![]() |
![]() |
#1 link |
Bordspelnerd
Location: Ekeren
|
Master Thread - Wat is dit voor forum?
In dit forum spelen we de Shrimpversie van het party game Mafia en eventueel ook andere forumgames.
Aangezien het wat populairder lijkt te worden, is er dit topic en heb ik de vorige gesloten. Deze thread zal dienen om je op te geven als spelleider, of om over algemene dingen te praten. Over het algemeen zal er één spel lopen tegelijkertijd. Uitzonderlijk kan er ook een klein spel gerund worden naast het grote spel. Als je het main spel wil runnen, stel je dan kandidaat in deze thread. Zo komen we niet in situatie's waarin persoon A een spel ontwerpt en speler B gewoon sneller is met zijn thread te starten. Basisregels. Het "dorp" is een verzamelnaam voor alle spelers in het spel. In het dorp is een kleine groep slechterikken onderverdeeld. Meestal weten de slechterikken van elkaar wie ze zijn bij de start van het spel. Niemand anders weet iets over andere spelers.Standaard Specials Rollen hebben meestal een andere naam, afhankelijk van het thema van het spel. Hieronder zijn een paar generische namen voor elke rol gegeven. Meestal gebruiken specials hun power door de spelleider een PM te sturen. Ziener - Kan eens per nacht een aangeduide speler onderzoeken en uitvinden of die bij de mafia hoort. Er zijn variaties, bijvoorbeeld een ziener die ook de speciale rol van iemand kan uitvinden of die alleen kan uitzoeken of die persoon een gewone dorpeling is of iets anders. Vaak voorkomende varianten Grotere spellen (20+ spelers) hebben soms meerdere groepen slechteriken die niet samenwerken.Vaak voorkomende regels Een levende speler mag niet over het spel communiceren met een dode speler, tenzij er natuurlijk regels zijn die dit toelaten. Als dat het geval is, gaat communicatie meestal via de spelleider. Last edited by Fidoh; 27-10-2012 at 13:09. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 link |
Bordspelnerd
Location: Ekeren
|
Nu lopend:
Spellen die eraan komen:
On hold
Vroegere spellen:
Last edited by Fidoh; 27-10-2012 at 13:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 link |
Trolle hippy
|
Als er ooit een droogte is, heb een leutig kortspel idee voor 5 spelers gelezen dat ik in actie wil zien. Misschien als er gegadigden DOOT zijn in shrimp space.
Voor serieuzere spellen: ergens na examens ValveMafia. Zal pas voor eind februari zijn. Last edited by Alegis; 12-01-2010 at 00:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 link | ||
Senior Member
|
Quote:
![]() Quote:
![]() OT: Wat: Shrimp 40K: The Horus Heresy Wanneer: Ergens rond de release van DoWII: Chaos Rising (maart) - Indien interesse of course. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 link |
a real pantload
|
Ik heb enorm zin om dit ook eens te proberen.
Shrimp Heaven Als er plaats en tijd is, zou ik dat in de loop van de maand februari doen. Omdat dit mijn eerste game is, ben ik natuurlijk nog niet helemaal zeker over de balans van het spel. Iemand van de meer ervarener spelers zin om eens te lezen en eventueel te bekritiseren? Niet dat het veel varieert met een Shrimp Wolf, Fortress of Oorlog, maar hints en tips zijn meer dan welkom. Het is alleszins geen opus à la Bang of Shrimp Space. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 link | |
Senior Member
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 link |
darcore 460
|
Yeah...I feel your pain.
Heb er ook al een PM voor naar Mithror gestuurd (ik was het die vroeg hoe het nu zat met die rollen). Je moet niet alles weten over de werking van het spel maar er kan ook téveel onduidelijkheid zijn ![]()
__________________
Sent from my expensive shit |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 link | |
Senior Member
|
Quote:
![]() Standaard wolf is fun, enkel als de groep spelers van gelijk niveau zijn. Slechte wolves worden er gewoon veel te rap uit gehaald door de goeie spelers en goeie wolves kunnen slechte villagers veel te makkelijk om de tuin leiden. Daar komt dan ook nog bij kijken dat eenmaal de rollen op de mensen geplakt zijn (iets dat ook sneller voorkomt bij groepen van verschillende niveau), het spel zo goed als over is, ook al zijn de overwinningscondities nog niet gehaald. Dat vond ik soms jammer aan vorige games (bv. Shrimp Oorlog). De extra onzekerheid die het verbergen van rollen en aantallen met zich meebrengt probeert die discrepantie tussen sterkere en minder sterke spelers wat te overbruggen. Ik heb wel het een en ander te zeggen over Shrimp Space, maar, begrijpelijk, dat zal voor na het spel zelf zijn. Wat ik wel wil meedelen is dat de onzekerheid het inderdaad moeilijker maakt, maar die onzekerheid komt ook voor een groot stuk uit het feit dat jullie/we nog niet volledig vertrouwd zijn met dit format. Fidoh bracht met Bang een stukje extra ervaring met dit soort format naar dit forum. Jullie hebben er dingen uitgeleerd. Dit zal met Shrimp Space niet anders zijn. Uiteindelijk zal het wel duidelijk worden wat er nu wel en niet verwacht kan worden met dergelijke games. De maffia-mechanismen die in Shrimp Space zitten bijvoorbeeld, zijn misschien niet perfect, maar ze zijn er wel voor een reden. (Misschien dat dit nog als een hint kan dienen.) Natuurlijk heeft ook de GM de taak om bij te leren en de mechanismes te verbeteren. Dergelijke games organiseren leert je in ieder geval veel bij over hoe wolf games in het algemeen verlopen en wat de delicatere punten zijn tijdens zo een spel. Als er ooit een vervolg komt op Shrimp Space zal het in ieder geval, zo hoop ik toch, een verbetering zijn op de huidige! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 link | |
Bordspelnerd
Location: Ekeren
|
Quote:
Het feit dat er tussen elke lynching zo veel tijd zit, helpt natuurlijk niet. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 link | |
Senior Member
|
Quote:
En ivm tijd, ook groot gelijk. Ik wou het stramien van 48u / kill nog vasthouden, maar tegelijk ook een 24u routine inbouwen om te zien of dit doenbaar was. Het lijkt me in ieder geval duidelijk dat 24u / kill in de toekomst zeer waarschijnlijk en realistisch is ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 link |
Senior Member
|
@Fidoh: Speel dan gewoon een game waar je random op killed imo. Heel het "charme" van het game is toch zien hoe mensen zich in problemen praten?
@Mithror: Dik respect voor uw Space game. De sfeer is onovertroffen, maar voor mij persoonlijk is er te weinig afbakening/duidelijkheid. Good kan op geen enkele manier weten of ze goed bezig zijn. Dat zal pas op het einde duidelijk worden. Hierdoor krijg ik het gevoel dat het meer een coin-toss is, dan dat wij als good effectief goede beslissingen hebben genomen. Wss ook de reden waarom ik boardgames zoals Galaxy trucker en BSG minder vindt. Je mag nog zo goed/doordacht spelen, uiteindelijk komt de victory gewoon neer op random kaarten. 24u vind ik persoonlijk te kort. Niet iedereen heeft de mogelijkheid om door de dag lustig te discussieren. Dan moet je thuiskomen, rap rap bijlezen en maar een beslissing maken, zonder enige persoonlijke bijdrage. Voor een game in een pure 24u cycle, zal ikzelf passen denkik.
__________________
Growing old is inevitable, growing up is optional |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 link | |
Bordspelnerd
Location: Ekeren
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Thread Tools | |
|
|