![]() |
![]() |
#61 link |
Man of Science
|
Ik had trouwens een ideetje voor een soort Speed Wolf, of No Bullshit (tm) Allowed Wolf. Heb atm geen tijd om iets te hosten, maar be my guest als ge het wilt overnemen. Idee was redelijk simpel:
- "Vanilla" wolf. Ziener, leerling ziener, guardian,... standard roles, één badguy factie met 3 badguys die elke nacht één kill hebben. - Elke speler heeft één "joker", waarmee ze een keer in het spel iemand kunnen vrijstellen van de huidige lynchvote en één nachtelijke kill. Moet misschien wat gegoocheld worden met roles zodat dit balanced blijft (guardian vloekt er misschien wat mee). Spreekt uiteraard voor zich dat een speler zijn joker niet op zichzelf mag gebruiken. - Géén communicatie. Niks. Nada. In de thread zie je enkel [vote]<target>[/ vote] en [joker]<target>[/joker]. De bad guys communiceren privé enkel over kill targets, en op eenzelfde gelimiteerde manier, e.g. kill: <target>, en dan moeten ze maar overeen komen ![]() - Eventueel is het gebruik van uitroeptekens en vraagtekens wel toegestaan, voor toch íets van boodschap met uw votes mee te geven en om het wat lollig te maken. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#64 link | |
Mega Shrimper
|
Quote:
Dit heeft ook als neveneffect dat mensen pas beginnen te praten als er geen tijd meer is voor overanalyse. Ofte een uur voor deadline ![]()
__________________
Most people don't even know what sysadmins do, but trust me, if they all took a lunch break at the same time they wouldn't make it to the deli before you ran out of bullets protecting your canned goods from roving bands of mutants. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 link |
Senior Member
|
Dit was mijn idee.
Ik had er ook wat extra kills ingestoken om het vooruit te doen gaan: Deadline elke dag om 22u, nieuwe dag open voor 24u 4 a 5 wolven => Elke avond 1 kill -> 1 guardian -> 1 spion (kan lynchvote via pm nog aanpassen), -> Mss 1 alpha male die mensen kan conversen naar wolf. -> Mss 1 iemand die een wolf terug tot leven kan wekken (dit of de alpha) -> Mss 1 met hondsdolheid: Kan iemand bijten en die persoon kan niet voten. 1 vreemdeling aka de sniper. => Elke avond 1 kill, wint als hij alleen overblijft. 12 a 15 burgers -> 1 Ziener -> 1 Lln ziener -> 1 Guardian -> 1 Jager -> 1 Heks. Enkel eenmalig potion om nog iemand te killen snachts, mss ook nog 1 malig potion om te reviven. -> 1 Miller (uiteraard ![]() -> 1 burgemeester voor ties -> Mss 1 beul. Kan in principe overdag eenmalig iemand killen zonder reden. buiten categorie: Cupido: Mag de eerste nacht 2 mensen aanduiden die van elkaar te weten komen wat ze zijn. Winnen als ze op het einde alletwee nog leven. Mss dat ik beter zelf een wolf en een burger kies, to spice things up ![]() => Max 20 man. Zou moeten lukken op max 2 weken en dus op tijd voor Fidoh's recruit. Veel vlugger zelfs met in het begin 3 kills/dag. balance suggesties welkom.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional Last edited by Turtle; 26-01-2010 at 14:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#66 link |
Trolle hippy
|
Als je graag random clusterfuck van rollen hebt, zal je wel de kans toe krijgen met game format dat Fidoh ging gebruiken.
@Guns - don't mess with the lynch vote. In jouw spel sterven mensen enkel 's avonds. Waarom zou je iedereen in godsnaam een vote guardian rol geven? |
![]() |
![]() |
![]() |
#68 link |
Trolle hippy
|
Heb eens aan iets gelijkaardig gespeeld dat lollig was, iedereen had een rol en een kleur. Er was een redvote (dat eliminatie votes gaf voor de primaire kleuren naar gelang je eigen kleur) en een gele vote dat je target deed. Naar gelang je rol gaf dat dus een ander effect zoals secondaire kleuren eliminatie, eliminatie vote vermindering (protectie), conversie etc.
