![]() |
![]() |
#126 link |
grml
Location: Thailand
|
Proefversie Shrimpwars
Wat denk je van deze?
![]() Old School Deathmatch! ![]() In Shrimpwars is het de bedoeling om zoveel mogelijk punten te rapen door je tegenstanders een kopje kleiner te maken. Elke turn kan je 1 actie ondernemen. Move Verplaatst je 1 vakje naar het noorden, het zuiden , het westen of het oosten. Je kan je niet verplaatsen over kisten. Move+Mine Je plaatst een Mine op je huidige locatie + Move actie. Een Mine blijft liggen tot ontmanteld of ontploft. Als je op een Mine stapt krijg je 5 damage. Je eigen Mines doen jezelf geen damage. Mine's zijn onzichtbaar. Iedere speler start met 1 Mine. Granaat Gooi een granaat. Heeft een range van 4 en doet 3 damage op het doelvakje en 2 damage op de omheenliggende vakjes. Ontploft de volgende turn pas. Iedere speler start met 1 Granaat. Fly Activeer je Jetpack. Je vliegt zo ver je kan in het noorden, het zuiden, het westen of het oosten. Iedere spelers start met 1 Jetpack. Shoot Standaard schot. Heeft een range van 3 en doet 3 damage. Kan alleen horizontaal en verticaal. Als er een target dichter staat dan dat jij schiet in die richting raakt je het eerste voorwerp dat je kogel kan raken. De Move actie gebeurd voor de damage acties dus je moet gokken/plannen. Elke keer je iemand killed krijg je 1 punt en mag je een Class-Power gebruiken. Dit zijn eenmalige krachten. Soldaat Class power : Je kan 1 vakje verder schieten en doet 2 damage meer. Dokter Class power : Je kan jezelf healen voor 7 hp. Grenadier Class power : Je krijgt 1 granaat en je mag je granaat 1 vakje verder gooien. Tank Class power : De volgende keer dat je damage krijgt word die genegeerd. Bouwer Class power : Je kan een kist bouwen op een aanliggend vakje in het Noorden, het zuiden, het westen of het noorden. Bombardier Class power : Je Krijgt 1 Jetpack en kan een Mine leggen op het pad dat je aflegt met je Jetpack actie. Miner Class power : Je krijgt 1 Mine en je kan ze op een aangrenzend vakje leggen in het noorden, zuiden, westen of het oosten. Spy Class power : Je kan onzichtbaar worden voor 2 turns. Als je geraakt word of een andere actie dan Move onderneemt word je terug zichtbaar. Om de 3 turns is er een Supply Day. Dan krijgt iedere speler 1 Mine , 1 Granaat en 1 jetpack. Er worden ook items gedropped op random plaatsen. Om de 2 turns is er een speciale actie die effect heeft over het hele speelveld. Als een speler doodgaat spawnt hij zonder items en specials op 1 van de startlocatie's. Vanaf een speler 5 punten verzameld heeft is hij/zij de overwinnaar van de Shrimpwars Deatmatch! Spel voor 8 deelnemers 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Suggesties zijn altijd welkom.
__________________
![]() Last edited by Muis; 21-07-2011 at 11:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#128 link |
Soupe du jour
|
kleine waarschuwing, gezien het mss een trend wordt met divone en nu muis; van die spellekes die vooral puur op moves/mechanics steunen en minder forum gelul hebben hun nadelen
1) balans ga je moeilijk in orde krijgen gezien die nieuwe basis moeilijker is om in te schatten 2) je hebt minder 'random forum posting fun' om op te steunen in geval 1) een probleem geeft persoonlijk ben ik dan ook geen balance hoer (lol bus driver) (stiekem beetje wel maar ik ontken het) maar ik ben dan ook meer fan van weerwolf spellekes met sterk thema gewoon voor de posting fun factor. Heb je pak minder als het 2 schaakspelmeesters zijn die hun moves op proboards doorgeven. |
![]() |
![]() |
![]() |
#129 link |
grml
Location: Thailand
|
Das een feit. Wat als ik nog een Airsupport mechaniek insteek? Elke ronde word er gevote wie de sterkste speler is en wie de zwakste. De sterkste krijgt een bom op hem gedropped (2dmg) en de zwakste een supply kit met 1 mine en 1 jetpack.
__________________
![]() Last edited by Muis; 21-07-2011 at 17:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#132 link |
grml
Location: Thailand
|
Of liever een meer social game?
