Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Reply
 
Thread Tools
Old 19-09-2020, 00:02   #81   link
CSM
Kaat 4 lyfe
 
CSM's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Japisee View Post
nog altijd geen reet hype hierzo
Is er dan veel om gehyped over te zijn?

Van The Witcher naar ne shooter/gta-kloon, tsss.
CSM is offline   Reply With Quote
Old 19-09-2020, 10:54   #82   link
Lion
N°1 Music Spammer
 
Lion's Avatar
 
Location: Club Illusion Lier
Quote:
Originally Posted by CSM View Post
Is er dan veel om gehyped over te zijn?

Van The Witcher naar ne shooter/gta-kloon, tsss.
it gona be gud
Lion is offline   Reply With Quote
Old 19-09-2020, 11:37   #83   link
aksm
anale kattenneuker
 
aksm's Avatar
 
Location: Ninove
Twijfel hier nu toch ook geen seconde aan dat dit zwaar de max gaat zijn.
__________________
ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ NOW WE RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ

“WE HATE SPORTING"

~ First it giveth - Then it taketh away ~
aksm is offline   Reply With Quote
Old 19-09-2020, 20:37   #84   link
Jack The Ripper
Dark Soul
 
Jack The Ripper's Avatar
 
Location: Hyrule
Er zijn weinig spellen die ik blind koop maar dit moet ik toch op Day 1 hebben.
__________________
Desktop: AMD 8-core Ryzen 7 2700x 16GB RAM RTX 3070 2x1TB Samsung 970 Evo Asus ROG PG348Q 3440x1440
Server: HP Microserver Gen8 - Intel Xeon E3-1230V2 - 16GB DDR3 ECC - M1015 - 4x4TB WD Red
PS4, PS3, Wii U, Vita, Switch, New 3DS XL
PSN: GeraltOfRivia86 | Battle Tag: JackRipper#1753 | Wii U: Reaper86
Jack The Ripper is offline   Reply With Quote
Old 19-09-2020, 22:36   #85   link
Moer
Senior Member
 
Moer's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by CSM View Post
Is er dan veel om gehyped over te zijn?

Van The Witcher naar ne shooter/gta-kloon, tsss.
kheb ook wel het gta in space gevoel; ma et gaat gewoon awesome zijn joh.
Moer is offline   Reply With Quote
Old 19-09-2020, 23:33   #86   link
radje
wadist
 
radje's Avatar
 
ja man ja toch
__________________
Quote:
Originally Posted by radje the artist formerly known as ferrex View Post
bon voor zover het evenepoel verhaal

y'all motherfuckers are crazy
radje is offline   Reply With Quote
Old 20-09-2020, 13:04   #87   link
Dj El Marriachi
Senior Member
 
Dj El Marriachi's Avatar
 
Ik kan mis zijn, maar ik denk dat het een leuk spelleke zal zijn.

Allez, onder voorbehoud he. Voor ik hier weer word afgerekend op mijn boude uitspraken.

Bende zure stinkaards
Dj El Marriachi is offline   Reply With Quote
Old 20-09-2020, 21:43   #88   link
Guru
Waarom ben ik hier?
 
Guru's Avatar
 
Location: Guruland
Afwachten op de eerste reviews en hem dan snipen in een eerste sale.
Guru is offline   Reply With Quote
Old 30-09-2020, 15:42   #89   link
CSM
Kaat 4 lyfe
 
CSM's Avatar
 
Quote:
Cyberpunk 2077 dev breaks promise, will force employees to work six days a week

Cyberpunk 2077 developer CD Projekt Red has told employees that six-day workweeks will be mandatory ahead of the game’s November 19th release date, even though the studio has repeatedly and explicitly promised it would never do that, Bloomberg reports.

On two separate occasions in 2019, studio co-founder Marcin Iwiński told game journalist Jason Schreier how it would address crunch, once even saying that “we want to be more humane and treat people with respect.” It seemed pretty clear from excerpts like this that mandatory crunch was not going to be part of it!

Jason: If I’m a designer at CD Projekt Red and I say you know what I have kids, I have a family, I’m going to work from 10am to 6pm every day, and that’s it. Even until the very end. Am I going to be okay with that?

Iwiński: Yes. Yes.

Jason: No matter what.

Iwiński: Yes.

Jason: So you can commit to that?

Iwiński: We’ve committed to that already.

While CD Projekt Red didn’t completely throw crunch time out the window, the company was clear that employees would be able to say no. In one interview with Kotaku, Iwiński said the studio would have a “non-obligatory crunch policy,” meaning that while the company could still ask employees to work overtime, it would not be “mandatory.” The words in quotes are Iwiński’s actual words.

