een knap staaltje tech, absolute nerdgasm voor fans van het genre.
Hoe langer het duurt hoe groter de scope van dat project blijkt te worden, holy crap.
Als je hun powerpoint volgt dan hebben ze nog minimum 12 tot 24 maanden werk voor de boeg.
Ben zeer benieuwd of ze al die zotte tech ooit succesvol aan elkaar zullen kunnen knopen. Zoja, dan is dit precies eve online maar dan een miljard keer zaliger en gaan veel mensen voor de rest van hun leven binnen blijven.
Ik weet precies waar ze hiermee naartoe willen, het lijkt gewoon absolute waanzin om het voor elkaar te krijgen. (om nog maar te zwijgen over wat voor monsterlijke pc je hiervoor nodig zal hebben)

ALS ze dat voor elkaar krijgen = shit brix, nerdgasm, nerd goosebumps etc etc Ben benieuwd.

radje 10-10-2016 13:08

elke dev kan een scripted event in elkaar steken en daar rond een PR bullshit presentatie geven. het ziet er super deftig uit ja, voor de rest is heel dat spel en alles er rond een gigantisch cultgegeven geworden.

ge weet beter jelliuz

jelliuz 10-10-2016 13:09

ja :( ne mens mag toch dromen hé pls

radje 10-10-2016 13:12

geen probleem ze schat ge moogt dromen, ik droom soms ook van seks met lekkere movie stars

zo lang ge maar beseft dat het nooit écht gaat gebeuren

jelliuz 10-10-2016 13:50

Radje, #shatterer of dreams
https://ih1.redbubble.net/image.2014...200,ffffff.jpg

CSM 10-10-2016 13:54

Quote:

Originally Posted by jelliuz (Post 1440883)
Kijken vanaf 1u23min voor het niet saaie deel. (must-watch, zeker ook blijven kijken naar de editor footage na de gameplay, waanzin!)


Wat ze daar tonen is weer een knap staaltje tech, absolute nerdgasm voor fans van het genre.
Hoe langer het duurt hoe groter de scope van dat project blijkt te worden, holy crap.
Als je hun powerpoint volgt dan hebben ze nog minimum 12 tot 24 maanden werk voor de boeg.
Ben zeer benieuwd of ze al die zotte tech ooit succesvol aan elkaar zullen kunnen knopen. Zoja, dan is dit precies eve online maar dan een miljard keer zaliger en gaan veel mensen voor de rest van hun leven binnen blijven.
Ik weet precies waar ze hiermee naartoe willen, het lijkt gewoon absolute waanzin om het voor elkaar te krijgen. (om nog maar te zwijgen over wat voor monsterlijke pc je hiervoor nodig zal hebben)

ALS ze dat voor elkaar krijgen = shit brix, nerdgasm, nerd goosebumps etc etc Ben benieuwd.

Dit "zotte tech" is gewoon Cryengine, dat ze nooit gaan kunnen laten doen wat ze willen volgens hun debiel bloatware concept. Vijf jaar en 127 miljoen later staan ze nog altijd nergens.

Snap zelfs niet wat daar zo wauw aan is? Ik zie gewoon een hoop gestolen woestijn planeet concepten uit andere sci-fi, saai rondgerijd à la de Mako uit Mass Effect van tien jaar geleden en een compleet afwezig AI.

Tevens afwezig: effectief hun beloofde games, namelijk de single-player wing-commander kloon en het massive multiplayer space spel.

Sommige mensen kunnen ze toch alles wijsmaken.

Cybdm 10-10-2016 14:35

Quote:

Originally Posted by jelliuz (Post 1440883)
Wat ze daar tonen is weer een knap staaltje tech, absolute nerdgasm voor fans van het genre.
Hoe langer het duurt hoe groter de scope van dat project blijkt te worden, holy crap.

Absoluut, als ze grotendeels kunnen waarmaken wat ze op oog hebben om te doen, dan zal dit spel een fenomeen zijn. Een big "if", maar soit.
Alleen backers hebben reden tot klagen gezien de promises, delays en whatnot, al de rest moet het maar zien als een spel in ontwikkeling die ze kunnen volgen en kunnen niet klagen in feite. Zo benader ik het toch.

CSM 10-10-2016 16:04

Quote:

Originally Posted by Cybdm (Post 1440900)
Absoluut, als ze grotendeels kunnen waarmaken wat ze op oog hebben om te doen, dan zal dit spel een fenomeen zijn. Een big "if", maar soit.

Wat moet er eigenlijk gebeuren om volk als jij diets te maken dat dit een lege doos is?

Hoeveel jaren van gebroken beloftes en niks kunnen tonen buiten kapotte tech demo's moeten er zo nog volgen?
Quote:

Originally Posted by Cybdm (Post 1440900)
Alleen backers hebben reden tot klagen gezien de promises, delays en whatnot, al de rest moet het maar zien als een spel in ontwikkeling die ze kunnen volgen en kunnen niet klagen in feite. Zo benader ik het toch.

Andere mensen mogen dus niet wijzen op iets wat in het beste geval platte incompetentie of in het ergste geval gewoon een pure scam is, waar anderhalf miljoen mensen het slachtoffer van zijn geworden?

Cybdm 10-10-2016 17:12

Quote:

Originally Posted by CSM (Post 1440915)
Andere mensen mogen dus niet wijzen op iets wat in het beste geval platte incompetentie of in het ergste geval gewoon een pure scam is, waar anderhalf miljoen mensen het slachtoffer van zijn geworden?

Quote:

Originally Posted by CSM (Post 1440915)
Wat moet er eigenlijk gebeuren om volk als jij diets te maken dat dit een lege doos is?

Goh weet je kerel, ik zag uw repliek al komen terwijl ik mijn andere aan het typen was. Het is niet omdat ik schreef dat diegenen die hier geen geld hebben aangegeven niet kunnen klagen dat ik daarvoor bedoel dat kritisch zijn totaal niet mag, fuck man kan jij eens iets niet zwart/wit lezen?

