Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Reply
 
Thread Tools
Old 23-03-2020, 09:46   #21   link
Bourgi
Bear Claw Lover
 
Bourgi's Avatar
 
Location: Gent
Zoveel agressie en geweld in dit spel. Een kloppend hart uitrukken en in iemand zijn keel rammen? Voor mij is dat te vermoeiend.

Dit is precies het soort spel hoe niet-gamers denken dat games eruit zien.
Bourgi is offline   Reply With Quote
Old 23-03-2020, 09:55   #22   link
Dodgy
Serious Member
 
Dodgy's Avatar
 
Location: Hijfte
Classic Doom dus. Gibs en al.

Je wordt oud Bourgi.
Dodgy is offline   Reply With Quote
Old 23-03-2020, 12:21   #23   link
radje
wadist
 
radje's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Bourgi View Post
Zoveel agressie en geweld in dit spel. Een kloppend hart uitrukken en in iemand zijn keel rammen? Voor mij is dat te vermoeiend.

Dit is precies het soort spel hoe niet-gamers denken dat games eruit zien.
k bompa
__________________
Quote:
Originally Posted by radje the artist formerly known as ferrex View Post
bon voor zover het evenepoel verhaal

y'all motherfuckers are crazy
radje is offline   Reply With Quote
Old 23-03-2020, 12:32   #24   link
HeLLBirD
You ain't seen me, aight!
 
HeLLBirD's Avatar
 
Pas op voor Corona hé, Bourgi.

Al heb je wel gelijk, het is hoe niet-gamers denken dat games eruit zien, en dat maakt het net zo zalig. Al heb ik wel het gevoel dat het allemaal iets fleuriger/cartoonig is dan Doom2016. Het voelt toch een beetje zoals Diablo3 tov Diablo2. Dat hoefde niet voor mij. Al zit het vol knappe details, zoals de stukken vlees die van een been of arm vliegen als je daar schiet. Dat is dan wel weer zalig gedaan.

Als je zoals mij net Doom3 nog hebt zitten spelen (op de Switch), dan is het horroraspect toch wel ver zoek tegenwoordig. Voor mij zou de ideale Doom ergens tussen de twee liggen. De horrorsfeer en verhaalopbouw van Doom3, met dan af en toe grote gevechtsarena's met de excellente Doom2020 gameplay.

Last edited by HeLLBirD; 23-03-2020 at 12:36.
HeLLBirD is offline   Reply With Quote
Old 23-03-2020, 12:53   #25   link
eye
Senior Member
 
eye's Avatar
 
Yep, fantasygehalte is ook wel omhoog gegaan. Vind ook dat het allemaal net iets te snel gaat, zou liever wat meer tijd hebben om gewend te geraken aan mechanics en wapens voor ze de volgende introduceren. Maar dat zijn eigenlijk de enige minpuntjes die ik kan verzinnen, voor de rest wordt het wel effectief leuker hoe meer er in de mix wordt gegooid. Na cultist base zit het precies allemaal op kruissnelheid.
eye is offline   Reply With Quote
Old 23-03-2020, 13:12   #26   link
Pleun
blorp
 
Pleun's Avatar
 
Location: Kortrijk
Send a message via ICQ to Pleun
Heel interessante Digital Foundry tech review trouwens.

Pleun is offline   Reply With Quote
Old 24-03-2020, 19:31   #27   link
Teki
Supercapitalist
 
Teki's Avatar
 
Net de 2016 uitgespeeld, als't meer van hetzelfde is zal het ff moeten wachten tot ik weer zin heb in een shooter
Teki is offline   Reply With Quote
Old 24-03-2020, 20:20   #28   link
Metal
Senior Member
 
Metal's Avatar
 
Location: Kaulille
Heb het nog wat verder gespeeld.. Het wordt wel beter naarmate je vordert. In het begin pakte het me niet echt. Doom 2016 sprak mij indertijd wat meer aan, kan niet echt zeggen hoe dat komt. Heb het gevoel dat Doom 2016 ook een beetje meer horror elementen had of dat de sfeer beter was. In Eternal heb ik pas vanaf de laatste priest wereld / Mars beetje het gevoel van.. allriiiight. Grafisch is het ook met momenten wat wankel. Ene moment een wow gevoel en andere momenten...meh. Vooral de latere levels worden wel indrukwekkend precies, maar er waren toch ook paar levels waar ik het idee had naar een Duke Nukem 3D remaster te kijken op bepaalde stukken. Vooral die "Aarde" levels waren soms blergh (hoogste settings toch). Knapste prestatie is dat alles wel constant butter smooth loopt.
Metal is offline   Reply With Quote
Old 25-03-2020, 00:58   #29   link
Teki
Supercapitalist
 
Teki's Avatar
 
Bij mij duurde 2016 efkes... 2x installed gehad, maar die eerste levels was een beetje meh, alles rood of oranje... Maar idd 144fps met alles op max...