Je kan iets soortgelijk doen al was het zelfs zonder verschillende facties. Elke dag iemand een rode en gele vote, voor sommigen geeft gele vote -x votes op iemand. Al zal dat niet helpen tegen verwarring ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#69 link |
Man of Science
|
Er was trouwens ook nog een misinterpreterink van uwentewege: wanneer iemand beschermd wordt door een joker-vote of weetikveel, dan tellen de votes tegen hem niet, maar de votes tegen de rest natuurlijk wel nog hé
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 link |
Trolle hippy
|
Voor een spel onder het motto No Bullshit is vote trickling wel een vreemde fit
![]() That said denk ik dat het giswerk leuker wordt als de hele targets verschillende effecten hebben (en dagelijks te gebruiken) maar het origineel is het proberen waard. Geen communicatie zou ik wel niet forceren, maar als yellow effect niet gekend is zal ook niemand zich er voor verantwoorden. |
![]() |
![]() |
![]() |
#71 link |
∞
|
Ik zou eigenlijk ook wel eens graag een experimentje zien gebeuren. Drie spelers, waaronder één slechte. Er zijn geen dagen ofzo, het spel eindigt wanneer twee mensen een consensus bereiken over wie de slechte is. Als die stem correct is, dan winnen zij, anders de slechte. Alles is toegelaten, verborgen communicatie en al. Iedereen is ook verplicht elke 12 of 24 uur een stem uit te brengen. Je mag op jezelf stemmen, maar geen twee keer achter elkaar.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 link | |
Trolle hippy
|
Broken. De evil speler volgt een van de andere spelers voor die kunnen reageren. In het ander geval is het een stalemate met ieder die op zichzelf stemt of in een lus, wachtende tot iemand die doorbreekt om die dan te pakken.
Quote:
Is soortgelijk, maar werkt anders. Last edited by Alegis; 26-01-2010 at 14:41. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 link |
Senior Member
|
Update na uitgebreide input van Alegis
Mini - max 12 mensen Basic - less roles is more Nadruk op speed en kills Geen PM's Format dat later mss evenredig met andere wolves kan lopen voor diegene die uit een groot wolf game liggen. 3 Wolves - 1 alpha male: Killed nog snel een villager als hij gelynched wordt 9 Villagers - 1 Burgemeester: Voor de gelijke standen - 1 Ziener - 1 Heks: extra kill s nachts. Nog even denken qua beperking in aantal Onder examination - 1 villager guardian, al dan niet zonder beperking op wie hij mag guarden (bv 2x dezelfde na elkaar) - 1 soort van extra kill voor wolves indien Heks+guardian wat sterk lijken.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional |
![]() |
![]() |
![]() |
#75 link |
Trolle hippy
|
Rekening mee houden dat de lynch en vig kill 'uninformed' zijn. Als je een vig bij wolves steekt dan uiteraard de alpha male vervangen en best niet toevoegen.
Met 2 vigs, mafia kill en lynch zal dat zeker wel rap vooruitgaan ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#76 link |
Blofficoso
|
Als ge gewoon ne snelle (24h cycles), niet-gecompliceerde wolf wilt runnen, komt ge wsl wel toe met 3x wolf, 1x ziener, 1x jager (maakt kill als hij sterft) en 7x villager. Eventueel nog ne guardian maar da's een bijzonder sterke rol, dan kunt ge misschien die alpha wolf insteken met een jager ability. Ziener of jager hebben de tiebreaker vote.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 link |
∞
|
Dat is net het hele punt. Misschien niet duidelijk genoeg gemaakt dat de kill pas doorgaat wanneer beide spelers het effectief bevestigen, dus geen ninja-shit. De verplichting is ook dat je minstens één keer elke 12u vote, niet met harde deadlines. Zou het gewoon fijn vinden om te zien hoe lang zoiets zou aanslepen. Je hebt absoluut niets anders dan stemgedrag en gepraat om staat op te gaan en moet dus constant de afweging maken tussen er een eind aan maken en je eigen drang naar overwinning. Meer een psychologisch experiment dan een echt spel.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Thread Tools | |
|
|