![]() |
![]() |
#23 link |
Man of Science
|
Omdat ik dit nog niet 100% vast wil leggen, hier al even een overzicht van opties en houserules.
Optionele rules die we gebruiken (stuff in 't rood verschilt met het vorige spel):
Houserules. Dit lijkt een enorme boterham te zijn, maar de meeste zaken slaan op een bepaalde fase van het spel, een bepaald ras, of een bepaalde kaart. Ge moet dus niet alles op voorhand van buiten leren. De changes aan de action cards zitten al in de tool (of zullen erin zitten wanneer het begint). Er zit ook heel wat tussen dat gewoon een common sense verduidelijking is. Game Setup General Units Objectives Strategy Cards Action Cards: zitten al in de tool. Overgrote merendeel van house rules zijn gewoon verduidelijkingen en afspraken om problemen te voorkomen (Direct Hit > Emergency Repairs, bijvoorbeeld). Races (ga ik gewoon copy pasten, moet ge in feite ook pas bekijken wanneer ge uw race options hebt (italics zijn racial techs). Technologies: alhier Leaders: aldaar Voila ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 link |
Senior Member
Location: Bertem
|
Op het eerste zicht niet te veel commentaar.
Enige opmerking voorlopig: Isolationist SO : I control at least 5 planets outside my Home System, including Mecatol Rex; I have 1 PDS and at least 2 Ground Forces on these planets and one other. Lijkt me op het eerste zicht te simpel. vb: dubbel dock + PDS systeem kan met een actie en een carrier een ander dubbel planeet systeem voorzien van PDS'n en het is 80% OK. Geen voorbereiding nodig. Ook een PDS of 2 op MR is niet te zeldzaam. Moeilijker lijkt me: I control at least 6 planets outside my Home System, including Mecatol Rex; I have 1 PDS and at least 2 Ground Forces on these planets each. |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 link |
Man of Science
|
"Put on bottom of deck" zit er ondertussen ook in. Welgeteld 24 minuten. MEAN is tof
![]() En de Secret Objectives was ik nog vergeten. Bij deze: ![]() Industrial is ondertussen wel alweer gewijzigd naar: "I control Mecatol Rex; I have all 3 of my Space Docks, all 5 of my Dreadnoughts, and at least 4 of my PDS units on the board." |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 link | |
Blofficoso
|
Quote:
![]() De house rules over planeten in uw HS verliezen zijn niet helemaal goed vertaald: ge krijgt -3 punten als ge niet alle planeten hebt, en ge kunt niet scoren of winnen als ge geen enkele planeet hebt (is enkel verschillend voor HS met meer dan 1 planeet). Ge hebt ook de houserule over racial tech acquisition ietske veranderd; weet wel dat het dan nog simpeler is voor iedereen om beide racial techs te kopen aan zeer lage kost. 'k Heb er bij't maken van die regel zelf ook redelijk hard over getwijfeld, en toch maar besloten om er ne rem op te zetten (alles of niks, geen korting) om rassen met 2 goeie racial techs niet te veel te buffen. Nu goed, anderzijds heb ik ook geprobeerd om elke racial tech nuttig te maken, dus is dat hopelijk geen punt meer. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 link |
Senior Member
Location: Antwerp
|
Nadat objectives geclaimd zijn tijdens de Status Phase, krijgt de speler met de meeste Victory Points 3 TG. Bij gelijkstand krijgt niemand iets.
Waarvoor dient dit eigenlijk? Mensen eerder hun S.O. te laten claimen? Is dat nuttig? Want voor de rest lijkt mij dit een win more regel. (of is dat de bedoeling?) |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 link |
Senior Member
Location: Bertem
|
Kittens, dat moet niet, ge kunt ook 2x dezelfde erin steken (dan hebt ge 10 MR objectives en kunt ge er geen uitsluiten).
![]() En ge hebt ook het MR +3 omliggende systemen stage II objective. Maar goed, we zullen het eerst eens moeten testen. Geef het maar aan mij. ![]() Voor de zekerheid dat ik het goed begrijp: Dit volstaat: HS met 2GF’s + 1 PDS 4 planeten met 2 GF’s + 1 PDS elk MR met 2 GF’s +1 PDS White Hawk, dat ‘win more’ is nodig bij twimp. Er word altijd op den eerste gebasht. |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 link |
Blofficoso
|
2 keer alle SO's erin steken is eigenlijk heel interessant, gisteren ook nog even aan gedacht na het posten. Lijkt me inderdaad beter dan Isolationist gebruiken (en Explorer, en misschien Focused?).