Ik vind de gehele Star Citizen development een cluster fuck en heb hier ook al kritiek zitten zaaien, maar hey ik heb er geen geld aan gegeven, dus op het einde van de rit kan ik niet klagen. Weetjewel, diegenen die hier geld aan hebben gegeven kunnen pas klagen. Snap je het nu of link ik door naar een begrijpend lezen 101 site?

En volk als mij ? Als ik een alternatief ben vergeleken met jij, een verbitterde zaag van een vent die bij elke kans die hij krijgt komt zeuren, dan ben ik blij dat ik me tot dat volk mag vervoegen.

Ryuken 10-10-2016 22:10

Als niet-backer moet ik toch ook toegeven dat dit er veel beter van opzet uitziet dan de simpele Wing Commander-kloon/space MMO die ze in het begin hadden beloofd. Ze zijn serieus aan het uitlopen qua deadline idd maar de aanhouder wint zeker? Het zijn nog geen DNF-toestanden hé. Met zo'n tools kunt ge elke sci-fi film of series ooit beginnen namaken in een seamless game engine ja... damn.:)

Schoon landschap, een écht zonnestelsel en naadloze overgangen terzijde; veel "leven" is er ook niet te zien natuurlijk. Dit lijkt op een natte droom als je er veel dingen gaat bijdenken (vele en goed geschreven missies, oneindige variatie in planeten/vijanden/wildlife, altijd iets echt interessant voorhanden, etc.). En de concurrentie (Frontier met Elite) zal ondertussen misschien ook wel niet stilzitten en hun eigen spel blijven verbeteren.

Enigste troost is dat tegen wanneer Star Citizen "af" is we waarschijnlijk wel allemaal een nieuwe PC zullen gekocht hebben die het kan draaien...

Dodgy 10-10-2016 23:10

Eerlijk gezegd deed het me net wél aan DNF denken. De vorige open alfa was echt ongelofelijk slecht, zelfs de graphics waren slecht.

Hoe je het ooit draait en keert, alles is gewoonweg leeg nu. Engine is er. Zoals DNF. Gameplay mechs zijn er. Zoals DNF. Background is er. Zoals DNF. Vele verwachtingen en geen vooruitgang. Zoals DNF.

Ik HOOP echt dat alles uitkomt zoals ze zegen. Zou een waanzinnig leuke game zijn. Maar ik vrees ervoor.

jelliuz 11-10-2016 00:11

Als het ooit komt dan worden wij rijke space ballers dodgy.

black 11-10-2016 01:07

Aan de ene kant lijkt het mij een samengooien van wat eve online, wat no mans sky en in het beste geval wat battlefield achtige toestanden (de manier van verplaatsen op de maps, maps verkennen, verschillende voertuigen, ...).
Langs de andere kant moet ik eerlijk zijn dat m'n mond echt openviel toen de buggy uit de cargo van het schip werd gehaald, hoe je in de buggy stapt, het detail van de dashboards, de manier dat uw dashboard naar u toekomt, voor mij ongezien in een game (vanaf 1:32:50 btw). Het feit dat hij op 1:44:53 naar boven kijkt en je ziet in de ruimte, boven de atmosfeer het ruimtestation dat hij in het begin passeerde, die zandstorm die hij tegenkomt op 1:51:10 dan heb ik ook zo'n moment van "faark kwil dat spelen". 2:08:45 is ook zo'n moment dat m'n mond openvalt, die duim, warpspeed sprong etc... Natuurlijk kan het allemaal scripted zijn en kan het goed mogelijk zijn dat dit helemaal niet in het spel gaat zitten (we zijn al meermaals bedrogen geweest...)
Langs de andere kant, om een paar beacons te gaan scouten op random planeten tjah, daar gaan we nu ook geen 2 uren mee zoet zijn hé...
Als het uitkomt binnen een paar jaar hoop ik gewoon dat ze een pak missies implementeren, met een soort dagelijkse afwisselende missies werken, dat ze zorgen dat de community echt moet samen werken naar een gemeenschappelijk doel, daar zal dit game mee vallen of staan. De mogelijkheid van mee te werken aan een eigen corp, een eigen basis op een planeet uitbouwen of noem maar op. Ik ben na het kijken van de voorstelling redelijk hyped. Nu nog zien of ze dit kunnen uitwerken, en of dit geen zoveelste scheet in een fles gaat worden. Of ze leveren een lege doos af, of ze gaan er een volledig verhaal in creëren, maar dan gaan ze op dat vlak echt in gang moeten schieten. Moet eerlijk zeggen, het voelt goed aan (ook al denk ik in mijn achterhoofd nog steeds dat het een DNF achtig ding gaat worden).

Lacroix 11-10-2016 08:01

Is er ergens eigenlijk bekend hoeveel geld ze nog hebben van hun ettelijke miljoenen? Aangezien het nog enkele jaren gaat duren voordat dit uit komt..

Is er geen risico dat hun geld op geraakt voordat het spel af is? Of gaan mensen maar virtuele ships blijven kopen?

BOERteun 11-10-2016 08:35

Quote:

Originally Posted by Dodgy (Post 1440998)
Eerlijk gezegd deed het me net wél aan DNF denken. De vorige open alfa was echt ongelofelijk slecht, zelfs de graphics waren slecht.

Hoe je het ooit draait en keert, alles is gewoonweg leeg nu. Engine is er. Zoals DNF. Gameplay mechs zijn er. Zoals DNF. Background is er. Zoals DNF. Vele verwachtingen en geen vooruitgang. Zoals DNF.

Dat is een vergelijking van het kaliber DJB. Wat DNF karakteriseert is niet dat het een slecht spel is, maar de extreem lange ontwikkeling tijd met gebrek aan enige informatie, en speculaties over engine switches en volledig herbeginnen. SC is nog maar vijf jaar in ontwikkeling, op de voet te volgen en al speelbaar.