Uiteindelijk wel leuke shooter. Toch ff wachten met eternal
Teki is offline   Reply With Quote
Old 31-03-2020, 22:56   #30   link
Prumpy
Pro-shrimper
 
Prumpy's Avatar
 
Location: Lommel
Nu een 3h gespeeld en ik moet zeggen dat het tegen steekt. Doom 2016 was precies leuker.
Hier is het gewoon van kamer naar kamer gaan om daar een hoop demonen neer te knallen, eerst een hoop softies en dan enkele softies met wat hardere. Dan wat platform stukjes en dan weer knallen, etc etc. Er zitten ook zo veel unlock dingen in dat het echt niet meer overzichtelijk is.
Misschien inderdaad dat de sfeer in de vorige beter was. Het verhaal doet me in deze ook totaal niets.
__________________
Sins beget sins as men beget men
Terror begets Hate and Hate begets Destruction
Destruction begets Terror as Terror begets Hate as Hate
begets Destruction as Destruction begets...
Prumpy is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 12:56   #31   link
eye
Senior Member
 
eye's Avatar
 
Gisteren uitgespeeld. Zalig spel, maar wel jammer dat ze de no-nonsense aanpak van Doom 2016 precies voor een stuk zijn vergeten. Flow wordt (weinig maar toch) te vaak onderbroken voor cutscenes over een generisch verhaaltje en platformstukken die weinig meerwaarde hebben en de wereld minder geloofwaardig maken. De nieuwe health/armor/ammo mechanic is wel een goed idee, maar ik viel toch te regelmatig zonder ammo en moest dan aan een vervelende grind beginnen om terug te kunnen beginnen vechten. Niet zo fijn daarin geforceerd te worden, dan had ik toch liever wat meer items rond de arena zien liggen. En dan die Marauders... Enfin, toch een hoopje rare keuzes die het spel voor mij soms onaangenaam maakten, en een overall een stapje achteruit tegenover de bijna-perfectie van Doom 2016.
eye is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 15:06   #32   link
Dodgy
Serious Member
 
Dodgy's Avatar
 
Location: Hijfte
Begin wat hetzelfde gedacht te hebben als eye hier. Doom 16 was inderdaad beter dan deze. Eenzame hoogtes die game.
Het is inderdaad té gefragmenteerd. Ik begrijp dat je geen enorme wereld kan bouwen maar het is precies wandelen van (weliswaar) plezante arena naar plezante arena.
Dodgy is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 16:07   #33   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
Was dat in Doom 2016 ook niet het geval?
ExReey is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 17:21   #34   link
eye
Senior Member
 
eye's Avatar
 
Ja, absoluut geen bezwaren tegen het lopen van arena naar arena. Ik vind het eerder vervelend dat er teveel ruimtes niet als arena worden uitgebuit
eye is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 17:21   #35   link
Jens
Member
 
Dat was in Doom 2016 inderdaad ook zo. Mij stoort het vooral dat ik te regelmatig zonder ammo val en dan weer zo'n finisher moet gebruiken.
Jens is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 17:23   #36   link
radje
wadist
 
radje's Avatar
 
ik snap ook ni goe wa mensen klagen over "van arena tot arena"

is da nie heel 't concept achter doom? in doom 2016 waren die gore nests toch exact dat? ge rukt de testikel uit de portal, deuren gingen dicht, nen hoop enemies begonnen te spawnen. het enigste wat daar impact op kan hebben is inderdaad de pacing en dat wordt enorm verstoord in eternal door die absolute debiele platform stukken

die 3rd person cutscenes zijn ook wree lullig

edit: suddenly nen hoop posts

maar ja, den 2016 is beter dan enternal maar ik amuseer me ook wel met eternal. wel bezig aan 100% nightmare in de 2016 momenteel tho
__________________
Quote:
Originally Posted by radje the artist formerly known as ferrex View Post
bon voor zover het evenepoel verhaal

y'all motherfuckers are crazy
radje is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 17:29   #37   link
eye
Senior Member
 
eye's Avatar
 
Yep, dat. Ik denk dat ik liever had gehad dat er meer resources waren gegaan naar het verder finetunen van de mechanics en wat subtielere encounters, en minder naar een zo groot mogelijke diversiteit aan omgevingen met veel lege of platformgevulde pretty pictures. Op sommige vlakken voelt het voor mij onaf of minder goed opgebouwd dan de 2016, bijv. in de voortdurende introductie van nieuwe wapens en mechanics terwijl je onmogelijk met progression kunt klaar geraken tegen het eind van het spel - ik heb nu al veel levels herspeeld.

