Go Back   Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Reply
 
Thread Tools
Old 08-01-2012, 11:16   #1   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
XCOM: Enemy Unknown

http://www.gameinformer.com/b/news/a...y-unknown.aspx

Quote:
Unlike 2K Marin's previously announced XCOM shooter, which sparked tempers among longtime fans for turning its back on the series' cerebral roots, this title is a full-on strategy game that puts players in command of a global anti-alien defense force. XCOM's leader needs a worldwide perspective where threats are identified, populations reassured, and national leaders mollified – but a tactical mind is just as critical considering every shot XCOM's soldiers fire on the battlefield is under the player's turn-based control.
Los in de broek.
Guns is offline   Reply With Quote
Old 08-01-2012, 12:01   #2   link
DeathKnight
Voorzitter CSOLT
 
DeathKnight's Avatar
 
Location: Krynn
Send a message via ICQ to DeathKnight
Dat heeft potentieel. XCom IP wordt al te lang misbruikt.
__________________
Working on Big Secrets
DeathKnight is offline   Reply With Quote
Old 08-01-2012, 18:14   #3   link
CSM
Kaat 4 lyfe
 
CSM's Avatar
 
Ze zullen het toch waarschijnlijk verkrachten. Het oude is gelukkig nog altijd perfect speelbaar.
__________________
*volgens mij
CSM is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2012, 12:50   #4   link
DeathKnight
Voorzitter CSOLT
 
DeathKnight's Avatar
 
Location: Krynn
Send a message via ICQ to DeathKnight
Sid Meier zit in dat team. Dat verkrachten kan dus wel eens beperkt worden.
__________________
Working on Big Secrets
DeathKnight is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2012, 15:15   #5   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
What DK said. Mocht het nu pakweg Ubisoft zijn ik was het eens met CSM. Maar 't is Firaxis en Sid Meier en die zijn awesome.
Guns is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2012, 16:21   #6   link
Jack The Ripper
Dark Soul
 
Jack The Ripper's Avatar
 
Location: Hyrule
Als't zuigt kunnen we binnenkort nog altijd OpenXcom spelen, ne collega van mij werkt daar aan mee
http://openxcom.org/
__________________
Desktop: AMD 8-core Ryzen 7 2700x 16GB RAM RTX 3070 2x1TB Samsung 970 Evo Asus ROG PG348Q 3440x1440
Server: HP Microserver Gen8 - Intel Xeon E3-1230V2 - 16GB DDR3 ECC - M1015 - 4x4TB WD Red
PS4, PS3, Wii U, Vita, Switch, New 3DS XL
PSN: GeraltOfRivia86 | Battle Tag: JackRipper#1753 | Wii U: Reaper86
Jack The Ripper is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2012, 19:02   #7   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Eerste 3 screens

http://www.gameinformer.com/b/featur...y-unknown.aspx

Quote:
Originally Posted by Jack The Ripper View Post
Als't zuigt kunnen we binnenkort nog altijd OpenXcom spelen, ne collega van mij werkt daar aan mee
http://openxcom.org/
Wat is het verschil met de Xcom via Steam? Perfect speelbaar.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2012, 19:09   #8   link
Ryuken
Tiger Riding Samurai
 
Ryuken's Avatar
 
Location: Core Prime
Global mode en research shit zal geweldig worden. Qua tactical turnbased stuff met squads hebben ze bij Firaxis wel geen ballen ervaring, Sid Meier of niet.

Om de originele UFO of Jagged Alliance 2 met 1.13 mod van de troon te stoten gaan ze serieus wat moeite moeten doen. Als ik dit zie ben ik echter hoopvol, zolang ze maar geen deftige PC interface vergeten.
Ryuken is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2012, 22:29   #9   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Ryuken View Post
Qua tactical turnbased stuff met squads hebben ze bij Firaxis wel geen ballen ervaring, Sid Meier of niet.
Euh.

K pijns dat als ge alle hedendaagse developers een rangschikt op "geschiktheid om turnbased games in gelijk welke vorm te maken", Firaxis sowieso wel bij de betere leerlingen zal zijn.
Guns is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2012, 09:02   #10   link
rastaman
Banned
 
rastaman's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Guns View Post
Euh.

K pijns dat als ge alle hedendaagse developers een rangschikt op "geschiktheid om turnbased games in gelijk welke vorm te maken", Firaxis sowieso wel bij de betere leerlingen zal zijn.
volledig mee eens, ik snap die opmerking volledig niet
rastaman is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2012, 11:32   #11   link
Ryuken
Tiger Riding Samurai
 
Ryuken's Avatar
 
Location: Core Prime
Dit



=/=



Dat wil ik zeggen. Het is niet omdat je een deftige empire building game kan maken dat je dan ook een uitgewerkt combat gedeelte in elkaar kunt steken. Combat in een Civilization-spel stelt amper iets voor op tactisch vlak. Empire building was wel heel goed uitgewerkt. Bij games als UFO of Jagged Alliance is het net omgekeerd.