Ryuken 11-10-2016 11:55

Quote:

Originally Posted by Dodgy (Post 1440998)
Eerlijk gezegd deed het me net wél aan DNF denken. De vorige open alfa was echt ongelofelijk slecht, zelfs de graphics waren slecht.

Hoe je het ooit draait en keert, alles is gewoonweg leeg nu. Engine is er. Zoals DNF. Gameplay mechs zijn er. Zoals DNF. Background is er. Zoals DNF. Vele verwachtingen en geen vooruitgang. Zoals DNF.

Bwoa, DNF had gewoon bij de 2001-versie moeten blijven. Toen ze op het E3 van hetzelfde jaar alle aandacht kregen met een trailer zonder weerga (nog steeds trouwens imo) leek het wel degelijk compleet en genoeg plezante inhoud te bevatten, alsof het echt een goed spel was met gevarieerde gameplay.

Ik geloof niet dat er veel materiaal van toen nog in de definitieve versie zat, 3D Realms heeft de beste versie nog beter willen maken maar het zo klungelig aangepakt dat achteraf zowat iedereen met lege handen achter bleef... :(

Maniac 11-10-2016 14:51

De enige vraag die ik mij bij dit alles stel: gaat dit plezant zijn?

CSM 11-10-2016 20:19

Quote:

Originally Posted by Ryuken (Post 1440980)
Ze zijn serieus aan het uitlopen qua deadline idd maar de aanhouder wint zeker?

"Uitlopen qua deadline." :)

Ze zijn twee jaar over tijd met geen enkel uitzicht op release.
Quote:

Originally Posted by Ryuken (Post 1440980)
Het zijn nog geen DNF-toestanden hé. Met zo'n tools kunt ge elke sci-fi film of series ooit beginnen namaken in een seamless game engine ja... damn.:)

Ja, ik veronderstel dat men bij DNF op verschillende punten een spel had dat effectief speelbaar was en zijn doelen bereikte (een simpele fps). Het spel dat Roberts beweert te maken bestaat gewoon niet. Het is de bedoeling dat dit een massive multiplayer spel wordt met een persistent universe.

Er is geen momenteel geen massive multiplayer, en er is momenteel geen persistent universe.

Het enigste wat er is, zijn een paar vreselijke bugged tech demo's waarin fps wordt gecombineerd met voertuigen besturen en landen op planeten. Concepten die langs geen kanten revolutionair zijn en succesvol zitten vervat in al andere bestaande, werkende en plezante games.

Want dat is nog iets: zelfs als er hier een werkend geheel uitkomt. Waar is de gameplay, waar is het plezier?

Squadron 42 is nu weer eens uitgesteld. En is al in episodes opgedeeld. Buiten een hoop geweldig cringey en overgeproduceerde cutscenes, weet niemand hoe dat dat er eigenlijk nu juist gaat uitzien.

Dat is trouwens waar een groot deel van het geld naartoe is (naast Roberts zijn zakken): hollywood acteurs en motion capture voor Squadron 42.

Wat wel trouwens bestaat is een ingenieus systeem om backers uit te melken door ze virtuele scheepjes te verkopen (of beter gezegd; .jpg files van geplande scheepjes).
Quote:

Originally Posted by Ryuken (Post 1440980)
Schoon landschap, een écht zonnestelsel en naadloze overgangen terzijde; veel "leven" is er ook niet te zien natuurlijk. Dit lijkt op een natte droom

Dit lijkt op bloatware/vaporware voor iedereen met ook maar een beetje inzicht in de games wereld.

Elite: Dangerous of No Man's Sky, daar lijkt het ook goed op.

CSM 11-10-2016 20:32

Quote:

Originally Posted by BOERteun (Post 1441016)
Dat is een vergelijking van het kaliber DJB. Wat DNF karakteriseert is niet dat het een slecht spel is, maar de extreem lange ontwikkeling tijd met gebrek aan enige informatie, en speculaties over engine switches en volledig herbeginnen. SC is nog maar vijf jaar in ontwikkeling, op de voet te volgen en al speelbaar.

Elite: Dangerous was op twee jaar tijd gemaakt.

En er is niks speelbaar, buiten een paar gebroken, saaie tech demo's vol met slecht design.

Dodgy 11-10-2016 22:39

Quote:

Originally Posted by Ryuken (Post 1441045)
Bwoa, DNF had gewoon bij de 2001-versie moeten blijven. Toen ze op het E3 van hetzelfde jaar alle aandacht kregen met een trailer zonder weerga (nog steeds trouwens imo) leek het wel degelijk compleet en genoeg plezante inhoud te bevatten, alsof het echt een goed spel was met gevarieerde gameplay.

Ik geloof niet dat er veel materiaal van toen nog in de definitieve versie zat, 3D Realms heeft de beste versie nog beter willen maken maar het zo klungelig aangepakt dat achteraf zowat iedereen met lege handen achter bleef... :(

Ik herinner me die trailer bijzonder goed. Zag er zeer veelbelovend uit maar volgens mij kregen ze zelfs die trialer in die toestand nooit waargemaakt. De gameplay was er waarschijnlijk wel maar dan is men de graphics beginnen bijbenen en zijn er betere games uitgekomen waarvan men dacht dat hun game nooit genoeg ging zijn.
Star Citizen blijft ook altijd maar uitbreiden, dan dit, dan dat, maar resulataat = 0.
Ik hoop écht dat dit volledige concept binnen twee jaar een volwaardige game zal worden. Dan spendeer ik er met plezier mijn geld aan, maar tot nu toe lijkt het volgens mij de goedeboelde invesering van veel mensen en één boss, veel werkers die beseffen dat het niet kan en een paar investeerders die hun geld cashen adhv domme pre-buyers.

