![]() |
![]() |
#3822 link |
Soupe du jour
|
Dragon Age: Inquisition. Althans toch de main story line, maar denk dat het daarbij blijft.
Heeft wel wat een MMO gevoel (grind voor Ahn Qiraj unlocks!) doordat ze zoveel verschillende regios in wilden steken, met beperkte diepgang en fetch quests. Vooral de startregio was niet bepaald een succes. Komt wel beter op gang daarna ook in combat, maar het had toch een beter spel geweest met wat cuts in het eerste deel of andere aspecten zoals die war board & crafting (dat ik ook maar eerder links heb laten liggen. Zorgt liever voor minder brol drops). 'Are you free tonight, or will it cost me?' "More than you can afford" 'Tell the person who comes up with the code phrases to grow up!' |
![]() |
![]() |
![]() |
#3823 link | |
Grunger
|
Quote:
Inderdaad. Het is niet alleen The Library dat oneindig saai en repetitief is, maar de meeste andere levels zijn van't zelfde (Guilty Spark, Two Betrayals, Control Room, etc). En Halo 2 is even erg. Dat gezegd zijnde, nu toch al een uurtje of 5 gestoken in Halo Infinite en tot mijn grote verbazing is dit best wel plezant! De binnenlevels zijn nog altijd te lang hetzelfde, maar de afwisseling met de open wereld buiten maakt veel goed. De combat zit ook lekker en side objectives zijn leuk om te doen, pak leuker dan de gemiddelde Ubi game. Ook de story staat was los van vorige delen en is tot nu toe zeer onderhoudend. Tof spel! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3825 link |
Grunger
|
Halo Infinite
De eerste helft van het spel was tof en verfrissend (na alle Halo games recent gespeeld te hebben), de 2de helft werd weer pure klassieke Halo: lineaire opeenvolging van telkens opnieuw dezelfde gang na gang na gang na gang. Telkens opnieuw in een quasi symmetrische ruimte, met aan de ene kant de fysieke wapens en aan de andere kant energie wapens. Telkens opnieuw een gang die eindigt op eenzelfde glas raam, bocht naar links, beetje omhoog en hup weer zo'n grote zaal. Staan er in een zaal ammostations, dan is het een combat zaal, zie je er geen staan dan kan je doorlopen want dan komt er niemand. De tegenstanders zijn ook zeer weinig gevarieerd: het begint met de Banished, daarna blijft het Banished, en het eindigt met Banished. Paar drones ertussen en dat is het. De omgevingen zijn trouwens veel te weinig gevarieerd: je hebt 1) buitenlevels met bomen en rotsen, en 2) high tech gangen (blauw en grijs) binnen. Niet de minste variatie. Ik had op z'n minst gehoopt dat er na Zeta Halo met de boompjes nog andere, compleet andere locaties in het heelal gingen passeren. Nope. Ook het verhaal valt halverwege in elkaar. De eerste hoofdstukken maken ze je non stop lekker dat de Zeta ring een ongelofelijk geheim herbergt, en dat er nog iets ergers dan de Flood schuilt, en dat The Weapon iets speciaals is, etc etc. Uiteindelijk is de ontknoping maar magertjes. De combat zelf is wel echt plezant. Leuke combinatie van shooter, 2-tal coole special abilities, explosieven oppakken en zwieren, en vehicle combat. Maar het is niet genoeg om heel het spel te dragen. MS moet echt de Halo serie geven aan een betere developer, want de stijl/sfeer/universe is boeiend. Maak meer dan één open locatie met verschillende biomes, maak de binnenlevels korter en gevarieerder, werk het verhaal beter uit met meer NPC's die je ontmoet, meer interactie met NPC's, meer gebeurtenissen, en niet gewoon heel het spel lang het verhaal vertellen met holograms die dialogen voeren tussen AI, Banished leider en aardsvijand. tldr; 7/10 shooter met toffe combat maar saaie locaties, copy paste gangen, saaie vijanden en underwhelming verhaal. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3826 link |
Chairman of the bored
|
FFXV. ‘T was niet fantastisch. Story hangt van met haken aan elkaar, combat is complete shit door de camera en chaos, schone gfx en sfeer en de buddies zijn wel wijs, openworld zit vol met checklist activiteiten, … meh. Theeft ergens wel iets episch maar uiteindelijk toch een serieuze gemiste kans.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3829 link | |
Dark Soul
Location: Hyrule
|
Quote:
__________________
Desktop: AMD 8-core Ryzen 7 2700x 16GB RAM RTX 3070 2x1TB Samsung 970 Evo Asus ROG PG348Q 3440x1440 Server: HP Microserver Gen8 - Intel Xeon E3-1230V2 - 16GB DDR3 ECC - M1015 - 4x4TB WD Red PS4, PS3, Wii U, Vita, Switch, New 3DS XL PSN: GeraltOfRivia86 | Battle Tag: JackRipper#1753 | Wii U: Reaper86 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3830 link |
Senior Member
|
Cyberpunk 2077. 95u over gedaan, op het gemakske. Een paar sidequests en redelijk wat gigs niet gedaan.
De staat waarin het gereleased was buiten beschouwing gelaten, is het nu wel een topper. Zoals eerder gezegd, zwaar overhyped natuurlijk. Maar een quick cash grab zoals vaak werd beweerd is het zeker niet. Er zijn gewoon een aantal zaken minder uitgewerkt, maar ze hebben écht wel enorm veel moeite gestoken in dat spel. Op veel vlakken is het toch wel indrukwekkend. Echt van genoten. Ik ga zeker nog eens voor een 2e playthrough over een paar jaar. Tegen dan zijn er nog wel wat patches uit en de aangekondigde expansion. Staat nu toch wel regelmatig aan 30 euro op Steam en GoG. Voor dat spel is dat echt geen geld. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3837 link |
Dark Soul
Location: Hyrule
|
Is het de moeite om die Director's Cut upgrade te kopen? Ik zou er op de deck ook eens willen opnieuw aan beginnen.
__________________
Desktop: AMD 8-core Ryzen 7 2700x 16GB RAM RTX 3070 2x1TB Samsung 970 Evo Asus ROG PG348Q 3440x1440 Server: HP Microserver Gen8 - Intel Xeon E3-1230V2 - 16GB DDR3 ECC - M1015 - 4x4TB WD Red PS4, PS3, Wii U, Vita, Switch, New 3DS XL PSN: GeraltOfRivia86 | Battle Tag: JackRipper#1753 | Wii U: Reaper86 |
![]() |
![]() |
![]() |
#3838 link | |
Zetelliberaal
|
Quote:
Eens je toegang hebt tot trikes en ander gear gaat het vlot vooruit. De eerste 10 uren waren eigenlijk de ergste 'slog' omdat je dan nog echt moet sukkelen om ergens te geraken.
__________________
Gecertificeerd frituur snack expert |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Thread Tools | |
|
|