TG voor VP leader is inderdaad om het wat draaglijker te maken om een doelschijf te zijn. Ik vind 3TG wel veel, zeker als ge turn 1 als enige een objective kunt halen (meestal door chance te hebben) snowballt dat misschien wat te hard. Zou eerder neigen naar 2TG of naar #VP voorsprong. EDIT: Om een niet-triviaal voorbeeld te geven: een XRD/Stasis ras haalt turn 1 een pinokkio-objective (take control of 3 planets bv) en als enige een artifact (want XRD/Stasis), staat vooraan, krijgt 3TG Dat van die racial tech doet er eigenlijk niet toe, aangezien die 3TG voor eender wat gebruikt kunnen worden. Even proberen meer algemeen mijn bedenking te formuleren: ik vind dat VP een opportunity cost moeten hebben. Ze doen u het spel winnen. Die opportunity cost is al fel omlaag via RT korting, which is fine, dat werkt gelijk voor iedereen. De TG zijn bedoeld om te compenseren dat ge een doelwit zijt, maar in de eerste helft van't spel zijt ge geen doelwit omdat ge 1 punt voorstaat. Dat maakt die 3 TG gewoon snowball money waar de snelle (XRD/Stasis) rassen (via artifacts) het makkelijkst aan geraken. Snelle rassen zijn imo al het sterkst en hebben dat zeker niet nodig. Daarom vind ik #VP voorsprong of 2TG redelijker. Last edited by Kittens; 18-02-2014 at 08:45. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 link |
Senior Member
Location: Bertem
|
Ge hebt gelijk. Ik heb in het verleden zelfs zulk iets toegepast, dus dat werkt.
TG's gelijk aan voorsprong of fixed 2 is misschien beter. Alternatief waar ik nu juist aan denk, een bonus counter (CC of TG) voor de leader. Dit is een niet triviaal voordeel van het begin tot het einde. Maar laat ook geen extreme shenanigans toe, lijkt me op het eerste gezicht. |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 link | |||
Man of Science
|
Quote:
Quote:
Ik denk dat ik het voor dit spel zo ga houden (met VP = korting, dus). Kan zijn dat het dan íets te makkelijk is, maar de racial techs zie ik eigenlijk liever eens iets te vroeg dan iets te laat. Horen imho vaak behoorlijk hard bij het balancen van de races. Als blijkt dat iedereen in ronde 3 al zijn racial techs al heeft, dan weten we dat voor de volgende keer ![]() Quote:
Ik ga het wel veranderen naar TG = aantal VP's voorsprong, max 3 (om superrunaways te voorkomen). Dat zal dan vaak maar 1 zijn, wat behoorlijk triviaal is, maar zoals Kittens al zei, ge krijgt via RT discount al voordelen van Victory Points. Klinkt idd niet slecht. Moet dan wel overeen komen welke er uit moeten (enkel Isolationist of ook de 2 anderen die je vermeldde?). Ik ken niet genoeg van SO balance om daar zelf over te beslissen. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 link |
Blofficoso
|
'k Ben intussen ook meer pro VP=korting op racial techs, ben benieuwd wat dat gaat geven.
Bonus counter voor VP leader vind ik een heel goed idee, nog nooit aan gedacht. Persoonlijk zou ik dan Isolationist, Explorer, en Focused eruit zwieren. Explorer is ongetest en een tikkeltje onnozel (zelf gemaakt), en Focused is ofwel belachelijk simpel ofwel retemoeilijk, ook niet ideaal. Andere objectives lijken me gewoon interessanter en beter gebalanceerd, en als ze er 2 keer in zitten, hebt ge deze 3 niet nodig imo. |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 link |
Man of Science
|
Iedereen heeft onderhand ook een link gehad naar de tool. Als iedereen daar een account heeft ga ik de decks in het testgame weer wat aanvullen en kan iedereen daar dan wat rondklikken om het wat te leren kennen. Kwestie van niet met catastrofale misclicks te maken te krijgen tijdens het spelen. Alles heeft een confirm-box, maar ge weet maar nooit
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 link |
Man of Science
|
Als ge echt wilt kan ik u niet tegenhouden. Voorlopig heb ik nog geen knoppen ofzo om games te verwijderen, dus dat gaat uw (en anderen hun) menu ewa lelijker maken als daar 5 "testgame"s tussenstaan, maar voor de rest kan dat geen kwaad.
Alleen van de Cards (de master data lijst dus, niet ingame) liefst echt wel afblijven ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Thread Tools | |
|
|