Quote:

Originally Posted by CSM (Post 1441127)
Elite: Dangerous was op twee jaar tijd gemaakt.
En er is niks speelbaar, buiten een paar gebroken, saaie tech demo's vol met slecht design.

100% mijn indruk na de vorige alpha.

CSM 11-10-2016 23:57

Als ik over slecht design spreek, spreek ik trouwens bijvoorbeeld over zaken als saaie art, onbruikbare interfaces, slecht ontworpen vlieg mechanics, de eindeloze animaties waar ge gedwongen door moet...

Irmo 05-04-2017 10:47

Gisteren voor het eerst gespeeld. Wat een spel. Fenomenaal. Blij dat ik het met de originele KS gebacked heb.

Divolinon 05-04-2017 10:58

Gaat het uitkomen .. ooit?

Irmo 05-04-2017 12:41

We zullen zien, nu kan ik rondvliegen en pew pew pew-en :-D

jelliuz 05-04-2017 13:31

Quote:

Originally Posted by Irmo (Post 1465293)
Wat een spel. Fenomenaal.

Wa zit gij hier te schuimbekken, er is nog niet eens sprake van een "spel".

Irmo 05-04-2017 13:43

Ik heb me geamuseerd.
Het liep enorm vlot.
Het zag er goed uit.

Dus voor mij was het een leuk spel.

CSM 05-04-2017 14:01

Quote:

Originally Posted by Irmo (Post 1465293)
Gisteren voor het eerst gespeeld. Wat een spel. Fenomenaal. Blij dat ik het met de originele KS gebacked heb.

Typisch dat ook Lijkkist zich hier aan laat vangen, lol.

We zijn trouwens weer eens een half jaar verder, zonder een Star Citizen release of uitzicht op een release.

Wat een verrassing.

Irmo 05-04-2017 14:12

Quote:

Originally Posted by CSM (Post 1465320)
Typisch dat ook Lijkkist zich hier aan laat vangen, lol.

We zijn trouwens weer eens een half jaar verder, zonder een Star Citizen release of uitzicht op een release.

Wat een verrassing.

nog erger zelfs, ik heb één van de eerste posts over star citizen op het forum gezet. Dus iedereen heeft zich laten vangen door mij!

#elaboratetroll
#geenracisme

CSM 05-04-2017 14:26

Ik heb twintig minuten na u in deze thread gepost, en ik heb 80 euro aan Star Citizen verdiend, dus merci?

CSM 05-04-2017 14:31

Wat maffia praktijken:
Quote:

In this context, Liz Finnegan wrote two controversial articles about the game on The Escapist in 2015. In the more sensational of the two, a number of current and ex-employees speaking anonymously accused the game’s lead developer, Chris Roberts, of everything from discriminatory hiring practices to embezzlement of backer funds. The article won third place in the Society of Professional Journalists “Kunkel” awards for video game news reporting.

This month both articles were suddenly removed from The Escapist website (archived here and here). Roberts’ lengthy and somewhat bizarre response to the article, published on the Star Citizen‘s website Roberts Space Industries, also appeared to have been taken down in January (archived here).

Both Defy Media (the owner of The Escapist) and Cloud Imperium Games, the game’s developer, gave the same statement for why the pieces were taken down. “CIG and The Escapist have mutually agreed to delete their comments about each other. We wish each other well and look forward to better relations in 2017.”

It seems Defy Media simply no longer wanted the threat of a lawsuit hanging over their heads, and decided to axe the articles. This kind of arrangement happens often in media, where larger companies can stick up for themselves while smaller players simply cannot afford the risk of a major lawsuit.

https://heatst.com/gaming/huge-crowd...bbed-from-web/

CSM 05-04-2017 15:49

Langer stuk over game design and SC:
Quote:

Unpacking why SC is doomed from a technical perspective is conveniently (for chris roberts) very tough because it's extremely hard to get people's attentions long enough to elaborate on why making games is hard and you can't just ideas-guy development teams into doing the impossible. let's try to break Star Citizen down by starting from the abstract:

game engines are, at their core, real time operating systems (RTOS)

you have disparate systems that need to be scheduled, informed of things like user input or network activity, share state + somehow send messages to each other (or, more dangerously, directly reference each other), be maintained to respect logical contracts etc. there's not a lot of shortcuts you can take between these systems without introducing serious consequences to your runtime stability or overall code maintainability, you need to design it Right™ and early and not let it slip when other people start helping you maintain/grow the engine.

the above outlines the overall concepts an "engine developer" has to maintain and grapple with. this is explicitly distinct from a "game developer" which I'll outline next.

engine development is all very complicated and often way more brittle than you expect. How many "complete" racing games have you seen on the Source engine compared to FPS games? The answer is obvious and influenced strongly by the products the original engine developers were aiming for. Some engines, like Unity, have done a great job at not being married to any one framework of gameplay but that ultimately results in a larger conceptual gap that a "game developer" might need to fill if they aren't an experienced "engine" developer or aren't good at building their own operating frameworks for the kind of game they want to make. In something like Unity there's no built in concept of guns or inventory or reticles or chat systems or existing game-like behavior. unity bridges this gap a bit with an asset store but then you are banging differently shaped puzzle pieces made by strangers together that might not fit nicely

The following are questions you need to answer and grasp the implications of when making any game and picking an engine that will suit your development style: first person? racing? strategy? turn based? multiplayer? single player? local multiplayer? physics a part of the gameplay or just aesthetic? persistent centralized accounts (ie: an MMO or something like it)? ad hoc p2p player servers? the list goes on, but you need answers to every question you can think of that is a core component of your game.

The answers to these questions will influence what kinds of problems you're signing yourself up to solve. If I know I'm making a 20 player arena based FPS shooter, I might as well go with UDK because out of the box it has templates and a lot of community discussion surrounding making FPS games and it has a history of being for that, the engine will present low friction for this problem set. If I try to make an FPS game in game maker or from scratch in C++, I'm going to be miserable and have to basically reinvent every single wheel.