Expeditie Shrimperson Een spel waarin 12 deelnemers verdeeld worden in 2 teams. Team Scampi en Team Garnaal nemen het tegen elkaar op door proeven te ondernemen. Het verliezende team moet iemand wegzenden. Wanneer er nog maar 6 kandidaten overzijn worden de teams samengevoegd om de finale te spelen. Degene die het laatst overblijft wint. De eerste dag word er gevote voor een team kapitein. Deze heeft immuniteit tot de volgende kapiteit vote. Deelnemers moet ook elke dag een actie uitvoeren die ten voordele van jezelf of het team kunnen zijn. Team Stats : -Voedsel voorraad : Nodig om energie te krijgen. -Gebouwen : Geven je extra actie's of een bonus. Deelnemer Stats : -Kracht : Invloedrijke factor tijdens proeven. -Energie : Invloedrijke factor tijdens proeven. Actie's : Vissen : Je maakt kans om vis te vangen. Een vis geeft +2 voedsel aan je team voedselvooraad. Kost 1 energie. Vruchten verzamelen 1/2 : Je gaat op zoek naar eten. Je kan kiezen tussen 1 turn of 2 turns verzamelen. De kans dat je eten vind is zeker op 2 turns. Een verzameling vruchten geeft je +3 voedsel aan je team. Kost 1 energie. Hout verzamelen : Je verzamelt hout. Je team krijgt +1 hout. Kost 1 energie. Bouwen : (Deze actie kan alleen door kapiteins ondernemen worden) Bouw een hulptuig of gebouw voor je team. Kost 1 energie. Bouwprijs hangt af van het gekozen object. Relaxen : Krijg 1 energie bij. Trainen : Geeft je 1 punt Kracht. Kost 1 energie Kook : Krijg 2 voedsel. Kost 1 energie en 1 voedsel. Elke turn word er voedsel verdeeld bij elk team. Ieder teamlid krijgt 1 energie bij ten koste van 1 voedsel. Als er niet genoeg voedsel is, eet niemand. Na elke turn ga je slapen en krijg je 1 energie. Proeven worden om de 2 turns gehouden. Elke proef is anders. Kracht en energie zijn belangrijk om een voordeel te krijgen tijdens deze proef. Het leven op het eiland zal geen vakantie worden. Regen, Diarree, Voedselschaarste, Muggen, en nog vele andere dingen kunnen je eiland plagen. Elks zal zijn eigen negatief effect mee brengen. Gebouwen : Overdekte hut : Relaxen mogelijk tijdens regen. Toilet : Alle actie's blijven beschikbaar tijdens diarree. Muggennet : Relaxen is mogelijk tijdens muggen aanval. Voedselkist : Krijg +2 voedsel tijdens een voedselschaarste. Kapitein's Hut : (Alleen bruikbaar door de kapitein) De kapitein krijgt als hij relaxed +2 energie. Evenementen Diarree : Alleen de actie's relaxen en eten zijn uitvoerbaar. Regen : Relaxen niet mogelijk. Muggen Aanval : Relaxen niet mogelijk. Voedels Schaarste : Er kan geen voedsel verzameld worden. Alleen via koken kan je voedsel bijkrijgen. Voorbeeld proef Proef 1 : Tooghangen Na de vermoeiende eerste dagen op een onbewoond eiland willen we eens zien hoe goed onze deelnemers nog aan een toog kunnen hangen van onze tropische bar. Team Scampi heeft een enorme overvloed aan energie zo te zien terwijl Team Garnaal toch wel al enkele kracht patsers beheerst. Het team dat het langst aan de toog kan hangen zonder te kotsen of tegen de grond te vallen wint. Team Scampi : Kracht : 1 Energie : 7 Team Garnaal : Kracht : 3 Energie : 5 Elk team startte met volle overtuiging maar al snel bleek dat Team Garnaal meer kracht achter kiezen had. Team Scampi zag hun overwinningskansen naar beneden dalen toen ze deze krachtpatsers van Team garnaal tegenoverhun stonden. Maar de kracht bleek niet van lange duur te zijn. Een voor een werden ze snel uitgeput tot er nog maar 3 kandidaten overwaren. De laatste strijd duurde maar liefst 8,5uur. Maar team scampi overwon uiteindelijk met een superieur uithoudingsvermogen. Team Garnaal gaat naar de stemming. Team Scampi krijgt met 7 Energie, 7 rollen (random tussen 0-15). Elke rol is + 1(kracht). Team Garnaal 5 Energie, 5 rollen (random tussen 0-15). Elke rol is + 3(kracht). Resultaat : 58 (Scampi) vs 49 (Garnaal) Is deze wat leuker dan? ![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#133 link |
Soupe du jour
|
niet in detail gekeken, maar aangezien je nieuwe stuff probeert zal het voor iedereen jezelf incl net moeilijk zijn om dat in te schatten, zeker als het gaat over hoe iets 'in slaat' om te posten of roleplayen. Dat is meer setting ed en het aanwezige materiaal om over te zeveren.
De weerwolf basis geeft een goede forumfun basis maar dat op zich is geen garantie. kunt altijd proberen en zien wat er van komt what doesn't kill you makes you stronger |
![]() |
![]() |
![]() |
#136 link |
Unbanned
|
Voor mij is het allemaal eender, ik speel mee.
Is wel zo dat spellen waar je elkaar mentaal moet beinvloeden interessanter zijn op een forum. Gesloten votes (via PM, niet via forumposts) brengen dat element niet zo goed naar buiten waardoor je weinig actie ziet buiten het resultaat en de reacties erop. Bij Wolf kan je doorheen de dag volgen wat er gebeurt, bij dat grid-spel is het enkel interessant er te zijn een halfuur voor deadline en dan net na de update. Het is anders, maar zeker amusant. |
![]() |
![]() |
![]() |
#137 link |
grml
Location: Thailand
|
Sinds er geen andere spelen op de moment zijn zal ik die deathmatch eens starten om te zien hoe het verloopt.
http://forum.shrimprefuge.be/showthr...695#post798695
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Thread Tools | |
|
|