Thread: PC - Star Citizen
View Single Post
Old 15-03-2022, 21:51   #281   link
Cybdm
★★★★★
 
Cybdm's Avatar
 
Mijn bevindingen na een drie tal weken met het spel:
  • eigen random screenshots tijdens spelen
  • geen aandacht aan Squadron 42 gegeven (geen alpha ter beschikking)
  • geen aandacht aan Arena Commaner (aparte competitieve dogfighting) en Space Marine (fps multiplayer)

Het peristent universe bestaat uit een pak planeten, moons, orbital stations en planetary outposts. De vier grote start locaties, steden, bevatten enorm veel detail en sfeer en grafisch afgelekt. De schepen zijn tot in het detail uitgevoerd en elk uniek om te beleven en te gebruiken. Zoals de naam doet vermoeden gaat men hiet maximaal voor het gevoel te leven in space, in een ander sterrenstelsel.



De structuur van de missions zijn niet ver af van wat je in Elite Dangerous hebt, op sommige vlakken beter. Het gaat van bounty hunter missions (npc, player bounties, etc) naar Mercenary (first person shooter objectieven zoals security opdrachten op planetary outpost, corvette of capital ships boarden en neutraliseren, drugs onschadelijk maken, etc), cargo hauling (ophalen/afleveren), trading (buy low, sell high en transporteren), ECN (respond to emergency beacons), etc. Er zijn ook community events, zoals drugs onderscheppen in een remote drug lab facility en terugbrengen voor vernietiging of als je meer voor het criminal life bent die onderschepping saboteren (PVP) en de drugs illegaal verkopen, etc.

En over criminaliteit gesproken. Een "crimestat" mechanic in het spel schaalt tot een zekere hoogte op basis van je actie of optelling van je acties. Je kan dan nog enkel naar bepaalde pirate stations en je bent KILL on SIGHT bij de grote steden. Als planet security je weet te doden dan vlieg je het gevang in. Letterlijk, een ondergrondse low gravity prison, en je moet real time tijd uitzitten op basis van je crimstat. Kan 40 min zijn, kan 6 uur zijn, je kan werken in de mijnen om die tijd te verkorten of uitloggen, de tijd tikt verder. Een mooi en gepast concept vind ik, toont het gedurfde aan in tal van SC design keuzes.

Na sterfte wakker worden naar het plafond starend in een sick bay, soms met verplegend personeel die je een stand van zaken geeft over je injuries kan misschien voor velen allemaal kleine details zijn, maar ik ben blij dat dit spel voor meer realisme gaat dan wat we al decennia aanvaarden, louter en magisch gewoon plots ergens te verschijnen en voila je bent revived. Alles draagt bij tot het ultieme doel van dit spel, en zeer gepast in een gritty space setting.



Mining heeft drie luiken; space mining in asteroid belts, personal mining in caves of planet surface en planet vehicle mining. Je hebt single mining ships, maar ook multi-crew ships waar je tot vier of vijf man aanboord kan minen. Een rode draad doorheen Star Citizen is dat alles physical is en ze sturen zoveel mogelijk weg van "press a button" type gameplay, zo is mining zeer interactief met laser sterkte, rock temperature treshold, etc. En de ore die het eeste opbrengt is volatile, waar je maar zoveel tijd hebt om naar de refinery te gaan of het is kaboom met je schip. Dat maakt mining ook een strategisch onderdeel, naast pirates, ah ja uiteraard.



Space combat is bijzonder realistisch en vrij anders dan bij de concurrenten. De skill factor is veel hoger op de uitkomst dan in pakweg Elite Dangerous, Eve, etc. Dogfighting is in dat opzicht een realistisch spel van positie, beweging en disengage en come back, en niet een gevecht waar het uiteindelijk neer komt om op te boksen tegen een shield regen of hull HP pool. De gebruikelijke ship zijn er; light fighters, medium, heavy, bombers, gun boats, cargo, single crew maar ook grote multi-crew schepen met tot 8 player bemande turrets, etc.