Every system your game needs, that your engine may or may not make easy on you, needs to interact well with its dependent systems & providers at run-time and also be maintainable and ideally compartmentalized, you don't want to realize half way through development that upgrading your engine to the latest upstream (which comes with features you've been begging for) will break literally everything because you were coding around undocumented potentially-is-actually-a-bug behavior in the engine because you didn't really grok the intent outlined in the documentation and naively code-bashed your way into a solution. developers in all software need to develop a 6th sense for what "smells bad" when trying to make a framework do something it wasn't meant for, leading you to overarchitect some things in some cases, but also make extreme but convenient and well-weighed short-cuts in others. this specific skill along with the ability to set expectations reasonably ( ) is at the crux of being a good software developer.

Realistically it is impossible to design perfect game systems in a vacuum that you can plug and play together with any sort of configuration, there's always a compromise or some sort of edge case you're introducing with other systems and you end up having to write a bunch of special edge case marshalling to do things like: translate between one spacial system to another, or have one set of physics objects follow one set of rules while another set of physics objects follows another. and the way you implement these systems will concrete you into behavior that will exclude other potentialities for designs in the game.

Now let's talk about Crytek and Cryengine. Cryengine specifically set out to solve one very specific set of problems in game development: rendering huge amounts of space & geography efficiently and having such large space also work sanely in multiplayer. This made it naturally suited for cool homebrew games like Mechwarrior: Living Legends. The engine already had existing frameworks for things such as controlling vehicles, rendering day/night cycles, complex shader techniques for mapping textures onto bump maps in a way that doesn't stretch, conveniences in the editor for editing large amounts of geometry and placing & rendering roads (entire white papers exist for rendering/editing roads sanely in bump-map engines lol).

That said, it's clear why at first glance Cryengine seemed like a good fit for SC, you have huge swathes of space as a game problem you need to solve, lo and behold Cryengine offers a partial solution at first glance. Cryengine also featured some zero-g segments at times, which I'm sure made Chris Robert's eyes pop out of his fucking sockets on one of his major coke fueled gaming benders in a sad poorly furnished mcmansion somewhere.

It's not insanely difficult, if you have any game programming experience, to hop into an engine like Cryengine and start prototyping some things. Let's create a blank level, let's make the skybox be a nice starry sky texture, let's set gravity to 0, let's subclass the vehicle class and drop in one of our models. The engine is very low friction for this hello world smoke test. So you start flying around in your shitty 3d mesh and are feeling like a programming/game development god, zooming around thinking "Wow this is gonna be EASY", then you fly to far down on the Y axis and start drowning. "what the fuck" you whisper as you squint. It's too late though, your boss, Chris Roberts, saw this early smoke test of assets and quickly started drafting up earnest estimates on how long OTHER systems will take, as if the demo you threw together is actually complete (when it's not). If you dont know how to hire devs you might put a senior dev in place who also doesn't grok how much actual work is left to be done and enforces your boss' stupid promises based on what isn't real game development. Guns are now pointed at you to fix the "small" issue or you'll be holding up the schedule (that no one consulted you about). so you work a weekend and dive into wtf happens when Y axis < CRY_WATER_LINE_HEIGHT. You find an instance in the base player controller logic and fix it, thinking you're done, but -- fuck it turns out the physics subsystem also uses that same CRY_WATER_LINE_HEIGHT constant to do some optimizations, so you start grepping the code for that code instance and try flipping it off, except you don't realize there are some extra subsystems hidden somewhere that don't reference that constant like they should also do their own weird rendering tricks or optimizations when Y approaches that magic value.

there's a phrase in software development and especially games: 90% of the time is spent on the last 10% of polish. the last mile problem is super fucking real in gamedev, seemingly tiny things in the grand scope of what you're delivering can make or break your game experience for players, and it's always those "tiny" things that are the results of weird edge cases from literally hundreds of subsystems interacting with eachother through the engine.

now, take the water example and apply it to basically everything. most likely every single system in cryengine has some kind of limit to what it was built to do originally and there are always unexpected results when you push engines into territory they werent developed for or tested for. now if you consider how Chris is pushing people to ship shitty demos and move on instead of developing a strong foundation for the rest of the game: you start to imagine how one could half ass a system for an effect in demo and how "ok but it wont work outside of this or with any of the other things we talked about" might fall on deaf ears to a demonstrable cant-actually-delegate-or-listen-to-reason dingus like CRoberts.

now i want to introduce the final nail in the coffin. I could write like an essay on the basic MMO problem space but I wont, i'll keep it simple: MMOs are one of the hardest possible problems to tackle in a game development context from a resource management perspective. the amount of resource expertise (developers, architects, planning) and continued cost of servers and CPU/network time are as big as it gets in game development, and not only that but your game needs to be architected incredibly precisely to fit into the featureset your MMO imagination describes. you really can spare no unnecessary complexity when attempting an MMO, your scope needs to be VERY specific for your first release ( )

Even on a basic employee headcount level, Star Citizen doesn't employ nearly the number of experienced developers required for a project of this size, not only that but we all have plenty of evidence as to CRobert's awful management styles given how many rewrites and "refactors" occur for even the existing unfinished systems. there are clear, glaring signs of bad software development planning and inexperienced game developers rushing a product (while senior ones seem to keep leaving , weird!! ).

absolutely none of this is conducive to shipping the PU as shitizens imagine. they will never see their game. making games is really complicated, making multiplayer games is even MORE complicated, making MASSIVELY multiplayer games is THE most resource intensive & complicated from a project management perspective.

onbewust 06-04-2017 06:48

'twas te peinzen dat lijkkist idioot genoeg zou zijn om dezen brol te backen.