But by January, it was already starting to look like the company wasn’t going to keep its promise to employees. As Polygon notes, when asked whether the development team would be “required to put in crunch hours” during an investor call in January, CD Projekt CEO Adam Kicinski answered yes, suggesting that it was somehow out of his hands: “We try to limit crunch as much as possible, but it is the final stage. We try to be reasonable in this regard, but yes. Unfortunately.”
"“We’ve extended all other possible means of navigating the situation”"

In an email obtained by Bloomberg, CD Projekt Red studio head Adam Badowski offered a similar excuse, suggesting that his company somehow has no alternative than to force employees to work harder to address the remaining bugs and glitches in the game — even though a CD Projekt Red employee told Bloomberg that some staff had already been working nights and weekends “for more than a year.”

“I take it upon myself to receive the full backlash for the decision,” Badowski wrote in the email. “I know this is in direct opposition to what we’ve said about crunch. It’s also in direct opposition to what I personally grew to believe a while back — that crunch should never be the answer. But we’ve extended all other possible means of navigating the situation,” he said, apparently without describing any of the other possible means that the company has already tried.

Cyberpunk 2077 was originally supposed to launch on April 16th, but the studio pushed the game’s release to September 17th, saying the developers “need more time to finish play-testing, fixing, and polishing” the game. CD Projekt Red would then push the release date once again to November 19th, explaining that the development team needed extra time to “go through everything, balance game mechanics, and fix a lot of bugs.” We’ve already waited this long and the game is almost done: could CD Projekt Red just push the release date one last time instead of forcing its developers to crunch?

https://www.theverge.com/2020/9/29/2...cd-projekt-red
Twee keer release date verschoven en nog slavenarbeid nodig.
CSM is offline   Reply With Quote
Old 30-09-2020, 16:55   #90   link
Fieldy
Rispel Raspel
 
Fieldy's Avatar
 
Als ze er correct voor vergoed worden is het toch geen slavenarbeid?
Fieldy is offline   Reply With Quote
Old 30-09-2020, 20:30   #91   link
A-star
Hardcore Father
 
A-star's Avatar
 
Location: Landen
Quote:
Originally Posted by Fieldy View Post
Als ze er correct voor vergoed worden is het toch geen slavenarbeid?
T'is geen slavenarbeid als ze het kunnen weigeren zonder gevolgen.
Niemand zou dat moeten doen.
In uiterste geval moeten ze het spel terug met een paar weken uitstellen.
A-star is offline   Reply With Quote
Old 30-09-2020, 20:36   #92   link
ExReey
Grunger
 
ExReey's Avatar
 
In heel de wereld wordt er in talrijke sectoren 6 dagen op 7 gewerkt. De mijne inclusief. Maar om één of andere reden wordt dat bij game companies door game journalisten niet getolereerd.
ExReey is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2020, 09:02   #93   link
Ryuken
Tiger Riding Samurai
 
Ryuken's Avatar
 
Location: Core Prime
Quote:
Originally Posted by ExReey View Post
In heel de wereld wordt er in talrijke sectoren 6 dagen op 7 gewerkt. De mijne inclusief. Maar om één of andere reden wordt dat bij game companies door game journalisten niet getolereerd.
Zo'n Amerikaanse / Japanse toestanden zouden niet de standaard mogen zijn. Dat is gewoon ook niet gezond. CD Projekt verdient veel respect hé, veel meer dan de Rockstars in deze wereld imo maar niet omdat ze hun personeel even hard uitpersen.

Dat gezegd zijnde: dit is eigenlijk oud nieuws, CD Projekt had op hun investeerdersbriefing al gezegd dat deze maatregel waarschijnlijk nog nodig ging zijn.
Ryuken is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2020, 09:47   #94   link
CSM
Kaat 4 lyfe
 
CSM's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by ExReey View Post
In heel de wereld wordt er in talrijke sectoren 6 dagen op 7 gewerkt. De mijne inclusief. Maar om één of andere reden wordt dat bij game companies door game journalisten niet getolereerd.
Ja, stel u voor dat game journalisten voor deftige arbeidsvoorwaarden opkomen.

Hoe durven ze.
CSM is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2020, 09:56   #95   link
kar
Public servant
 
kar's Avatar
 
Location: Dendermonde
Quote:
Originally Posted by ExReey View Post
In heel de wereld wordt er in talrijke sectoren 6 dagen op 7 gewerkt. De mijne inclusief. Maar om één of andere reden wordt dat bij game companies door game journalisten niet getolereerd.
Ah, had gij dan ook een contract voor 5 dagen getekend en uwen baas kwam opeens af met, vanaf nu moet ge 6 dagen werken en ge hebt niet te kiezen?
kar is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2020, 10:46   #96   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Ze hadden door het jaar maar niet moeten slacken
Is toch gewoon eigen aan deadlines (die al verplaatst zijn) en de sector?
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional

Last edited by Turtle; 01-10-2020 at 12:18.
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2020, 12:14   #97   link
HeLLBirD
You ain't seen me, aight!
 