En nee, dat ene screenshot van het tactische gedeelte stelt me zeker niet gerust.
Ryuken is offline   Reply With Quote
Old 02-03-2012, 09:05   #12   link
rastaman
Banned
 
rastaman's Avatar
 
http://www.pcgamer.com/2012/02/29/ev...enemy-unknown/

Quote:
XCom: Enemy Unknown Lead Designer Jake Solomon says the game will feature permadeath, a "classic" difficult mode, strategic base building and even the gentle touch of Sid Meier himself.

It's not a physics-based game so entire buildings can't be brought down, but walls and environmental "scenery items" will be destructible. At the easiest difficulty the game will "do its best to make sure you don't fail," but soldiers killed in combat will stay dead and the highest difficulty level, called "Classic," will apparently be very difficult indeed. Base activities, like research and scanning for UFOs, will still happen in real-time, but in one notable change the tactical combat sequences will not be based on time units.

"Time units are a great mechanic, but the player spends too much time thinking about that system," Solomon told PC Gamer. "We want to add so much to XCom - classes, perks, a ton of new weapons and a cover system and new mission objectives - and you cannot add that much stuff without making sure everything in there is carrying its weight."


rastaman is offline   Reply With Quote
Old 02-03-2012, 09:28   #13   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
Ik kan de rest niet lezen omwille van de policy op het werk, maareuh, geen time-units?

Er is een reden waarom Ufo apocalypse geen grote hit werd. Ufo = time-units en niet Realtime met een pauzeknop

"User spends too much time thinking about that system". Ja maat, dat was oa waarom graag Ufo speelde.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 02-03-2012, 09:51   #14   link
rastaman
Banned
 
rastaman's Avatar
 
Misschien hebben ze een andere manier gevonden om het toch turn-based te maken maar dan zonder time units? Er wordt bv dit gezegd over reloading:

Quote:
Q: Can I still manage my soldier’s equipment?

A: Yes. You still equip your soldier’s weapons, and they now remember their loadouts between missions. The biggest change lies with ammo, which you no longer need to be constantly producing and distributing. Instead, telling your soldiers /when/ to reload their weapon is more tactical, as it counts as their action for that turn.
Misschien is het doodgewoon één action per turn, zonder meer? Of bv bewegen + action per turn.
rastaman is offline   Reply With Quote
Old 02-03-2012, 11:40   #15   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
Quote:
Originally Posted by Turtle View Post
Ik kan de rest niet lezen omwille van de policy op het werk, maareuh, geen time-units?

Er is een reden waarom Ufo apocalypse geen grote hit werd. Ufo = time-units en niet Realtime met een pauzeknop

"User spends too much time thinking about that system". Ja maat, dat was oa waarom graag Ufo speelde.
Geen time-units wilt niet zeggen dat het niet turnbased is ofzo hé. Time-units waren imho vaak totaal onduidelijk. Een "grovere" indeling van de acties/turn is, als het goed gedaan wordt, zeker niet noodzakelijk een slechte zaak.
Guns is offline   Reply With Quote
Old 03-03-2012, 22:50   #16   link
CSM
Kaat 4 lyfe
 
CSM's Avatar
 
Zijn dat nu screenshots van die dwaze fps of het strategie spel? Hebben die mannen ooit wel nog maar een screenshot van het origineel gezien?
__________________
*volgens mij
CSM is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2012, 09:53   #17   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
Ik blijf hopen op een turnbased spel waar ge met de camera gewoon kunt doen wat ge wilt en dus daar staat hij toevallig schoon achter die peet.



Ha keitoepasselijk eigenlijk.
Guns is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2012, 21:26   #18   link
CSM
Kaat 4 lyfe
 
CSM's Avatar
 
Dat vreselijke camera standpunt tot daar toe, maar op wat trekken die mannekes en die aliens nu?
__________________
*volgens mij
CSM is offline   Reply With Quote
Old 06-03-2012, 17:05   #19   link
Turtle
Senior Member
 
Turtle's Avatar
 
http://www.rockpapershotgun.com/2012...known-trailer/

Quote:
All told? Excited. Very excited. I’m a little worried about some of the tonal stuff in the missions, but very much reassured that this is not a slapdash affair that doesn’t get X-COM. It gets XCOM. It is, I think, a true sequel to X-COM – one that uses the major concepts as a foundation then evolves them in new ways, rather than being a slavish retread or a soulless IP-grab. Whether all those ways are successful I won’t know until I’ve tried them for myself. And I am aching to play this for myself, both for my own edification’s sake and to get a better sense of the balance between straight-up turn-based combat and those special abilities.
Ok, ben hyped, zijn minpunten vallen wel mee en zijn easy fixable of mogelijk als "optie"

Ineens wat ingame footage ook:

http://www.rockpapershotgun.com/2012...own-preview-2/

T is x-aantal actions per beurt ipv time units.
Glam-cam lijkt me niet zo overdreven als in Fallout.
Basis ziet er wel awesome uit
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional

Last edited by Turtle; 06-03-2012 at 17:08.
Turtle is offline   Reply With Quote
Old 06-03-2012, 17:42   #20   link
Guns
Man of Science
 
Guns's Avatar
 
Fuark
Guns is offline   Reply With Quote
Reply

  Shrimp Refuge Forums > Spelletjes > Videogames

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 15:46.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.