Irmo 06-04-2017 09:24

Vanwaar de verbazing? Het eerste woord in de thread is lijkkist... :-)

Dj El Marriachi 06-04-2017 17:06

Ik denk dat het niet zo vreemd is dat veel mensen dat indertijd hebben gebacked.
Het is wel vreemd dat er nu nog steeds hopen mensen zijn die geloven dat dit het beste spel ooit wordt. Kickstarter was begot in 2012.

radje 06-04-2017 17:14

beetje naïef misschien kijkende wat ze toen allemaal zogezegd gingen waarmaken maar begrijpbaar inderdaad

maar het feit dat mensen nu nog durven dwepen met een spel dat duidelijk een gigantische scam is, euh ja, toch wel beetje hilarisch. langs de andere kant lijkt het mij nagenoeg onmogelijk om fanboys te overtuigen dat hun spel een gigantische scheme is, zeker als ze er zo emotioneel en financieel in geïnvesteerd zijn. hell, kijk naar die halve gare van het zelda fandom die alleen met emotionele investering al gelijk hysterische wijven reageerde op de minste kritiek van't spel, enfin, alle kritiek die niet lovend was stond gelijk aan een resem van doodswensen, doodsbedreigingen en wat nog allemaal. stekezot.

gooi daar nog eens al het geld zelf en de "economie" met die ships erbij, daar gaan nog goeie verhalen uit komen.

Cybdm 07-04-2017 21:36

De oorspronkelijke ambitie was zo groot dat het feitelijk absurd is te geloven dat ze dit ooit kunnen waarmaken. Ik trek eerder in dat opzicht de kaart van incompetentie dan de andere wilde theorieën. Maar goed, kickstarter of crowd-funding is geen preorder, beetje voorzichtig mee omspringen. Ik ben alvast blij dat mijn geld naar Elite Dangerous is gegaan, een stuk minder ambitie maar men lever op weetewel.

radje 03-07-2017 15:08

en, hoe is't ondertussen met deze scam

Divolinon 03-07-2017 15:13

Delivery Est: Xmas 2012

Het is al uit!

CSM 03-07-2017 15:35

http://www.eurogamer.net/articles/20...nancial-issues

radje 03-07-2017 15:46

At the time, Star Citizen was scheduled to enter beta by the end of 2017, when it hits alpha 4.0. Looking even further to the future, CIG hoped to have 60 of its planned 110 star systems in place by the end of 2018.

https://pbs.twimg.com/profile_images...0/r36l42t1.jpg

radje 03-07-2017 15:48

misschien hebben ze een volwaardig spel tegen 2025

jelliuz 03-07-2017 16:02

Die pee is gewoon iets te zot gaan uitbreiden , heeft wereldwijd 300 man voor hem werken aan een spel waarvan het einddoel elke dag breder aan het worden is. Zo gaat ge vaneigen rap door uw miljoenen zitten...

Als ze het boeltje niet snel uitbrengen gaat dat bij een obscure maar heel erg dure simulatie van virtueel aangekochte schipjes blijven. Jammer voor alle zotten die er heel hun loon en studiebeurzen hebben tegen gesmeten , lolkes.

Dodgy 03-07-2017 16:41

Quote:

Originally Posted by Ferrex (Post 1476636)
misschien hebben ze een volwaardig spel tegen 2025

Net op tijd voor een graphics update dan. :)

CSM 05-07-2017 14:33

https://i.imgur.com/Pw476PC.jpg

Irmo 23-08-2017 11:13

https://www.twitch.tv/starcitizen

radje 23-08-2017 11:19

niemand op dees forum cared en als ze da toch doen zijn ze gigantische schaamballen

Irmo 23-08-2017 11:42

Je kan negers zien spelen!

radje 23-08-2017 12:20

k omw

Blade 23-08-2017 14:18

ik kijk ne minuut en het is al gecrasht

CSM 03-12-2017 21:45

Quote:

Star Citizen, the ambitious collection of spacefaring games from Chris Roberts and his team at Cloud Imperium Games (CIG), is now selling licenses for the right to eventually acquire land in-game.

Neither the plots of land, nor the planets that they will be on, are currently available. CIG said that land rights, which cost $50 each, will entitle the purchaser to a single four-kilometer square plot zoned for either commercial, residential or industrial use as well as an in-game item with which to make said claim. No date has been given as to when land claims can be made.

“These claim licenses are being made available for pledging to help fund Star Citizen’s development,” CIG said on its storefront page. “The ability to obtain these claim licenses will ultimately be available for in-game credits and/or otherwise earnable through play in the game. Pledging for these claim licenses now allows us to include deeper features in the Star Citizen game, and is not required for starting the game.”
Zeker geen scam voor de rest.

Dodgy 03-12-2017 21:49

172 miljoen $ binnen met een goal indertijd van 2 mil. en sinds 65 mil. geen enkele stretch goal meer... :)

Hoe achterlijk moet je zijn om geen refunds te vragen hiervoor?

radje 04-12-2017 00:36

het erge aan heel die ponzi scheme is dat er achterlijke kneuten zijn die achter "het project" staan en daar gewillig maar geld naar blijven smijten

het is triestig gesteld met de game industrie qua lootboxes en andere afrip dat puur is gemaakt om kwetsbare hun geld af te nemen (onlangs EA met zijne star wars schijtbrol bvb) maar het zotte is, is dat nog ergere zever zoals dit buiten de radar blijft bij de mainstream game media. als de goedgelovige cybdm's van de wereld initieel nog een kans durfde te geven aan een gigantisch populair bedrijf dat duidelijk elke kans pakt om uw financieel keer goed af te rippen, ook al weten we al 10 jaar dat EA alleen uw geld wilt en niets te maken wilt hebben met het plezier aan spel, moet u vervolgens maar eens voorstellen hoeveel damage een relatief onbekende publisher samen met een absolute degoutante achterlijke fanbase kan aanrichten.

ik zie die mongs in 2030 nog roepen "HET KOMT ER AAN MANNEN, TGAAT DE BESTE SPACE GAME OOIT ZIJN"

LukeSoloSalade 04-12-2017 11:20

Ma Radje toch, dat is hun keuze.