HeLLBirD's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by ExReey View Post
In heel de wereld wordt er in talrijke sectoren 6 dagen op 7 gewerkt. De mijne inclusief. Maar om één of andere reden wordt dat bij game companies door game journalisten niet getolereerd.
Laat het duidelijk zijn dat een crunch helemaal iets anders dan een normale werksituatie, zoals sommigen hier lijken te denken. Tijdens een crunch verlies je al je persoonlijke privileges, ongeacht wat er contractueel is vastgelegd.

Mijn huidig bedrijf werkt 7/7 24/24. Maar toch zal je persoonlijk zelden of nooit boven je 40u-week gaan (of welk systeem je ook hebt). Maak je toch overuren op je dag, worden die heel mooi uitbetaald. Maak je daarnaast ook overuren over een kwartaal gezien, wordt je nog eens extra gecompenseerd. Bovendien heb ik op 5 jaar tijd nog maar één keer een dag verlof geweigerd gehad omdat er echt geen alternatief meer was. En ik had die dag verlof écht last minute aangevraagd, dus het was te begrijpen.
Normaal werk je dus in een eerlijk systeem, met een duidelijk vastgelegd kader.

Dat is bij een crunch niet zo. Daar is vaak geen uitgeschreven kader voor. Ik weet natuurlijk niet hoe het staat bij de grote spelers, of bij diegenen die financieel wat beter gedekt zijn, maar de crunches die ik destijds heb meegemaakt geven al zeker géén recht op verlof tijdens die periode, én geen recht op extra verlof erna en wordt je niet, of weinig, financieel gecompenseerd voor je extra uren en weekendwerk.
Ik herinner me bijvoorbeeld dat er na een release uiteindelijk een bonus werd uitgedeeld, maar die stond in waarde ver onder wat je effectief gepresteerd had (iedereen kreeg bijvoorbeeld een iphone, ik zeg maar wat). Maar je was al blij dat je iets kreeg. Ikzelf heb bijvoorbeeld nooit iets gekregen, omdat ik officieel niet op het project zat. Al had ik wel mee gecrunched omdat ik tijdelijk ingezet werd voor bugtesting en dergelijke, iets wat uiteraard cruciaal is in de laatste maanden.
Het werken naar een deadline toe-argument, is ook niet correct. Dat is goed bij projecten waar je de laatste week, of misschien twee weken, eens wat meer werkt om het af te krijgen. Bij een crunch spreken we vaak over maanden, sommige bedrijven zitten zelfs een heel jaar in crunch. Dat wil zeggen dat je een heel jaar eigenlijk uitgeperst wordt, onder het mom van 'het moet af'.

Het is alvast één van de redenen waarom ik uiteindelijk een soort van burn-out en/of degout gekregen heb voor de industrie. Tenzij je een hogere functie hebt binnen het bedrijf, voelde het effectief met momenten aan als slavenarbeid. Profiteren van mensen hun passie, en dan dreigen met 'er zijn er genoeg die uw job willen' als je er eens iets durft over te zeggen. Ik ben dan ook bewust ergens gaan werken ben waar alles mooi vast staat op papier, met bovendien een vakbond die al te zotte beslissingen van hogerop tegenhoudt (en dat gebeurt wel een paar keer per jaar). Het alternatief was een eigen bedrijf - dan werk je ook veel, maar het is tenminste voor jezelf - maar dat zag mijn vrouw niet zitten.

Last edited by HeLLBirD; 01-10-2020 at 12:19.
HeLLBirD is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2020, 12:19   #98   link
LukeSoloSalade
Zetelliberaal
 
LukeSoloSalade's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by CSM View Post
Ja, stel u voor dat game journalisten voor deftige arbeidsvoorwaarden opkomen.

Hoe durven ze.
Heerlijk toch, 'linkse' fanboys die opeens crunch verdedigen want TW3 best game ever.
__________________
Quote:
Originally Posted by ran View Post
Mijn gokje is dat ze in 2024 samen aan 30% komen.
LukeSoloSalade is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2020, 13:04   #99   link
Dodgy
Serious Member
 
Dodgy's Avatar
 
Location: Hijfte
Quote:
Originally Posted by LukeSoloSalade View Post
TW3 best game ever.
Eindelijk geef je het toe.
Dodgy is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2020, 13:30   #100   link
LukeSoloSalade
Zetelliberaal
 
LukeSoloSalade's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Dodgy View Post
Eindelijk geef je het toe.
Voor mensen die niet meer gewoon zijn, casuals als het ware, kan dat best zijn
__________________
Quote:
Originally Posted by ran View Post
Mijn gokje is dat ze in 2024 samen aan 30% komen.
LukeSoloSalade is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 07:24.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.