Er zitten ook ships in het spel met een meer exotische rol zoals het transporteren van ground based vehicles (tanks, exploration vessles, hover bikes, gun/turret buggy's) en zit allemaal in het spel, met even grote detail dan de schepen. Je hebt schepen die planetary carpet bombing kunnen doen ook. De patch die weldra uitkomt zal in-space refueling introduceren met schepen gespecialiseerd om te refuelen, hun corporation fleet of random player tegen betaling. Zeer interessant want thruster fuel en quantum fuel is finite, zeker voor lighter fighters en dergelijke.



Medical gameplay is op basis van fysiologie en geen hitpoint bar alleen. Momenteel wel nog niet geheel uitgewerkt, maar lijkt belovend. Je hebt wel al distress beacons waar je - voor betaling - een beacon kan plaatsen om je te komen reviven. In de toekomst zal je medical ships hebben met sick bays waar je naar een planeet orbit kan vliegen en je schip als een "respawn point" kan activeren. Bij death kan een speler dan kiezen op je schip te respawned ipv van zijn starting point, tegen betaling uiteraard. Op de medical beds kan een speler je dan gelezen door middel van een gameplay loop met gepaste behandelingen en medicijnen. De core elementen zijn al in-game, zoals die sick beds, drug administration om een injury te bestrijden, etc.



First person uitrusting bestaat uit een pak light, medium and heavy armor keuzes, al de wapens die je verwacht zitten in het spel (laser/ballistic pistols, rifles, assault rifles, grenade launchers, rail guns, missile launchers. De guns voelen goed aan, spelen elk anders. Het voelt niet tagged on, FPS combat is een solide onderdeel van het spel. Je hebt ook gespecialiseerde armor zoals tegen extreme warmte of hitte op planeten. Op sommige planeten kan je 8 minuten overleven in standard flightsuit en helmet door temperatuur en andere elementen. En dat is variabel afhankelijk dan de stand van de zon en weather phenomona.



Los van de gamey aspecten (missions) in het spel, heb je het "make your own gam / sandbox" gehalte die dus belangrijk is momenteel. Je beleving hangt af van hoe cool je het vindt om een planetary landing te doen en te exploren, geld maken met je ROC vehicle op een zand of sneeuw maan, in welke player organisation je zit en wat die allemaal uitspoken. Zo werken een pak organisations samen met andere om grotere gevechten op te zetten, in space, atmosfeer of ground warfare met tanks, vehicles, etc. Er zijn ook regelt ship meets en van die toestanden.

Soit, het spel is dus veel meer simulatie op dit moment dan game, naar het "maximum realism scaled back to the point of fun". Als dat je ding is, dan kan ik Star Citizen aanraden. Als je niet zo'n grote interesse hebt in space en het realistisch aspect van leren te excelleren in bijzonder krachtige decoupled mode of meester worden in atmosfeer dogfigting (wat geheel anders is) of genieten van je ship met cargo (of onderweg naar een of andere diepe cave voor een mercenary opdracht) de neus achterna in gorgious space met een gezonde dosis fantastie en bewondering - nee hard pass op dit moment als je meer pew pew verwacht.
__________________
PC gaming: LG CX 48" 4K@120hz OLED G-Sync, Intel i9-10900K, NVIDIA GeForce RTX 3090 24GB, Corsair Vengeance RGB Pro 32 GB, Samsung 970 EVO Plus 1 TB NVMe SSD, Corsair Hydro H115i RGB Platinum, Corsair Obsidian 500D RGB case
PC gaming2: Lenovo Legion 7 laptop / AMD Ryzen 7 5800H, GTX 3080 165W / 16inch 2560x1600 165Hz
Home Theater: Samsung LED 55" 8 Series 1000hz (UE55F8000SL), B&W 604, 603 & LCR6 surround set + B&W ASW-610 Subw, Onkyo TX-DS787 THX Certified
VR: Valve Index / Oculus Quest 2 | Console: PS5 | Arcade: Arcadeo CLASSIC 2 cabinet /w Hyperspin 29k games / 26" Upright Racing Cabinet)

Last edited by Cybdm; 16-03-2022 at 12:54.
Cybdm is offline   Reply With Quote