Bourgi 04-12-2017 11:40

Ik zie het als een investering in de toekomst van mijn kinderen. Ik vind $50 best wel ok per vierkante kilometer.

Irmo 04-12-2017 12:39

destijds $40 betaald ofzoiets. Toch al enkele uurtjes plezier uit gehaald.

Divolinon 04-12-2017 13:23

Is het al uit?

Irmo 04-12-2017 13:24

den alpha hé.

Wat rondgevlogen en rondgelopen in een station en erbuiten.
Dan wat de shooter gespeeld.

LukeSoloSalade 04-12-2017 13:37

Quote:

Originally Posted by Irmo (Post 1493788)
destijds $40 betaald ofzoiets. Toch al enkele uurtjes plezier uit gehaald.

COD is 60€ voor 7 uurtjes.

Cybdm 05-12-2017 13:22

Quote:

Originally Posted by Ferrex (Post 1493754)
het is triestig gesteld...als de goedgelovige cybdm's van de wereld initieel nog een kans durfde te geven aan een gigantisch populair bedrijf dat duidelijk elke kans pakt om uw financieel keer goed af te rippen...

Het is pas triestig gesteld wanneer men alles, zolang het maar bashing is, binnenlepelt bonkend op de hate drum om als het dan eens goed uitpakt voor hen iedereen die kiest voor een meer gereserveerde benadering op het nieuws van de dag een stempel te geven. Als mijn gebrek aan oppervlakkigheid zich naar jou vertaalt naar goedgelovigheid; bedankt voor het compliment (y)

radje 05-12-2017 13:30

das graag gedaan schat

Dodgy 14-12-2017 13:24

Oei.

https://www.rockpapershotgun.com/201...tizen-lawsuit/

Eindelijk een excuus voor hen om nooit te releasen. :)

Archangelus 14-12-2017 16:21

Hahaha, want deze soap was nog niet waanzinnig genoeg. Chance dat al die backers zoveel geld weggesmeten hebben, daar kan je al eens een advocaat van betalen! ;D

ExReey 15-12-2017 09:02

Stretch goal: win lawsuit

Cybdm 16-12-2017 15:39

Het begin van het einde

https://www.polygon.com/2017/12/13/1...citizen-refund

radje 16-12-2017 15:49

moge alle leden van deze ponzi scheme voor de rest van hun leven financieel geruïneerd zijn

Muis 16-12-2017 21:00

Was dat via kickstarter dit?
Want dan is het toch gewoon refund:
Is a creator legally obligated to fulfill the promises of their project?

Kickstarter's Terms of Use require creators to fulfill all rewards of their project or refund any backer whose reward they do not or cannot fulfill. (This is what creators see before they launch.) We crafted these terms to create a legal requirement for creators to follow through on their projects, and to give backers a recourse if they don't. We hope that backers will consider using this provision only in cases where they feel that a creator has not made a good faith effort to complete the project and fulfill.

Dodgy 16-12-2017 21:41

Het kickstarter goal indertijd was 500k. Nu zitten we aan 173 mil als ik me niet vergis. Denk niet dat Kickstarter daar nog veel mee te maken heeft intussen.

Muis 16-12-2017 21:46

Quote:

Originally Posted by Dodgy (Post 1495195)
Het kickstarter goal indertijd was 500k. Nu zitten we aan 173 mil als ik me niet vergis. Denk niet dat Kickstarter daar nog veel mee te maken heeft intussen.

Dan kan je toch nog een refund via kickstarter vragen als je bij die 500k zit, en damn, ik wist niet dat er al zoveel geld in dit spel zat.

radje 16-12-2017 22:33

Quote:

Originally Posted by Muis (Post 1495193)
Was dat via kickstarter dit?
Want dan is het toch gewoon refund:
Is a creator legally obligated to fulfill the promises of their project?

Kickstarter's Terms of Use require creators to fulfill all rewards of their project or refund any backer whose reward they do not or cannot fulfill. (This is what creators see before they launch.) We crafted these terms to create a legal requirement for creators to follow through on their projects, and to give backers a recourse if they don't. We hope that backers will consider using this provision only in cases where they feel that a creator has not made a good faith effort to complete the project and fulfill.

los van het feit van welk format ze komen, dit spel is gewoon één grote scheme en ik heb veel medelijden voor iedereen die er in is ingetrapt en er geld aan heeft gegeven

het gegeven dat backers advocaten onder de hand moeten nemen om geld terug te krijgen toont vooral hoe ongelooflijk moreel verwerperlijk iedereen in dat team is. het is al op't punt gekomen dat voor mij een gevangenis straf nie echt onredelijk is maar we kunnen alleen maar hopen, zoals eerder al gezegd, dat iedereen die voor dit money grubbing project verantwoordelijk was voor de rest van hun leven in één of ander goot moet leven door al de lawsuits. dat zou pas nen feelsgoodman zijn

Dodgy 16-12-2017 23:34

Quote:

Originally Posted by Muis (Post 1495196)
Dan kan je toch nog een refund via kickstarter vragen als je bij die 500k zit, en damn, ik wist niet dat er al zoveel geld in dit spel zat.

Ja, 346 keer de originele goal zou na dik 5 jaar wel al iets van een game moeten opleveren niet? :)

Via Kickstarter zou men zijn kickstarter inleg kunnen terugvragen maar dat is peanuts. Als ik me niet vergis is de kickstarter tot iets van een 2 mil gegaan. Nog altijd 171mil minder dan via de Star Citizen website. :rolleyes:


Moet toegeven dat ik ook nog geneigd geweest ben om mee te doen via de kickstarter indertijd. Maar wou wachten op de release, die er dus niet komt.
Hallucinant verhaal toch deze Star Citizen.