Quote:
Originally Posted by Jens View Post
Dat was in Doom 2016 inderdaad ook zo. Mij stoort het vooral dat ik te regelmatig zonder ammo val en dan weer zo'n finisher moet gebruiken.
Maar zo'n finisher duurt een seconde, en je kunt ze nog versnellen met een rune. Is wel echt een core mechanic, voor zover het dat in Doom 2016 nog niet was.
eye is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 17:34   #38   link
radje
wadist
 
radje's Avatar
 
de beide dooms moeten zowat de enigste fps'en zijn waarbij een finisher perfect in de flow van't spel is ingebouwd. dat ze dat hebben klaargespeeld is feitelijk een klein meesterwerk

zeker in 2016, toen elke luie game dat had en het in't algemeen eerder werd bezien als slechte dan goede design. met doom als outlier, dus.
__________________
Quote:
Originally Posted by radje the artist formerly known as ferrex View Post
bon voor zover het evenepoel verhaal

y'all motherfuckers are crazy
radje is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2020, 17:48   #39   link
radje
wadist
 
radje's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by eye View Post
bijv. in de voortdurende introductie van nieuwe wapens en mechanics terwijl je onmogelijk met progression kunt klaar geraken tegen het eind van het spel - ik heb nu al veel levels herspeeld.
dat is inderdaad ook een groot probleem

in 2016 was dat bijna perfect qua progressieve introductie van wapens, mods en runes. er was wat specialisatie maar de UI was duidelijk genoeg en in mijn huidige 100% run (als opbouw naar ultra nightmare!) is alles enorm overzichtelijk.

in eternal daarentegen, ja man, er is geen kans dat ik dat ooit ga 100%'en. ik vind het in 2016 al een hele klus maar in deze zijn ze volledig overboord gegaan. een specialisatie van een specialisatie van een mod, das te veel hoofdpijn voor een fast paced shooter.

en de secret hunting voor 100% in 2016 lag meer in lijn met oude dooms (explore, hidden door/switch), dees is meer naar de kant van het moderne ac/far cry model. zotte platform mechanics of zelfs fucking puzzels voor sommige secrets ook, ugh.
__________________
Quote:
Originally Posted by radje the artist formerly known as ferrex View Post
bon voor zover het evenepoel verhaal

y'all motherfuckers are crazy
radje is offline   Reply With Quote
Old 15-05-2020, 13:28   #40   link
minion
beefcake!
 
minion's Avatar
 
Location: Leuven
My 2 cents

+ gameplay; zot spannend, de ganse tijd. Echt als een puzzel, wel veel tegelijkertijd in de gaten te houden initiëel, maar eens het 'klikt' is het echt wel awesome
+ gunplay
+ enemy design
+ 60FPS, op technisch niveau erg sterk

Enfin, de kern zit dus goed, maar toch ook dingen die in Doom2016 veel beter zaten:
- de combat arena's zelf vind ik - zeker omdat je zoveel mobiliteitsopties hebt - veel te krap en af en toe echt slecht gedesigned
- verhaal. What the fok is dat. id in 2016: we snappen het, Doom is rip en tear, we nemen dat niet te serieus. Naar id in 2020: doomslayer is een god, Deags Nilox, Ranak, Khan Maykr what the fok is dit allemaal. Cutscenes met expositie waar nog altijd geen ruk van te begrijpen is (moest je daar boeken ofzo voor hebben gelezen?) Totale misser en echt storend
- visual design ook all over the place, plots reis je naar werelden waar Doom zich nog nooit heeft afgespeeld, waardoor het allemaal minder consistent is en zelfs wat generisch bij momenten
- Doom 2016 was nu ook geen metroidvania, maar had toch veel interessantere en minder lineaire levels dan Eternal
minion is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 04:13.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.