LukeSoloSalade 17-12-2017 00:55

Quote:

Originally Posted by Ferrex (Post 1495200)
los van het feit van welk format ze komen, dit spel is gewoon één grote scheme en ik heb veel medelijden voor iedereen die er in is ingetrapt en er geld aan heeft gegeven

het gegeven dat backers advocaten onder de hand moeten nemen om geld terug te krijgen toont vooral hoe ongelooflijk moreel verwerperlijk iedereen in dat team is. het is al op't punt gekomen dat voor mij een gevangenis straf nie echt onredelijk is maar we kunnen alleen maar hopen, zoals eerder al gezegd, dat iedereen die voor dit money grubbing project verantwoordelijk was voor de rest van hun leven in één of ander goot moet leven door al de lawsuits. dat zou pas nen feelsgoodman zijn

Medelijden met iedereen ? dikke bullshit. Iemand die 100'en of zelf 1000'en euro's geeft om toch maar pay to win de beste te zijn. Geen medelijden mee als zo iemand opgelicht wordt. Verdient het om dat pay to win model in leven te houden.

CSM 17-12-2017 09:25

Quote:

Originally Posted by Irmo (Post 1465293)
Gisteren voor het eerst gespeeld. Wat een spel. Fenomenaal. Blij dat ik het met de originele KS gebacked heb.


CSM 17-12-2017 09:31

Quote:

Originally Posted by Rufus (Post 1384167)
Squadron42 zou in 2016 nog gereleased worden volgens de site.


Freddie Wasbak 17-12-2017 11:20

je kan toch al effectief spelen als je ervoor betaald hebt?

Quote:

Star Citizen is currently in Alpha which means that the technology and designs that bring the game to life are still in development. To help us refine and improve as we continue development, we have divided the game into several modules that are available now for early testing. With your Star Citizen game package, you can start playing all of these modules today and help provide us with much needed insight and feedback.

Irmo 17-12-2017 11:28

Voor maar 49$ ben ik al tevreden. We zien wel wat er van in huis komt. Ik heb al slechtere kickstarters meegemaakt...

Cybdm 17-12-2017 20:10

Quote:

Originally Posted by LukeSoloSalade (Post 1495204)
Medelijden met iedereen ? dikke bullshit. Iemand die 100'en of zelf 1000'en euro's geeft om toch maar pay to win de beste te zijn. Geen medelijden mee als zo iemand opgelicht wordt. Verdient het om dat pay to win model in leven te houden.

Deze beredenering is vrij kort door de bocht, uw staaltje victim-blaming kan zo op social media, proficiat. De motivatie van de gedupeerde, waar jij geen hol van af weet, staat geheel los van foute logica rond verdienstelijkheid bij het optreden van oplichterij. Ik kan best begrijpen dat mensen aanvankelijk in dit project hebben geloofd en gekozen hebben om dit te ondersteunen. En er is geen "tipping point" in bedrag - zo subjectief als fuck overigens - waar de gedupeerde dan wel een gedupeerde mag zijn! Oplichterij is oplichterij, Cloud Imperium Games dient de wind van voor te krijgen en niemand anders.

LukeSoloSalade 17-12-2017 23:35

Er is geen bocht, enkel een rechte baan van start tot finish :

pay to win spelers zijn gespuis. Verdienen het. Ze zijn zelf medeschuldig aan het in stand houden van zulke 'oplichterij'.

radje 18-12-2017 00:16

eh, toch bijlange niet alle backing is pay2win?

bij een type battlefront 2 krijg je tenminste een volledig spel qua beloftes en dat maakt het hoogstens moreel verwerpelijk om fanboys en kinderen aan te zetten tot spenderen. wat hier gebeurt is gewoon pure criminele afzetterij, met excuses en uitstellen terwijl ze ondertussen maar meer en meer geld vragen via backing én subscriptions. hoeveel % van't spel is ondertussen al af? 60? gaat het er ooit komen?

ja tis frustrerend dat er mongolen bestaan die in charlatan praatjes trappen maar het laatste dat ge moet doen is die mensen opt zelfde niveau zetten als de mensen die actief een ponzi scheme opzetten. of moeten we alle mensen die dertijd zijn bamboozled door madoff ook maar even hard straffen als hem? das te achterlijk voor woorden

LukeSoloSalade 18-12-2017 08:22

superschepen kopen is pay2win. Is zowat de definitie van pay2win.
Evenzeer moeten we dus dat pay2win scum niet op hetzelfde niveau zetten als gewone backers. Dat is ook te achterlijk voor woorden.

je bent veel te zwart wit bezig radje. Je moet eens leren dat de wereld grijs is.

CSM 20-12-2017 06:43

Quote:

Originally Posted by Freddie Wasbak (Post 1495221)
je kan toch al effectief spelen als je ervoor betaald hebt?

Ja, een gebroken alpha versie met nauwelijks iets in, wat maakt dat uit?

CSM 03-02-2018 10:12

Lol, je kan geen schepen houden die je steelt:

http://www.pcgamer.com/if-you-steal-...t-of-the-game/

HeLLBirD 03-02-2018 10:36

Ah nee, want dan valt heel hun buy-to-win microtransactiesysteem in elkaar. Waarom een schip kopen, als je het gewoon kan stelen?

Cybdm 03-02-2018 12:28

Ik hoop dat 'starships kopen met echt geld' uiteindelijk niet de "horse armor" zal blijken later in een tijd waar het de normaalste zaak is geworden, misschien wel in een dystopische wereld waar enkel rijken aan escapism kunnen doen met de rest op de fiets (ref. Black Mirror) :)

Lion 24-03-2018 11:08


CSM 30-03-2018 11:54

Nog wat geld uit whales kloppen, dacht Chris Roberts.


All times are GMT +1. The time now is 19:57.

Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.